Destiny 2 Spire of the Watcher Widthrough, todos os baús secretos e guia de localizações colecionáveis

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29 de abril de 2024
27 minutes
47

By Jhonny Gamer

O Spire of the Watcher Dungeon em Destiny 2 foi apresentado ao lado da temporada do 5º ano do seraf Em dezembro de 2022.

Esta masmorra ocorre em Marte e você trabalha com Osíris para parar uma incursão vex profundamente em um bunker quente.

Ao lado de uma suíte de armas e armaduras únicas, a grande recompensa que muitos jogadores sem dúvida estarão perseguindo é o exótico da masmorra – a hierarquia das necessidades Arco solar, que estreou durante Destiny 2a temporada do seraf.

Na nossa Spire of the Watcher Widthrough para Destiny 2, cobrimos todos os Locais secretos no peito também Como derrotar Akelous, o chefe atual da sirene, e Persys, o chefe da ruína primordial.

Nesta página:

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Como se preparar para a torre do Watcher Dungeon

Como em outras masmorras rotativas, o O nível de potência recomendado é 1790. Esse número aumenta em cada encontro, por isso, se você pode obter como alto como a tampa de nível macio de 1810 você terá muito mais fácil.

Claro, Se você está brincando com um fireteam, essa masmorra será muito mais suave Para enfrentar, já que todo o seu grupo pode abanar o número de inimigos e completar a mecânica, aliviando a pressão enfrentada nas execuções solo.

Dito isto, a opção de solar a masmorra está lá – com recompensas de bônus também, como um emblema se você o derrotar sem morrer – mas principalmente se for a sua primeira vez, recomendamos executá -lo com um grupo de dois ou três.


O Titan Solar Build para aspectos, Super e Corpo a Corpo – Escolha quaisquer fragmentos e opções de granadas que você preferir.

Quando se trata da melhor aula, enquanto você estiver livre para escolher qualquer compilação que funcione para você, estamos recomendando o Solar Titan Graças ao seu potencial de cura abundante e forte ao jogar e pegar martelos – um ataque à distância com cargas mais ou menos infinitas que garantem a saúde de volta à pick -up, desde que tenha feito contato com um inimigo.

Emparelhe isso com o sol Invictus e Chamas rugindo Aspectos de quebra -sol, bem como o Leme de Lory Splendor, Você terá habilidades capacitadas e muitas fontes de cura, priorizando a sobrevivência, enquanto ainda está tendo altos danos.

Os threadlings que podem ser criados com Construções de fita são excepcionalmente fortes agora e apresentam outra boa opção, especialmente se você a combina com uma arma baseada em suporte para sinergizar com.

PersonaLy, completei a maior parte da masmorra – solo e com um grupo – jogando como caçador de arco usando o capacete exótico da coroa de Wormhusk, com o estado de fluxo e aspectos de corrente letal. Emparelhado com a combinação de corpo a corpo, pude empilhar danos corpo a corpo e melhorar a sobrevivência constantemente enquanto em combate próximo. Dito isto, com os suplicantes no último encontro, perdeu um pouco a viabilidade ao jogar solo.


O carregamento principal que estamos recomendando que você leve para a masmorra.

Quando se trata de armas, fiquei com o exótico Witherhoard lançador de granadas no slot cinético, um smg – como o Calus mini-tool – no slot de energia e o Taipan-4fr Rifle de fusão linear no slot de energia para a maior parte da corrida.

Por fim, tudo depende do que você se sente mais confortável, mas essas são as construções que usei e vi ganhar força entre a comunidade.

Como desbloquear o pináculo da masmorra do vigia com a missão ‘Ares Desperado’

Para acessar esta masmorra por meio de seu desbloqueio, você precisará primeiro comprar a rainha das bruxas Deluxe edição – ou atualização da edição padrão se você já possui a expansão base – ou a chave de masmorra da rainha das bruxas, disponível na loja do jogo para 2000 prata.


A missão Ares Desperado disponível para pegar de Ikora Rey na torre.

