Diablo 4 testados: uma ótima experiência em todos os consoles de geração atual

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7 de maio de 2024
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By Jhonny Gamer

Cerca de onze anos depois Diablo 3, a Blizzard está de volta com outro hack de barnstorming e aventura de barra. Diablo 4 é um retorno aos estilos escuros e realistas das duas primeiras entradas da série, com tecnologia de renderização moderna e foco em consoles e PC de geração atual. À primeira vista, é definitivamente um esforço agradável, especialmente quando você considera o colossal salto visual dos jogos anteriores – mas pode sustentar os 60fps entregues por seu antecessor? Os novos visuais aproveitam o hardware mais recente do console? E os consoles de última geração?

O aspecto mais impressionante de A apresentação visual de Diablo 4 é a iluminação. Essencialmente, a maioria das luzes dentro do mundo dos jogos é fundamental e o jogador recebe uma espécie de luz macia voltada para a frente para iluminar a área ao seu redor que também lança sombras. O jogo sutil dos shadowmaps à medida que você se move através de cada espaço interior é muito legal, muito atraente e muito atmosférico. A luz apenas dança através de espaços escuros de uma maneira realmente agradável, com sombras suavemente difundidas em conjunto com o personagem do jogador.

Existem alguns truques interessantes acontecendo aqui também. Certas fontes de luz mostram um tipo de efeito de penumbra variável às vezes, com detalhes de sombra caindo no intervalo. E em algumas circunstâncias a iluminação pode lançar várias sombras ao mesmo tempo fora do mesmo objeto. Diablo 4 não está empurrando nenhuma tecnologia de expansão de limites aqui, tanto quanto eu sei, mas muita atenção claramente foi iluminada no jogo, especialmente nos interiores suavemente iluminados pelo jogo.


Veja como todas as versões de geração atual de Diablo 4 – e a construção do PS4 – empilhe nesta revisão de vídeo!

Diablo 4 também apresenta detalhes ambientais bastante impressionantes e trabalho de ativos. Cada ambiente está coberto de geometria, com uma tonelada de pequenos recantnes e penhascos em todas as superfícies desgastadas. O jogo quase sempre está apresentando uma vista de cima para baixo quase paralela ao chão, para que você realmente não tenha a oportunidade de inspecionar nada de perto, mas da jogabilidade vê todos os detalhes do mundo se sustentam muito bem.

Os materiais parecem obter um tratamento de PBR muito sólido, que empresta ambientes uma aparência abafada, mas precisa, com neve e sujeira difusa macia, pisos desgastados brilhantes e pedra molhada manchada. A aparência geral do jogo me lembra um pouco dos 2021’s Diablo 2: ressuscitado, embora desta vez com ambientes bem modelados e totalmente 3D e iluminação precisa.

Ocasionalmente, o jogo segue algumas cenas adequadas no motor, que são apresentadas com o tiro cinemático típico da Blizzard. Essas seqüências são impressionantes, representando um grande salto acima de outro Títulos de Diablo, que simplesmente não tinham a coragem gráfica de realizar close-ups em tempo real como esses, em vez de confiar em grande parte da cinemática pré-renderizada para contar sua história. Você ainda recebe uma introdução de CG de ponta em Diablo 4, mas os outros segmentos de história são sequências em tempo real, que conseguem se manter, apesar dos ângulos próximos da câmera.





Diablo 4 oferece uma enorme atualização Diablo 3 em termos de qualidade de renderização em consoles, mantendo os mesmos 60 quadros por segundo alvo.

Mas o núcleo do Diablo 4 Experiência está em seu combate de ação rápida. Como Diablo 3, grupos inimigos tendem a ser grandes e veem você rápido, necessitando de multidão preenchida Controle e AOE habilidades. Quando a tela está cheia de inimigos e efeitos de feitiços, o jogo parece excelente – mas ainda consegue permanecer legível para fins de jogabilidade. Em um micro nível, há muitos toques legais também. Os feitiços de gelo do meu feiticeiro têm shaders de aparência excelente e inimigos congelados são atingidos em pedaços gelados quando atingidos com habilidades poderosas.

