Diablo 4 Todas as árvores de habilidade explicadas

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7 de maio de 2024
32 minutes
89

By Jhonny Gamer

O árvores de habilidade em Diablo 4 Ajude a determinar como você jogará sua aula escolhida, porque eles são uma parte importante do seu personagem construir.

Em Diablo 4, Os jogadores podem personalizar as classes com base em seus estilos de jogo usando diferentes combinações de habilidades. Existem muitas construções para o bárbaro e o necromante, por exemplo.

Mas se você quiser saber mais sobre o que o jogo tem a oferecer, preparamos este artigo cobrindo todos os Diablo 4 árvores de habilidade para cada classe com uma explicação de cada habilidade.

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Todos Diablo 4 árvores de habilidade

Todas as aulas em Diablo 4 tem identidades únicas e as habilidades às quais têm acesso como com base neles. As habilidades não apenas respeitam como narrativamente as classes se encaixam no mundo de Diablo 4, mas também seu papel em um grupo.

Abaixo, você encontra uma breve explicação do que cada árvore de habilidades se concentra:

  • Bárbaro: Esta aula’ A árvore de habilidades vem com habilidades que buscam mitigar danos enquanto geram fúria para aumentar o personagem’S Produção de danos. Uma seleção sólida de alvo único, bem como habilidades de área de efeito.
  • Feiticeiro: Embora o feiticeiro’A árvore de habilidades pode ser resumida como focada em inimigos de explosão, também oferece uma boa variedade de habilidades que usam magia elementar para agrupar Controle inimigos.
  • Druida: O druida tem uma árvore de habilidades versáteis que permite que essa classe se concentre em danos, em mitigar danos ou uma mistura desses dois. Em geral, druid’as habilidades são baseadas na classe’S Capacidade de Modafnda -se em Animais, bem como no uso de feitiços elementares.
  • Por conta própria: O Rogue tem uma árvore de habilidades focada não apenas em oferecer ferramentas para estourar os inimigos, seja de perto ou de longa distância, mas para imbuir suas armas com efeitos especiais para combater vários inimigos. Esta árvore de habilidades é marcada por seu foco em habilidades usando lâminas ou arcos/bestas cruzadas.
  • Necromante: Como esperado desta classe, um grande foco em sua árvore de habilidades é melhorar o necromante’s exército de esqueletos. Ao mesmo tempo, os jogadores podem encontrar habilidades que usam sangue, ossos ou escuridão para atacar inimigos ou manter o necromante vivo.

Diablo 4 tem um total de 5 classes, cada uma com diferentes habilidades

Diablo 4 Árvore de habilidades bárbaras explicada

Abaixo de você’encontrará o bárbaro Árvore de habilidades em Diablo 4:

Nó básico

  • Greve: Esta é uma habilidade simples que permite que você atinja o inimigo na sua frente.
  • Bash: Ao usar essa habilidade, você atinge inimigos na sua frente e os atordoa depois de alguns hits.
  • Frenesi: Com movimentos rápidos, seu personagem atinge inimigos. Enquanto você continua atingindo eles, seu personagem’A velocidade de ataque S é aumentada por um período de tempo.
  • Esfolar: Além de danificar um inimigo à sua frente, essa habilidade se aplica a eles.

Nó central

  • Whirlwind: Este movimento clássico faz seu personagem girar em torno de acertar inimigos.
  • Martelo dos antigos: Um forte ataque na área em frente ao personagem.
  • Ponto de pressão: Com essa habilidade passiva, sua habilidade principal tem a chance de tornar os inimigos vulneráveis.
  • Revolta: Você bate no chão com sua arma para jogar pedaços dela para a frente, prejudicando os inimigos.
  • Swing duplo: Essa habilidade prejudica os inimigos, varrendo suas armas de direções opostas. Se um inimigo é capturado no centro, eles sofrem o dano de ambas as armas.
  • Fúria sem fim: Este passivo aumenta a quantidade de fúria que sua habilidade básica gera, caso você’está usando uma arma de duas mãos.
  • Render: Este é um ataque de Cleave que afeta o sangramento aos inimigos.