Depois disso, para acessar a própria masmorra, como era o mesmo com a dualidade, você precisará adquirir o ‘Ares Desperado‘Quest, disponível para coletar de Ikora Rey no bazar na torre.

Esta missão desbloqueará as versões normais e mestre da masmorra – a última é o que você vai querer jogar ao caçar a hierarquia das necessidades ‘ Catalisador.

Como o nó do arco e o mecânico do circuito funcionam na torre da masmorra do vigia

Depois de carregar a masmorra e seguir o caminho rochoso para a frente e para a esquerda, você chegará à primeira área com um goblin solitário do Goblin Patrolling.

À medida que você avança, os inimigos começarão a aparecer com vários ciclopes explodindo você das bordas superiores da rocha da área, e muitos duendes e harpies no chão e telhados. Estes são os principais inimigos que você lutará aqui.

No extremo oposto da área, você notará um pequeno grade de energia com quatro nós ao redor, cada um dos quais tem um fio amarelo fugindo dele.

O que você precisa fazer é seguir cada um desses fios até que ele pare onde um nó borderado estará – você notará vários ao longo do caminho, mas precisarnó de origem, geralmente significando por um caixa de metal com uma seta azul piscando nele.

Antes de poder ativá -lo, você precisará adquirir o ‘Arctrician‘Buff from’Minotauros de conduítes‘.


Um minotauro de conduíte nas áreas de abertura da masmorra.

Dois deles estarão vagando entre os outros inimigos da região – vá para fora, localize e derrote um deles, de pé na piscina do arco que cai, depois volte para o ponto de origem do fio e atire no nó que você encontrou.

Depois de fazer isso, siga o fio de volta para a grade do lado de fora, atirando em cada um dos nós conectados a ele através do mesmo fio amarelo.

Uma vez do lado de fora, atire no nó ao lado da grade – aquele conectado ao fio que você acabou de seguir.

Uma vez ativo, você verá a mensagem ‘Circuito de nó de arco concluído‘No canto inferior esquerdo da tela. Você precisará fazer isso mais três vezes para os outros nós na grade.


O fio azul à direita mostra uma conexão correta e completa no Ciruit – este circuito foi completo daí a mensagem ‘Arco Curcuit concluída’ na mensagem no canto inferior esquerdo.

Quando você vinculou corretamente dois nós, o segmento do fio que conecta os dois nós que você atirou brilho azul também.

Você não precisa se preocupar com nenhum cronômetro nesses circuitos específicos – desde que um fio fique azul, ele permanecerá assim.

No entanto, se for o conjunto errado de nós, o fio não ficará azul, e o nó vai desligar depois de um curto tempo.

No entanto, há um cronômetro de 30 segundos com o buff do arctrativo, mas a cada ativação correta do nó, você Ganhe 5 segundos extras, E se o timer do buff acabar, não há punição – basta eliminar outro Minotauro de Conduit para recuperar o buff.

Este encontro de abertura – e posteriormente toda a masmorra – apresenta esse mecânico, então este abridor oferece uma boa chance de se familiarizar com o que está por vir.

Depois que todos os quatro nós forem ligados na grade, uma porta será aberta no chão, permitindo que você desça e entre na próxima área e comece o seu caminho para o primeiro encontro adequado – a ascensão do pináculo.

Como iniciar o encontro de ascensão do pináculo e o local secreto do baú 1

Depois de cair e deslizar para a área subterrânea, você vai querer pular para a varanda acima à sua esquerda – ou no lado direito para um dos seis colecionáveis Você vai querer um triunfo que aumentará sua chance de ganhar a hierarquia de necessidades exóticas da masmorra – estará em uma tela com um sigilo azul caído.

Seguindo o caminho principal, haverá uma pequena alcova que você pode espremer – passe por aqui, seguindo as aberturas até você descer para uma sala com várias aberturas no chão – alguns são iluminados, outros vermelhos.


As aberturas vermelhas e brancas encontradas após se mover por algumas aberturas.

Vá para o meio do caminho – para uma abertura de iluminação vermelha – suspenso.

Há um brilho verde emanado de outra área em que você pode aparecer – você encontrará o segundo colecionável aqui.