A física é uma grande parte disso. Inimigos de forma convincente quando mortos, ou quando clivados em pedaços. Bits do meio ambiente podem ser destruídos quando atingidos com um feitiço errante ou atingidos com um ataque corpo a corpo. Os resultados não são tão altamente exagerados quanto em Diablo 3, mas tudo parece apropriado, dado o tom visual mais realista. Também há muita animação ambiental – como a massa pulsante aqui – ao lado da folhagem que se inclina com o vento e uma variedade de efeitos climáticos.

Realmente Diablo 4 apenas parece muito orgânico. O mundo tem uma certa qualidade de vida, graças ao trabalho de ativos, e parece muito interativo por causa da iluminação, física e toques agradáveis, como deformação geométrica de neve. É um esforço impressionantemente realizado e um jogo muito polido de uma perspectiva visual.


As cenas impressionam, mas estes são atrelados a 30 quadros por segundo em todos os consoles.

Ao mesmo tempo, não estamos necessariamente vendo muito em termos de tecnologia da geração atual. Não há rastreamento de raios à mão – as sombras definitivamente assumem a forma de mapas de sombra, por exemplo, e as reflexões são resolvidas com um efeito de espaço de tela. E existem certas opções visuais que resultam da câmera isométrica do jogo que não se adequa a todos os jogadores.

Por exemplo, não há ciclo de dia/noite verdadeiro. Em vez disso, o jogo muda entre dia e noite de vez em quando, quando você se teletransporta de um lugar para outro, entra em um local ou durante determinadas missões. A posição de sombra do jogo parece cuidadosamente definida por razões artísticas e de legibilidade, mas tenho certeza de que isso irá incomodar alguns jogadores. E não há câmera Controle qualquer coisa, sem opções para aumentar o zoom. A posição da câmera do jogo é um toque muito próximo da ação para os monitores na minha opinião, e os jogadores não têm capacidade de mudar isso.

Então Diablo 4 é uma aventura sofisticada e visualmente polida – mas como os consoles de geração atual se empilham? Em termos de resolução, Diablo 4 pares relativamente baixos resoluções internas com uma forma de amostragem – com base nos padrões de artefatos, parece que o FSR 2 da AMD – para produzir uma imagem final nítida e detalhada. Em PS5 e Série X, a resolução interna parece ser por volta de 1260p, com a possibilidade de resolução dinâmica, embora eu não tenha identificado evidências dela em meus testes. O jogo é reconstruído para 4K, portanto, para todos os propósitos práticos, estamos recebendo uma resolução final muito limpa. Há tanta consistência de quadro a quadro por causa da câmera isométrica que detectar qualquer problema de reconstrução é um desafio-eu vi alguns artefatos fantasmas na folhagem enquanto tocava, mas é isso.


Apesar da renderização em cerca de 1260p na série X e PS5, a reconstrução para 4K parece realmente impressionante com apenas elementos como folhagem fantasma (vista aqui) causando problemas. Com base em padrões de artefatos como esse, o FSR2 parece ser a técnica de reconstrução no jogo.

A série S se absolve de maneira bastante semelhante, com uma imagem suave e bem resolvida, livre de artefato. Aqui, a resolução interna é de cerca de 864p, com o upsampling reconstruindo a imagem para algo nas proximidades de 1440p. Parece um pouco mais suave que as máquinas premium, mas se mantém bem em uma TV 4K a partir de uma distância típica de visualização.

Fora das diferenças na resolução da imagem, não há muito que separe as máquinas de geração atual. PS5 e Série X basicamente parecem uma correspondência em termos de configurações visuais, embora os elementos do ambiente randomizado às vezes pareçam diferentes nos dois consoles. A Série S recebe alguns beliscões e dobras, com resíduos de sombra mais baixos, oclusão ambiental menos convincente e detalhes simplificados do solo em determinados pontos. O S tem um tamanho de instalação mais baixo e é provável que alguns dos ativos tenham sido podados um pouco, mas da câmera de jogabilidade, foram difíceis de identificar quaisquer mudanças significativas de. Realmente o jogo parece ótimo em todos os consoles de geração atual, e a versão da série é menos comprometida do que o habitual.

