Diablo 4 temporada 1 é um inferno de minha própria criação

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7 de maio de 2024
11 minutes
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By Jhonny Gamer

Como um ávido entusiasta do sofrimento artístico e intencional nos jogos, retornando Diablo 4 para sua primeira temporada parece, na superfície, como uma alegre farra da meia -noite no McDonalds: uma brincadeira oca, mas familiar, principalmente satisfatória através dos favoritos do seu menu, com tchotchkes inúteis que acompanham sua refeição, quer você os queiraou não. Mas uma vez que você atingiu o final do jogo – eu maxei o passe de batalha inteira em uma semana – tudo se torna um período aparentemente interminável de limbo digestivo. Essa ressaca constipatória é geralmente marcada por uma série de revelações – acho que estou superando, eles mudaram a receita, isso não tem um gosto tão bom quanto costumava. Mas quando a segunda temporada chegar, estaremos de volta no início do ciclo novamente, clamando pelos arcos dourados do inferno para abrir para andareiros ansiosos, otimistas e recém-laminados. Para muitos Jogadores de Diablo, inclusive eu, é assim que.

Diablo 4: Temporada 1

É verdade que Diablo sempre foi sobre a rotina interminável, mas na primeira temporada, o tédio nunca foi tão pronunciado. Às vezes, parecia mais sem alegria do que a agricultura sem espírito e rotatividade de itens que era uma parte definidora de Diablo 3. Com todas as guloseimas da temporada empurradas para mim cada vez que eu faço um pouco mais, muitas vezes parece que estou sendo treinado para maximizar minha produtividade e eficiência em um programa de recompensas corporativas ou um trabalho de trabalhador de show. Examinando o novo Diablo tem acelerado em grande parte com meu relacionamento com o jogo e a maneira como ele replica meticulosamente besteira da economia do mundo real, algo que os jogos de serviço ao vivo triplos sempre fizeram até certo ponto, mas agora, oAs semelhanças parecem totalmente patológicas.


Diablo Temporada de 4 trailer maligno.

Uma linha de missão curta e um tanto genérica apresenta o tema maligno sazonal ao santuário. Envolve ajudar um colega chamado Cormond a enfrentar uma nova praga que ele chama de maligno, que cobre a terra em pústulas pálidas e brilhantes. Mais especificamente, envolve matar monstros malignos, coletando seus corações em gaiolas especiais e sonegando -os em jóias para buffs poderosos. Estes são mais bem encontrados em túneis malignos, um sistema de masmorra independente que requer o uso de itens especiais chamados invocadores. Este motivo canceroso permeia o santuário, e o truque dessas criaturas malignas é que você basicamente precisa matá -las duas vezes para obter seus corações enjaulados. Além da nova temporada, também há uma atualização de patch de comprimento de enciclopédia, que inclui melhorias na qualidade de vida, balanceamento de classes e outros ajustes. Mesmo quando um jogador de longa data da MMO acostumado às formalidades dos jogos de serviço ao vivo, depois de um certo ponto, analisar essas notas é como tentar encontrar significado em um recibo de CVS.

Começo a temporada com o entendimento geral de que muitas aulas foram nerfadas, com Feiticeiro pegando o peso do dano. Eu faço um novo desonesto e começo a nivelar através de sussurros e missões secundárias e correr para desbloquear waypoints. Quando finalmente chego ao World Tier III, me arremesso em infernos e eventos mundiais além da minha capacidade na esperança de que eu receba algumas quedas decentes;A rotina “real” para algumas pessoas só começa no Nível IV mundial, onde você cultiva o equipamento que realmente fica com você (sou eu, eu sou uma dessas pessoas). Ser capaz de ignorar a campanha é uma bênção e uma maldição: este é sem dúvida o mais bem escrito Diablo história, mas também insondável e interrogável – não consigo imaginar ter que fazer isso pela quarta vez em três meses.