A sala com o brilho verde emanado do chão – depois de pegar o colecionável, continue no seu caminho para a frente.

Entre na sala à sua direita com uma janela com vista para o enorme complexo subterrâneo – esta é a área em que você estará plataforma.

Vire à esquerda e suba até a plataforma brilhando em vermelho acima que o levará a uma plataforma que se estende para o enorme complexo.

Você precisará plataforma por aqui, e o caminho é relativamente claro, envolvendo pular entre várias plataformas suspensas, mas incluímos algumas capturas de tela abaixo, que mostram o caminho mais especificamente.







Essas imagens estão em ordem do caminho que você deve seguir – se você ficar preso nas plataformas suspensas, o canto inferior esquerdo da terceira imagem deve apontá -lo na direção certa com o andaime visível – este é o seu caminho a seguir.

Depois de descer para os andaimes presos ao pilar grande (foto acima) e subiu para cima, continue em diante ou – se você estiver em busca de colecionáveis e o baú secreto, gire e pular o pilar que vocêAcabei de subir para ver uma plataforma escondida no escuro.

Siga aquela rodada para ver uma tela com um sigilo azul nela para o seu terceiro colecionável, e continue além dele para outra plataforma no escuro ao lado de outro pilar próximo com o Primeiro de dois baús secretos.

Se esta é a sua primeira corrida, vale a pena sair, pois apenas recompensa o equipamento que você ganhou e a masmorra não concede sua primeira recompensa até o encontro após isso.





O pilar visto na segunda imagem é o que você precisará pular – do outro lado é o seu caminho para a frente, com a parede esquerda levando a quatro colecionáveis.

Volte ao caminho principal, pulando entre e para baixo para várias plataformas – na foto acima – eliminando ou esquivando -se dos inimigos à medida que avança e, depois de um salto em torno de um pilar grande, você chegará a um elevador.

Vá aqui para continuar, com um pouco mais de plataforma para chegar ao primeiro encontro ou pular para uma pequena plataforma para o canto esquerdo da parede para encontrar Colecionável quatro Antes de subir o elevador para continuar.

Encontro de Spire Ascent

Antes de pular para fora e para cima para começar o primeiro encontro, você pode encontrar o Quinto colecionável Em uma tela de computador atrás do anel de colocação de banners, perto da porta de areia.

Quando estiver pronto para começar, pule e suba.

Este primeiro encontro leva o nó e o mecânico do arco e exige que ele seja usado em uma configuração mais alta com a plataforma e a evasão necessárias de inimigos fortes, como Hidras Isso vai atacá -lo de longe.

O conceito permanece o mesmo, exceto que você estará batendo e conectando dois conjuntos de fios e nós em três níveis diferentes, enquanto você eleva os elevadores de energia para cume.

Mais uma vez, envolverá iniciar uma cadeia de nós – para o primeiro nível, esses dois começam no lado oposto direto do elevador que você estará ligando – ao virar da esquina de quando pular pela primeira vez – na parede ao lado de umplataforma saindo do prédio onde um minotauro de conduíte pode ser encontrado.


A localização de onde iniciar a conexão do circuito do nó do arco no primeiro andar.

Seus fios se conectam ao redor de toda a largura de um lado do edifício aos seus respectivos geradores.

Seguindo o mesmo processo, você deseja obter o fã de árvores e começar a atirar nesses nós enquanto eles se conectam ao redor do edifício.

Assim como o abridor, o único temporizador com o qual você precisa se preocupar é o buff do árcato que pode ser estendido ao atingir os nós de arco correto e reabastecido a qualquer momento matando outro minotauro de conduíte – esses desovam em vários locais, normalmente de cada lado do edifício.

Depois de concluir os dois primeiros circuitos, o elevador se ativará e permitirá que você suba para o próximo andar – assim que sair, esteja atento a alguns goblins vex que aparecem diretamente ao seu redor.

Depois de limpá -los, pegue seu fã de árcato, se precisar, depois vá para o lado esquerdo do chão – voltado para longe do elevador – e comece a corrente de um nó de ambos os lados atrás de uma cerca elétrica.