Diablo 4 alvos de 60fps em consoles de nona geração e acertos que têm como alvo a grande maioria das vezes. As séries S e X podem soltar uma estrutura ou duas ocasionalmente durante a travessia do mundo aberto, mas permanecem em 60 caso contrário. O PS5 parece perder as molduras um pouco mais frequentemente, com molduras únicas regulares na grande área de Kyovashad City da área de Kyovashad. Mas não é grande coisa em nenhum caso. Grandes encontros de combate não parecem causar problemas em nenhuma das três plataformas, embora seja possível que o conteúdo complexo do jogo final possa provocar problemas que não estamos vendo aqui. No entanto, notei que um punhado de animações inimigas específicas atualizam irregularmente, embora eu suspeite. Além disso, as cenas funcionam a 30 quadros por segundo, embora eu realmente não me importei.


O desempenho é impressionante em todos os consoles com apenas as quedas de um quadro – mais comuns no PS5, curiosamente. Xbox Series S – mostrado aqui – oferece uma experiência sólida.

Os consoles atuais de geração estão principalmente em boa forma-então como o jogo se sai em máquinas de última geração? Não tenho tempo para percorrer todos os console aqui, então escolhi o PS4 como meu ponto de referência. O maior corte de longe é a mudança em direção a um alvo de taxa de quadros de 30fps. Diablo 4 pretende um mero 30fps em hardware de última geração, e o jogo é pontuado com gotas e gagueias da taxa de quadros, o que pode ser bastante severo às vezes.

Há também algumas mudanças visuais. A geometria ambiental é simplificada e parece muito mais robusta no PS4, as texturas têm um nível de qualidade mais baixo e a resolução de sombras leva outro golpe, com contornos menos distintos que as séries S. Internamente, o PS4 está tornando a imagem em 720p, embora a imagem final resolvida tenha uma clareza de 1080p, sugerindo upsampling.

Diablo 4 Em consoles de última geração, é um rebaixamento grave do hardware atual, que se resume principalmente a esse alvo de taxa de quadros de 30fps. Simplesmente não parece tranquilo, proveniente de máquinas de geração atual, especialmente devido ao movimento constante de rolagem da câmera e a completa falta de qualquer borrão de movimento. É jogável o suficiente, suponho, mas não ideal, e A atualização de 60fps de Diablo 3 fornece uma experiência muito mais fluida no mesmo hardware.





Diablo 4 é diminuído em consoles de última geração. Usando o PS4 como exemplo, 30fps é o padrão, mas há problemas de gagueira angustiante a serem considerados também.

Diablo 4 é um jogo que me surpreendeu. Os títulos recentes da Blizzard adotaram detalhes mais baixos, arte estilizada, o que os ajuda a permanecer frescos, mesmo na velhice relativa. No entanto, Diablo 4 abraça a aparência realista das duas primeiras entradas da série e gerencia uma aparência menos estilizada com bastante eficácia. Este é um jogo de aparência ultracurida e sofisticada que parece muito moderna e cheia de ativos detalhados. Parece não estar embalando nenhuma tecnologia de renderização que empurre limites, mas sempre parece excelente.

Ele joga muito bem também, graças a uma evolução cuidadosa dos sistemas de jogabilidade de Diablo 3 e um mundo maior e mais aberto. O combate de hack-and-slash foi um pouco disposto em termos de velocidade, com uma ênfase maior em evitar ataques inimigos e gerenciar grandes multidões. Os jogadores têm mais liberdade para personalizar um personagem desde o início da aventura, com um sistema de habilidades altamente flexível – embora um tanto complexo. Eu achei muito mais envolvente do que Diablo 3, pelo menos durante o processo de nivelamento pré-Endgame.

A única ressalva é que o jogo é – compreensivelmente – mais pesado do que os títulos da Blizzard que o precederam. Embora Diablo 4 ainda parece bastante leve pelos padrões dos lançamentos mais recentes, não é uma ótima experiência em hardware de última geração. No lado positivo, as versões da geração atual estão em excelente estado, e o jogo parece notavelmente polido, mesmo no lançamento. Diablo 4 é um esforço muito impressionante, e uma mudança bem -vinda de ritmo do excesso de lançamentos tecnicamente comprometidos que vimos nos últimos meses.

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