O bárbaro se concentra em mitigar danos e fúria de construção
Crédito da imagem: Blizzard Entertainment/Eurogamer

Nó defensivo

  • Stomp do solo: Seu personagem atinge o chão para danificar os inimigos e atordoá -los.
  • Presença imponente: Dê -lhe vida máxima adicional.
  • Vigor marcial: Essa habilidade passiva aumenta a quantidade de danos que você pode mitigar do ataque de inimigos de elite.
  • Grito de guerra: Essa habilidade aumenta a sua e seu grupo’velocidade de movimento e geração de recursos.
  • Pele de ferro: Ativar essa habilidade cria uma barreira com base em sua vida ausente.
  • Explosão: Aumenta o caráter’S Thorn Number e lhes dá mais espinhos com base em sua vida máxima.
  • Difícil como unhas: Outro passivo que aumenta seus espinhos. Ele também converte parte dos danos que eles sofrem de seus espinhos em danos sangrados.
  • Grito desafiador: Use essa habilidade para provocar inimigos e reduzir os danos que você recebe deles.

Nó de briga

  • Chute: Bem, você realmente chuta os inimigos, danificando -os e derrubando -os de volta. Esses inimigos também estão atordoados.
  • Grito de guerra: Outra habilidade de grito que aumenta o dano que você e sua festa fazem.
  • Voz em expansão: Este passivo aumenta a duração de suas habilidades de grito.
  • Líder de ataque: Adiciona o efeito de curar seus aliados aos seus gritos com base em sua vida máxima.
  • Grito gutural: Com este passivo, suas habilidades de grito fazem com que os inimigos causem menos danos.
  • Cobrar: Ao usar essa habilidade, você corta, ficando imparável, atingindo inimigos e derrubando -os de volta.
  • Salto: Seu personagem dá um salto curto, danificando os inimigos pela área, eles pousam e derrubando -os de volta.
  • Resistência agressiva: À medida que sua divisão, essa habilidade aumenta sua redução de danos.
  • Fúria prolífica: Essa habilidade passiva aumenta sua geração de fúria enquanto Berserking.
  • Battle Fertor: Com essa habilidade passiva, sempre que você danifica pelo menos um inimigo com uma habilidade de brigar, você estende a duração do seu estado furioso.
  • Rapidez: Aumenta sua velocidade de movimento.
  • Impulsos rápidos: Reduz quanto tempo você sofre dos efeitos de Controle Habilidades prejudiciais.

Domínio de armas

  • Pit Fighter: Uma habilidade passiva que aumenta os danos que você causa aos inimigos próximos a você e reduz os danos que você tirou de inimigos distantes.
  • Greve matando: Com este, o dano que você causa a inimigos feridos é aumentado.
  • Exponha a vulnerabilidade: Este passivo acrescenta o efeito a qualquer habilidade central usada após causar danos com uma habilidade de domínio de armas para tornar os inimigos vulneráveis.
  • Sem misericórdia: Por ter essa habilidade, as chances de conseguir ataques críticos contra inimigos imobilizados, atordoados ou lentos são maiores.
  • Ruptura: Ataca os inimigos à sua frente causando danos extras com base em quanto sangramento eles tiveram.
  • Isquiotibiais: Os inimigos afetados pelo sangramento também são lentos.
  • Corte no osso: Este passivo aumenta o dano de sangramento contra inimigos vulneráveis.
  • Grass de aço: Ele puxa para três inimigos em sua direção, danificando -os quando eles são atingidos.
  • Pele espessa: Essa habilidade passiva dá a você fortificar com base em sua vida base para cada dano direto que você recebe.
  • Contra -ofensivo: Com este passivo, seu dano aumenta com base em como você é fortificado.
  • Postura defensiva: Essa habilidade aumenta a redução de danos que você tem quando fortificado.
  • Sopro da morte: Ao usar essa habilidade, você tenta executar um inimigo que causa muitos danos a eles. Se eles forem mortos por esse ataque, sua recarga será redefinida.