Vale a pena notar que você não precisa passar por essas cercas elétricas, se preferir não, graças a algumas plataformas úteis que você pode usar nas bordas externas que ajudarão você a se locomover sem choque.


A localização de onde iniciar o circuito do nó do arco no segundo andar, atrás das cercas elétricas – à esquerda, há as plataformas de borda externa que podem ser usadas para se mover pela arena com segurança.

Quando o circuito estiver completo no andar dois, o elevador se abrirá entre os dois pontos finais do circuito – entre e ascendem, eliminando um minotauro de conduíte quando você chega ao terceiro nível.

Assim como os dois andares anteriores, você precisará conectar todos os nós, mas há dois pontos de partida para este andar – um é encontrado imediatamente quando você sai do elevador e o outro está do lado oposto do edifício.


O primeiro nó para o terceiro andar fica à esquerda nesta imagem – o outro nó é ativado no lado oposto do edifício de onde você sai do elevador.

Comece a partir do mais próximo ao sair do elevador e trabalhe, conectando todos os nós e iniciando e completando o outro circuito de arco para concluir o encontro e render -se o primeiro de três recompensas de encontro.

Depois disso, pule acima do baú para entrar em uma sala quadrada com vista para a área do encontro anterior – em um lado desta sala, você encontrará um monitor iluminado mais uma vez com o ícone azul, Completando sua caça colecionável.

Para chegar ao próximo encontro, vire -se e pule para uma passarela que leva a uma grande janela e a um interruptor que permitirá que você chegue ao cume quadrado da torre, onde o segundo encontro começa.

Akelous, o atual encontro de luta contra chefes da sirene

Assim como nos encontros anteriores, o mecânico usado aqui é exatamente o mesmo, exceto que os fios são espalhados, abaixo e todas as quatro passarelas que se estendem da plataforma quadrada central para a qual você inicialmente pular.

Este encontro leva o mecânico e a plataforma que você tem feito até este ponto e o usa em um cenário de luta contra chefes, que pode ser familiar para aqueles que interpretaram o Jardim da Raid de Salvação.

Essencialmente – a partir da grade central – você precisa mais uma vez obter o buff do arctrativo e atirar em todos os nós que se conectam a bastões de combustível em cada extremidade das quatro plataformas.


Imagem mostrando a mensagem que aparece quando todas as quatro barras de combustível foram ativadas.

Uma vez que a quarta haste de combustível for ativada – você saberá quando a mensagem ”Todas as barras de combustível ativadas‘Aparecerá no canto inferior esquerdo da tela – você deve permanecer em posição à medida que o chefe se moverá para a localização dessa haste de combustível e você poderá iniciar a fase de danos.

Não se preocupe, pois o chefe não o atacará durante esta fase.


A fase pré-danagem em que você deve atirar em todos os olhos brilhantes do chefe, abrindo-o para ataques adequados.

Antes que a fase de danos realmente comece, no entanto, você precisará atirar em todos os seus Olhos vermelhos brilhantes Em pouco tempo – depois de fazer isso, o chefe começará a flutuar para trás em direção à plataforma central do Spire, e você poderá causar danos – é aqui que Rifles de fusão lineares são especialmente úteis!


O chefe durante a fase de danos.

Cuidado, porém, pois uma vez que o cronômetro chegar, o chefe detonará com uma onda de choque que desorienta e o empurra de volta, com a possibilidade de ser morto por ele se estiver muito perto do chefe.

Você pode dizer que isso está prestes a acontecer de olho quando a energia começa a girar em torno do chefe – você terá alguns segundos para perceber antes que a onda de choque dispare.

Se a onda de choque atingir você, no entanto, desde que você tenha alguns Controle sobre o seu impulso, você poderá permanecer aterrado ou pousar em uma plataforma mais baixa conectada à passarela atrás da haste de combustível.

Após a fase de danos, o processo permanece o mesmo e você precisará reativar todas as hastes de combustível antes de atingir a fase de danos mais uma vez.