Diablo 4 Season 1 Tela mostra a interface do usuário maligna de criação de itens, pairando sobre o itens de coração enjaulado brutal


Tela da 1ª temporada de Diablo 4 mostrando a tela de jornada da temporada com sete capítulos e nove objetivos no primeiro, principalmente concluído


Tela da 1ª temporada de Diablo 4 mostrando a página de bênçãos da temporada com sete disponíveis, concedendo vários bônus por vários custos


Diablo 4 Temporada 1 Tela, mostrando o passe de batalha destacando uma pilha de cinzas

Colete isso para criar isso para desbloquear isso para equipar isso. |Crédito da imagem: Blizzard/Eurogamer

Depois, há o conteúdo sazonal real, que parece perplexo como preenchimento. Depois que a novidade inicial acabou, o sistema de masmorra maligno tornou-se principalmente esquecível até eu atingir o final do jogo e começar a cultivar sinceramente para os meus melhores corações malignos-um empreendimento sem coração (desculpe) que não durou muito tempo. O sistema cardíaco foi meio convincente a princípio até que não fosse, e o próprio Corond desaparece de volta aos arbustos da obscuridade, fazendo coisas inescrutáveis do NPC em seu banco em Kyovashad. Será interessante ver se as temporadas subsequentes se baseiam em narrativas anteriores de alguma forma, ou se são todos pequenos bolsões de desastre como este;De qualquer maneira, a campanha – uma das partes mais fortes do jogo, verrugas e tudo – parece uma vida atrás.

Meu maior problema é o fato de ser a primeira temporada e já estamos discutindo sobre a queda. Como qualquer MMO recém -nascido, pequenas frustrações serão abordadas ao longo do tempo – Diablo 4 é um jogo enorme em montanhas de código de espaguete caótico e deve gerenciar seu relacionamento com, para melhor ou para pior, uma base de jogadores muito vocal e em particular. Mas também é o produto inevitável de um titã AAA focado nos resultados, o que significa que as caixas de saques inspiradas em gacha e pagando por emotes ruins são pares para o curso. Lembre -se de como Diablo 3 de leilão de dinheiro real foi retirado e disparado atrás do galpão? Esse sonho de injetar hiper-capitalismo no grande jogo nostálgicos de caça ao tesouro não morreu-apenas foi armazenado para uma reencarnação mais oportuna. Diablo 4 é uma coisa nascida de Fortnite e microtransações e o último suspiro das esperanças e sonhos da América corporativa para uma metaversa frutífera e funcional, onde a economia, o trabalho e o entretenimento se cruzam para inventar novas indústrias de cabana que pertencem a O livro mais córrego de Neal Stephenson.


Tela da 1ª temporada de Diablo 4 mostrando a página do hub da temporada com Battle Pass e Extremium Premium Armour
Tentação. |Crédito da imagem: Blizzard/Eurogamer

Os jogos AAA são acima de tudo um serviço para o jogador, mas o serviço aqui, pelo menos para mim, não é mais o mesmo tipo de aventura multijogador esticada e esticada que definiu minha infância. O território sazonal é uma criatura muito diferente, e o final do jogo, depois de fazer tudo o que quiser, é chato como o inferno, e a coisa normal a se fazer seria parar. O jogo simplesmente não foi projetado dessa maneira. Não muito depois Diablo 4 lançado, os desenvolvedores lembrou as pessoas para fazer uma pausa e fazer outra coisa. Mesmo com o entendimento de que as equipes criativas e o desenvolvimento de negócios geralmente não estão na mesma página, há uma dissonância fascinante aqui entre o que deve ser uma interação comportamental saudável com um videogame e a realidade mecânica de como o jogo foi projetado para ser um não mitigadoTimesLink. Se sentirmos que todos estamos trabalhando em direção a algum tipo de objetivo invisível, é para os executivos da Blizzard sendo capazes de colocar bons números de gordura em uma apresentação de final de ano. Se tocar Diablo 4 parece trabalho, é porque empresta muito a partir de infraestrutura de trabalho centrada na tecnologia e psicologia.

Quando estou cultivando sussurros e equipamentos, estou tentando otimizar minhas rotas e atingir o maior número possível de objetivos na mesma área, como fazer corridas Instacart enquanto dirige para o Uber. Existem redação exigente sobre como maximizar ganhos XP e guias detalhados há muito. Helltides.com é um site de fãs de crowdsourcing que ajuda os jogadores a localizar o tipo mais raro de lootbox durante o helltide, um evento recorrente onde o inferno sangra em partes do santuário. O site usa a entrada do jogador para prever onde estarão os pontos de desova mais prováveis, como os motoristas do Rideshare ajudam a chamar acidentes de carro para melhorar a experiência do usuário. O totalmente otimizado Diablo 4 jogadores constantemente se refere a sites de terceiros, para que eles possam seguir rotas agrícolas especiais ou mapas helltide, em vez de ler o ambiente e explorá-lo naturalmente. Enquanto eu faço minha série de recados em torno do santuário, ao acumular mais recompensas de Battle Pass, lembro -me brevemente do infame videogame de Hilton Garden Inn feito para o PSP, um simulador de treinamento de funcionários, onde os recém -chegados ganhariam pontos por fazer diferentes empregosao redor do hotel. Diablo 4, pelo menos para o Lifer comprometido, não é mais uma brincadeira sanguínea no inferno, mas um feito não remunerado de multitarefa onde seu córtex orbitofrontal tenta valentemente garantir que você está, de fato, se divertindo, enquanto também é produtivo.