Nó final

  • Chamada dos antigos: Ativar essa habilidade convoca três espíritos para lutar com você por algum tempo.
  • Duelista: Aumenta sua velocidade de ataque se você’está usando armas de uma mão.
  • Iron Maelstrom: Você realiza um ataque de três etapas, cada um com um dano e efeito singulares causados aos inimigos.
  • Fúria temperada: Você tem sua fúria máxima aumentada.
  • Impulso furioso: Este passivo lhe dá pontos de fúria sempre que você troca de armas.
  • Fury revigorante: Por ter esse passivo desbloqueado, depois de gastar uma certa quantidade de fúria’é curado com base em sua vida máxima.
  • Ira do Berserker: Depois de usar essa habilidade, você entra no estado Berserk, causando mais danos e se tornando imparável.
  • De mão pesada: Este passivo aumenta seu dano crítico ao usar armas de duas mãos.
  • Wallop: Atingir os inimigos com uma arma de espancamento causa mais danos se o inimigo estiver atordoado ou vulnerável.
  • Força bruta: Os danos domésticos são aumentados ao usar uma arma de duas mãos.
  • Concussão: Quando você tiver uma sorte, atinge suas habilidades usando armas de espancamento pode atordoar inimigos. As chances são mais altas se você’está usando uma arma de duas mãos.

Nó passivos -chave

  • Irrestrito: Com este passivo, a duração máxima do estado de Berserk é aumentada, bem como seus danos.
  • Arsenal de caminhada: Seu dano é aumentado se você’Estar usando uma arma de duas mãos, uma arma corta de duas mãos ou uma arma com empunhada dupla. Se você tem todos os três, o buff é maior.
  • RAGA DESBRIDADA: Essa habilidade aumenta o dano de suas habilidades centrais, mas agora eles custam muito mais fúria.
  • Feridas jorrando: Quando você aflige o sangramento a um inimigo, você tem a chance de aumentar a quantidade de sangramento. Além disso, dominando um inimigo sangrento cria uma explosão.

Diablo 4 Árvore de habilidades de feiticeiro explicada

Abaixo você pode encontrar o feiticeiro Árvore de habilidades em Diablo 4:

Nó básico

  • Fagulha: Este é um ataque de raios que atinge um inimigo várias vezes.
  • Parafuso de geada: Com essa habilidade, você joga um raio de gelo em um inimigo, danificando -os e relaxando.
  • Bolt de fogo: Você joga um raio que danifica e aflita também.
  • Lash de arco: Com esse ataque, você desencadeia um ataque que causa danos aos inimigos na frente de você pode atordoá -los também.

Nó central

  • Incinerar: Um ataque que canaliza um feixe de fogo que queima inimigos.
  • Bola fogo: A bola clássica de fogo que danifica os inimigos e explode danificar todos os inimigos vizinhos também.
  • Orb congelado: Quando você usa essa habilidade, você libera um esfera de gelo que relaxa e danifica os inimigos.
  • Charões de gelo: Ao usar essa habilidade, você atira em alguns fragmentos de gelo que danificam os inimigos. Seu dano é aumentado se o inimigo estiver congelado.
  • Devastação: Este passivo aumenta sua mana máxima.
  • Dominância Elementar: Aumenta o dano de suas habilidades centrais, dependendo de quanta mana você tem.
  • Chain Lightning: Essa habilidade desencadeia um fluxo de raios que salta de um inimigo para outro danificando cada vez que atinge.
  • Bolts carregados: Esta habilidade libera parafusos de raios no chão que atacam inimigos aleatoriamente.
  • ABRIMENTO POTENTE: Ao lançar uma habilidade não-básica, você recebe resistência de todos os elementos e resistência adicional ao elemento da habilidade que você usou.

Nó defensivo

  • Escudo de chama: Coloque -se em chamas, queimando inimigos ao seu redor.
  • Teleporte: Ao usar essa habilidade, você se teletransporta para um local próximo e causa danos aos inimigos na chegada.
  • Armadura de gelo: Cria uma barreira de gelo que absorve danos.
  • Frost Nova: Essa habilidade desencadeia uma explosão que congela inimigos ao seu redor.
  • Canhão de vidro: Esta é uma habilidade passiva que aumenta o dano que você causa, bem como os danos que você sofre.
  • Sintonização elementar: Quando você acertou um sucesso, crítico atingindo um inimigo pode redefinir a recarga de sua habilidade defensiva.