Durante todo esse encontro, você enfrentará os inimigos padrão dos duendes e miniotauros de conduítes, com harpias gerando longe da plataforma – elas podem ser as mais perigosas se deixadas vivas durante as fases de danos, por isso vale a pena eliminar tudo isso antes de ativara haste de combustível final.

Depois de trabalhar em fases de danos suficientes e derrubar o chefe, você poderá voltar para a plataforma central, reivindicar suas recompensas e descer para deslizar por uma pequena ventilação e seguir para o encontro final.

Como os circuitos de arame vermelho funcionam na torre do Watcher and Secret Chest 2 Local

Depois de cair algumas aberturas e agarrar-se por uma ventilação, você pousará em uma sala com tampas azuis com muitos inimigos-elimine-os para gerar um minoturo de conduíte do qual você precisar.

A partir daqui em diante, a masmorra apresenta uma variação do mecânico do circuito do fio amarelo, em vez de usar Fios vermelhos e nós que são ativados de maneira diferente.


Alguns dos fios vermelhos e seus nós de arco associados.

Em vez de atingir nós consecutivos em uma ordem específica com tempo ilimitado, como nos fios amarelos, os circuitos de fio vermelho cada um tem um nó por fio vermelho que todos precisam ser atingidos em pouco tempo para ligar o mecanismo de conexão.

Se você não conseguir atingir todos os nós de conexão no tempo previsto, a mensagem ‘A substituição de bloqueio falhou, os nós do arco redefinir‘vai aparecer, e você terá que tentar novamente.

Nas duas áreas seguintes – quebradas por algumas plataformas em torno dos fãs e de aberturas e dutos – este é o mecânico que você precisa para empregar.

Nesta primeira área, o ponto de origem para os fios vermelhos é de uma porta de vidro no térreo dentro da sala dos inimigos-pegue o lustre e bata em todos os nós conectados a fio vermelho para abrir o chão e continuar.

Através de uma alcova de eliminação vermelha, você sairá para uma área com fãs giratórios – alguns fãs podem se lembrar deles da temporada da missão exótica de zero hora do Drifter.


Uma das áreas de ventilador suspenso.

A idéia aqui é cronometrar suas quedas entre os fãs e a terra na plataforma abaixo – você terá que fazer isso duas vezes antes de chegar ao fundo e entrar em outra pequena ventilação.

Enquanto você não cair nos fãs na extremidade inferior da área, você será bom – os dois primeiros conjuntos de lâminas apenas o danificam um pouco, enquanto o terceiro set vai te matar imediatamente.

Continue até a próxima sala com tonalidade azul, seguindo a mesma idéia da sala anterior, ativando todos os nós de arame vermelho, caindo pela alcova e passando pelos fãs.


Um dos nós para atirar na segunda sala azul – ignore o fato de eu não ter o lustre na época!

Depois disso, você cairá em uma plataforma em forma de diamante com cercas elétricas – mova -se rapidamente para evitar a desova da hidra em cima de você e eliminar os inimigos ao redor da sala.

O mecânico aqui é o mesmo que os dois anteriores – pegue o fã de arctrician e atire em todos os nós de fio vermelho – há um em cada lado da sala quadrada, com outro escondido no interior de um pilar perto do centro da sala.


A sala de arame vermelho final antes do último encontro da masmorra – esta é a área que você pode encontrar o segundo baú secreto.

Depois de ativar todos eles, você pode continuar, mas não se esqueça do Segundo baú secreto Antes de sair, escondido através de uma ventilação quebrável – o conjunto de escadas de cada canto tem um, mas apenas um dos quatro permite que você caia em um compartimento oculto.

Novamente, apenas pegue isso se você estiver feliz em receber o equipamento que você conectou da masmorra até agora – se não, você sempre pode coletá -lo em uma corrida repetida.

Saia da ventilação de volta para a sala quadrada e solte um de seus cantos abertos na sala seguinte, continuando até chegar ao encontro final.