Hilton Ultimate Team Team!

Quando se trata de meu ladino, estou apenas me divertindo. Eu queria jogar uma aula de longo alcance, mas acontece a coisa mais próxima de um bom jogo de final de jogo – o desonesto – o Dualcore Rapid-Fire/Flurry Build – ainda é principalmente uma construção corpo a corpo. É um ótimo cavalo de trabalho agrícola, e uma alternativa rápida e envolvente ao meu personagem anterior, o feiticeiro de altas gelo em grande parte aponte e dispara. Mas quando se trata de empurrar as masmorras de pesadelo, minha atividade preferida com amigos, simplesmente não consigo chegar aonde eu preciso ir, a menos que seja reércara para o Meta desonesto atual. O custo, em termos de ouro, tempo e esforço, é flagrante – uma barreira frictiva desconcertante entre a experimentação e a diversão feita por jogador orgânico. Sim, é a maneira de nevasca canalizar todos em um punhado de construções da moda com moda a cada temporada, mas por Deus, eu nem sempre me senti tão preso (isso é uma piada desonesta e desonesta? Eu sinto muito).


Tela da 1ª temporada de Diablo 4 mostrando uma luta caótica com um cavaleiro de elite Stormy Cavaly Errant


Tela da 1ª temporada de Diablo 4 mostrando uma briga com um inimigo de elite chamado Kuubak em uma floresta roxa escura com um escudo de cúpula ativo


Tela da 1ª temporada de Diablo 4 mostrando uma torre feita de uma mulher corrompida em um pântano esverdeado


Tela da 1ª temporada de Diablo 4 mostrando vários personagens esperando por um grande orifício de presas no chão esperando um evento mundial começar

Combates e molhos variados. |Crédito da imagem: Blizzard/Eurogamer

Lembro -me, novamente, que este é apenas o meio da primeira temporada;Lembro -me de saborear cada pedaço de Diablo 3 quando começou a lançar estações, apesar de ser a parcela mais empobrecida da franquia da franquia. A única pessoa que conheço quem não está cansado por Diablo 4 agora é um cara cuja esposa odeia videogames e só recentemente concedeu a ele dar a ele algumas horas de videogame à noite;Ele faz com que cada minuto desse tempo conte, fazendo o que quiser, como ele quer, ignorantemente ignorante das técnicas de moagem e guias agrícolas ou o fato de que ele nunca descobrirá as sinergias mais eficazes para chegar ao Nível Mundial IV IV. Em suma, ele está jogando o videogame como um jogo para relaxar do trabalho – o primeiro videogame que ele realmente jogou em anos. Este homem, por todas as suas limitações, é um gênio da galáxia que experimenta verdadeiro Diablo imersão.

Com minhas duas células cerebrais restantes, tento abster -me de voltar à correia transportadora de mordéis viciados que sobrecarregaram esse mundo exuberante e maravilhosamente gótico. Conheço algumas partes do mapa agora, como as costas da minha mão, e sinto uma familiaridade agradável com a terra. O fato de que eu estou sem pensar através das minhas pequenas tarefas de videogame bobas contra algumas das paisagens mais bem iluminadas da série é um desserviço aos artistas do meio ambiente que trabalham nisso por anos. Diablo 4 não precisa ser assim, mas a verdade seja dita, eu sou fraca e preguiçosa, e o zumbido irracional do trabalho ocupado se tornou uma forma assustadoramente fácil de procrastinação do trabalho real. Há uma década inteira, pelo menos, de Diablo 4 alinhados e esperando por nós. Mas não consigo ver um futuro em que a experiência do jogador de longo prazo melhora sem uma mudança fundamental na maneira como nos envolvemos com jogos de serviço ao vivo, bem como a maneira como os jogos de serviço ao vivo agem tímidos sobre a psicologia compulsiva incorporada em seusprojeto. Esta pode ser a melhor renderização do santuário até agora, mas da maneira humana verdadeira, tornou -se um inferno de minha criação.

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