O feiticeiro em Diablo 4 é sobre o uso de feitiços elementares
Crédito da imagem: Blizzard Entertainment/Eurogamer

Nó da conjuração

  • Hidra: Usar esta habilidade invoca uma hidra que ataca inimigos próximos a ela.
  • Blades de gelo: Essa habilidade cria um par de lâminas de gelo que atacam inimigos e os tornam vulneráveis.
  • Lightning Spear: Joga uma lança de raios que busca inimigos e causa danos toda vez que os atinge.
  • Magia de precisão: Este passivo aumenta sua chance de sorte.
  • Domínio da conjuração: Seu dano é aumentado para cada conjuração ativa.
  • Alinhe os elementos: Esse passivo diminui a quantidade de dano que você recebe de um inimigo de elite, dependendo de quanto tempo você gasta sem ser atingido por eles.
  • Mana Shield: Com essa habilidade passiva, você ganha redução de danos depois de gastar uma certa quantidade de mana.
  • Proteção: Sempre que você usa uma recarga, você ganha uma barreira com base em sua vida máxima.

Nó de domínio

  • Nevasca: Um ataque que evoca uma nevasca que atinge uma área prejudicando e arrepiante inimigos.
  • Meteoro: Ao usar essa habilidade, você lança um meteoro que atinge o local do alvo, danificando os inimigos e aplicando queimaduras no chão.
  • Firewall: Ativar essa habilidade cria uma parede de chamas que queima inimigos.
  • Bola de Lightning: Você lança uma bola de raio que se move em torno de atacar inimigos.
  • Véu gelado: Este passivo aumenta a duração das barreiras.
  • Frente fria: Acrescenta o efeito de aplicar mais calafrios se você tiver uma barreira ativa.
  • Freeze do Snap: Ao conseguir um sucesso de sorte, suas habilidades de geada têm a chance de congelar instantaneamente os inimigos.
  • Descarga estática: Quando você lança um ataque crítico com uma habilidade de choque, você tem a chance de formar uma energia crepitante se conseguir um sucesso de sorte.
  • Revigorante conduíte: Você ganha mana absorvendo energia crepitante.
  • Impacto chocante: Este passivo acrescenta o efeito de danificar os inimigos atordoados por você.

Nó final

  • Congelamento profundo: Envolve você no gelo, tornando -se imune, danificando inimigos e relaxando -os. Depois de algum tempo, você cria uma explosão que danifica os inimigos.
  • Inferno: Convoca uma serpente de fogo para queimar inimigos.
  • Correntes instáveis: Usar essa habilidade faz do seu personagem lançar um núcleo aleatório, conjuração ou habilidade de choque de domínio sempre que você lançar uma habilidade de choque.
  • Permafrost: Este passivo aumenta os danos de suas habilidades de geada contra elites.
  • Hoarfrost: Este aumenta o dano que você causa para inimigos refrigerados e congelados.
  • Toque gelado: Inimigos vulneráveis sofrem mais danos frios de você com esta habilidade.
  • Brisa gelada: Se você conseguir um golpe de sorte, seu dano frio tem uma chance de gerar mana quando causado a um inimigo vulnerável.
  • Surge Fiery: Quando você mata um inimigo ardente, sua regeneração de mana é aumentada.
  • Pira interminável: Inimigos sofrem mais danos enquanto permanecerem queimando.
  • Alma de fogo: Com essa habilidade passiva, depois de passar algum tempo parado, sua habilidade de piromancia custa menos mana.
  • Cordialidade: Este passivo cura você para cada inimigo queimado próximo. A cura é maior se você’está de frente para um chefe.
  • Correndo correntes: Ao desbloquear esse passivo, suas habilidades de choque aumentam sua chance de greve crítica quando atingem inimigos.
  • Eletrocução: Por ter essa habilidade, os inimigos causam menos danos se foram atingidos por uma de suas habilidades de choque que criticamente atingiu.
  • Condução: Ao conseguir um ataque crítico com habilidades de choque, você tem sua velocidade de movimento aumentada.
  • Convulsões: Este passivo acrescenta o efeito às suas habilidades de choque para atordoar inimigos se você conseguir um sucesso de sorte.