Persys, Encontro de luta contra chefes da ruína primordial

Este encontro final na pinça da masmorra do Vigilante é uma luta contra os chefes contra Persys, Ruína Primordial, uma Wyvern vex que sim, segue você por aí e pode pular -slam, você gosta de todos os outros vex!


O chefe se movendo e atacando durante sua fase de roaming – até o ponto em que você causa dano, ele o perseguirá assim.

Felizmente, apesar de te seguir em torno da maior parte da sala, não é tão diretamente agressivo nem sorrateiro quanto Wyverns padrão, embora ainda seja definitivamente um perigo presente e que você queira ficar de olho!

Para esta luta final, você estará empregando uma mistura de todas as mecânicas aprendidas até este ponto, apresentando circuitos de arame vermelho e amarelo.

Quando essa luta começar, você será recebido com uma hidra vex em ambos os lados da sala e uma variedade de duendes e suplicantes contínuos – no entanto, você lida com essa luta, eles continuarão sendo gerados o tempo todo fora dos danos do chefefase, então você só precisar.


Um dos dois hidras que você precisa para gastar para gerar os miniotauros do conduíte.

Depois que ambas as hidras forem eliminadas, um minotauro de conduíte aparecerá em ambos os lados da sala. Você conhece a broca – Mate o Minotauro e pegue o fã de árcato.

Primeiro, você deseja atingir cinco nós de arame vermelho – estes são visíveis quando estão no meio da sala, com um em cada pilar, e o quinto acima da porta da qual o chefe entrou na sala.


Os nós do fio vermelho na primeira sala – há outro acima da porta no lado esquerdo da imagem e dois nos pilares opostos, fora da tela à esquerda nesta imagem.

Fazendo isso reabrirá a porta – isso fechou quando o chefe entrou na sala – e permitirá que o primeiro de dois nós de arame amarelo seja filmado, chutando suas respectivas correntes.

Há quatro pontos dos quais um circuito de fio amarelo pode começar, e estes são encontrados em cada um dos quatro pilares, no lado oposto ao seu nó de fio vermelho.


Um dos quatro nós de arco com fios amarelos que iniciam os núcleos do reator – este nó está fechado, pois os nós do fio vermelho ainda não foram alimentados.

Os dois nós que se abrem são aleatórios a cada vez – e.g. Pode haver um no pilar esquerdo da frente e outro no pilar da parte traseira direita – mas você precisar.

Tudo isso leva a um núcleo do reator, que é o que você estará ativando neste encontro.

Graças a este mapa útil Fornecido pelo usuário do Reddit Holdenagrenade, Você pode ver onde estão os quatro pilares quadrados, junto com cada um dos nós conectados a eles.

Cada cor representa um conjunto diferente de nós de arame amarelo, com os pequenos quadrados vermelhos sendo os interruptores de fio vermelho Controle Ling a porta grande.


Um mapa da sala final e todos os seus locais de nós compartilhados no Reddit pelo usuário Holdenagrenade.

Uma vez que os dois circuitos estiverem completos, o texto ‘Purge do núcleo do reator – armado‘ e ‘Câmara de isolamento do reator ativa… Proteja-se‘Vai aparecer no canto inferior esquerdo da tela e você precisará recuar de volta para a primeira sala, embora verifique se o chefe está na sala principal do reator antes de ativar os núcleos e sair.

Depois de retornar ao primeiro quarto, garantindo que você tenha o fã de árcato, atire nos cinco nós de arame vermelho mais uma vez para fechar a porta – você verá a mensagem ‘Isolamento completo‘Confirme quando você fez isso corretamente.

Seguindo essa mensagem, uma explosão disparará e as mensagens ‘Core do Reator Core purgou’ e ‘Persys é vulnerável‘vai aparecer – isso significa que é hora de causar danos.


As mensagens principais do Reactore podem ser vistas no canto inferior esquerdo, bem como em um ícone vermelho e listando acima de declarar ‘surto de reator iminente, procure segurança’.

O chefe atacará e se aproximará de você durante a fase de danos; portanto, tenha cuidado durante esse processo, mas você não terá outros inimigos para se preocupar; portanto, use a capa próxima e continue se movendo como e quando precisar.