Nó passivos -chave

  • Avalanche: Se você conseguir um sucesso de sorte, suas habilidades de geada têm a chance de fazer seus próximos fragmentos de gelo, orbe congelado ou nevasca custa zero mana e causar mais danos. Esta chance aumenta se isso’é contra inimigos vulneráveis.
  • Quebra: Este passivo acrescenta o efeito de criar uma explosão após o efeito do efeito congelamento.
  • Energia transbordante: Este passivo aumenta o número de inimigos atingidos pela energia estalando e tem o efeito de reduzir a habilidade de choque por todos os inimigos atingidos pela energia crepitante.
  • Vyr’S Mastery: Com essa habilidade, suas habilidades de choque causam mais danos para fechar inimigos e você recebe menos danos deles. Esses efeitos são amplificados se você acertar ataques críticos.
  • Esu’s Ferocidade: Ao desbloquear esse passivo, seu incêndio danos críticos de ataque ou sua chance crítica de ataque é polido, dependendo da situação. Se um inimigo é morto com uma greve crítica, você ganha os dois bônus.
  • Combustão: Este passivo aumenta seu dano a queima com base em quantas fontes exclusivas de queima afetaram o inimigo.

Diablo 4 árvore de habilidades druidas explicada

Você pode encontrar, abaixo, o druida Árvore de habilidades em Diablo 4:

Nó básico

  • Pico da terra: Um pico sai do chão para empalar inimigos, danificando -os.
  • Chear de vento: Lançar uma lâmina de asa que danificam os inimigos.
  • Greve de tempestade: Adiciona danos elétricos às suas armas que são acorrentadas entre os inimigos. Você também recebe redução de danos.
  • Garra: Você se transforma em um lobisomem e atacam inimigos.
  • Malho: Você se molda em um barbear para atacar inimigos à sua frente.

Nó central

  • Raindo tempestade: Você canaliza uma tempestade de raios que causa dano por greve. Seus danos aumentam, quanto mais a tempestade é canalizada.
  • Tornado: Você evoca um tornado que causa danos aos inimigos na área.
  • Pulverizar: Na forma de um webbear, você bate o chão causando danos aos inimigos vizinhos.
  • Destruir: Um ataque trifásico na forma de um lobisomem.
  • Deslizamento de terra: Ao usar essa habilidade, você esmaga os inimigos entre os pilares da terra.
  • Coração da natureza: Este passivo aumenta seu espírito máximo.
  • Abundância: Suas habilidades básicas geram mais pontos espirituais.
  • Impulsos selvagens: Este passivo aumenta os danos de suas habilidades centrais, mas agora eles custam mais espírito.
  • Instinto predatório: Com este passivo, sua chance de greve crítica aumenta contra inimigos próximos.
  • Peles de ferro: Você ganha redução de danos enquanto você’re em forma de barbas e por algum tempo depois de deixar isso.
  • Marcha digitigrada: Você ganha velocidade de movimento enquanto você’re na forma de lobisomem e por algum tempo depois de deixar isso.

Nó defensivo

  • Bedark de terra: Ao ativar essa habilidade, você ganha uma barreira que absorve danos com base em sua vida base.
  • Armadura de ciclone: Isso também funciona como uma barreira, reduzindo uma porcentagem do dano não físico que você toma.
  • Blood uivo: Essa habilidade cura você com base na sua vida máxima.
  • Rugido debilitante: Essa habilidade dá a você um lustre, reduzindo os danos causados por inimigos próximos por um breve período de tempo.
  • Fortitude ancestral: Este passivo aumenta sua resistência não física.
  • Vigilância: Com este passivo, você recebe um fã de redução de danos ao usar uma habilidade defensiva.