Os rifles de fusão lineares mais uma vez parecem funcionar o melhor aqui, embora com seu ponto de crítica às vezes fácil de miss, os lançadores de foguetes possam ser os mais eficazes-e mais seguros-opção.


Persys, ruína primordial durante a fase de dano do encontro.

Uma vez que a fase de dano termine, a mensagem ‘Persys sobrecarrega seus escudos‘Vai aparecer, e será hora de repetir todo esse mecânico para alcançar a fase de danos mais uma vez.

Continue assim até que o chefe não tenha saúde, e você terá completado com êxito a pinça da masmorra do Watcher – parabéns!

Reivindique seus despojos – talvez com a hierarquia de necessidades do arco exótico – e tenha certeza de saber que você frustrou mais uma ameaça à humanidade.


Destiny Spire do Watcher Exotic, Hierarquia de necessidades.

Spire of the Watcher Secret Chest Locais

Existem dois baús secretos a serem encontrados no Spire of the Watcher.

O Primeiro baú secreto é encontrado antes do primeiro encontro – melhor apanhado após a aquisição de pelo menos um pedaço de equipamento:

  • Depois de pular do pequeno pedaço de andaimes no complexo subterrâneo aberto, vire -se e pule o pilar para outra plataforma – pule pela lacuna e para a direita em uma borda é o baú.
  • O terceiro colecionável também é encontrado em um dos terminais próximos aqui também.




A imagem esquerda mostra a passarela atrás do pilar para pular no complexo subterrâneo – em direção à parte traseira da imagem, você pode ver uma pequena plataforma que é mostrada de perto na segunda imagem.

O Segundo baú secreto é encontrado após o segundo encontro:

  • Depois de superar os dois conjuntos de fãs e entrar na sala com as quatro cercas elétricas e hidra no meio, olhe sob conjuntos de escadas em cada canto da sala, destruindo suas aberturas associadas para encontrar a abertura – depois de encontrar oVentiva com a abertura, desça e esprema para alcançar o segundo baú secreto.



A primeira imagem mostra o duto aberto escondido sob as escadas que você precisa entrar para alcançar o peito, e a segunda imagem mostra o baú à direita – é um local bastante apertado e oculto!

Spire of the Watcher Collectable Location e como completar o diabo nos detalhes Triumph

Existem seis colecionáveis para encontrar na torre do Vigilante, necessários para completar o diabo nos detalhes triunfo, o que aumentará suas chances de receber a hierarquia de necessidades exóticas Ao vencer a masmorra.

O primeiro colecionável é encontrado após a abertura da masmorra:





O primeiro colecionável, em uma plataforma à direita logo após deslizar para o bunker subterrâneo após a abertura da masmorra.

O segundo colecionável é encontrado antes da sala com vista para o complexo subterrâneo.





Depois de percorrer as alcovas da sala em que o colecionável anterior foi encontrado, desça na abertura de eliminação verde no chão para encontrar um terminal à esquerda com o segundo colecionável.

O terceiro colecionável está fora do caminho batido através do complexo:





Após a subida do andaime, vire e pule para alcançar a localização do terceiro colecionável – você terá passado isso se encontrou o primeiro baú secreto.

O Quarto colecionável está na esquina por um elevador próximo:





Antes de subir o primeiro elevador para o primeiro encontro, olhe e pule para um pequeno poleiro à esquerda, saindo do canto para encontrar o quarto colecionável.

O Quinto colecionável está antes do primeiro encontro:





Atrás da colocação do primeiro encontro, ao lado da porta de areia, será o penúltimo colecionável.

O Sexta colecionável está diretamente entre o primeiro e o segundo encontros:





Em um dos terminais dentro da sala quadrada com vista para o primeiro encontro, o colecionável final pode ser encontrado – está ao virar da esquina e descer as escadas visíveis na primeira imagem.

Depois de colecioná -los, você completará o triunfo ‘Diabo nos detalhes’, o que aumentará suas chances de adquirir a hierarquia de necessidades Arco exótico.

Boa sorte em suas corridas de masmorra!

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