O druida tem uma das árvores de habilidade mais versáteis do jogo
Crédito da imagem: Blizzard Entertainment/Eurogamer

Nó de companhia

  • Lobos: Dois lobos o seguem e atacam inimigos próximos. Você pode usar a capacidade de pedir um ataque direto.
  • Creeper envenenado: Uma trepadeira venenosa atinge os inimigos na área ao seu redor de tempos em tempos. Se você usar a habilidade, as videiras estrangem os inimigos e envenenam -os.
  • Corvos: Um certo número de corvos o segue, atacando inimigos periodicamente. Ativando a ordem de habilidade um ataque a uma área -alvo específica.
  • Clareza: Com este passivo, você ganha pontos spriti sempre que se transformar em humanos.
  • Natureza’s alcance: Por ter esse passivo, você causa mais danos a Distante, desacelerado, atordoado, imobilizado ou inimigos de trás.
  • Chamado da natureza: Aumenta os danos de suas habilidades de companhia.

Nó da ira

  • Furacão: Essa habilidade lança um furacão ao seu redor que causa danos aos inimigos.
  • Pedregulho: Joga uma pedra nos inimigos que os derruba e causa danos.
  • Raiva: Usar essa habilidade faz você atacar inimigos e aplicar danos por envenenamento. Inimigos afetados pela raiva espalham o envenenamento para os inimigos vizinhos.
  • Trample: Você carrega adiante na forma de um webbear, tornando -se imparável, causando danos e derrubando os inimigos de volta. Se um inimigo é derrubado de volta ao terreno, eles também estão atordoados.
  • Exposição elementar: Ao conseguir um sucesso de sorte, suas habilidades de tempestade têm a chance de tornar os inimigos vulneráveis.
  • Tempestade sem fim: Essa habilidade passiva aumenta a duração do furacão.
  • Atmosfera carregada: Por ter essa habilidade, de tempos em tempos, um raio atinge um inimigo na área perto de você.
  • Choque elétrico: Seu dano de raio tem a chance de imobilizar um inimigo se você conseguir um sucesso de sorte. O inimigo sofre mais dano se já estiver imobilizado.
  • Bad Omen: Há a chance de o raio atingir um inimigo vulnerável, imobilizado ou atordoado quando eles foram danificados por você.
  • Neurotoxina: Este passivo diminui os inimigos que são envenenados.
  • Envenom: Inimigos envenenados sofrem mais danos críticos.
  • Garras tóxicas: Sempre que você lança um ataque crítico como lobisomem, você causa parte de seu dano básico como dano ao envenenamento.

Nó final

  • Petrificar: Essa habilidade atordoa os inimigos e aumenta os danos críticos de ataque que você causa a inimigos petrificados. Os efeitos são mais fortes e duram mais contra chefes.
  • Cataclismo: Você lança raios e torcedores que atingem inimigos e o derrubam de volta.
  • Dilacerar: Como um lobisomem, você corre os inimigos que causam danos a eles.
  • RAGE Grizzly: Você se transforma em um barbear para obter danos bônus e redução de danos. Matar inimigos estende a duração dessa habilidade.
  • Desafio: O dano das suas habilidades mágicas da natureza é aumentado contra inimigos de elite.
  • Desastre natural: Os danos de sua terra e as habilidades de tempestades são aumentos contra inimigos aflitos por certas condições.
  • Círculo da vida: Sempre que você usa uma habilidade mágica da natureza que custa espírito, você’é curado com base em sua vida máxima.
  • Ressonância: Essa habilidade passiva lustra os danos de sua natureza mágica habilidades, dependendo da ordem em que você as lança.
  • Postura defensiva: Com essa habilidade passiva, a quantidade de fortificação que você recebe é aumentada.
  • Esconda grossa: Você ganha fortificação com base na vida base quando está atordoado, imobilizado ou derrubado.
  • Natureza’s Resolva: Ao ter essa habilidade passiva, você tem a chance de receber fortificação quando você’REFRUST BASE.
  • Irrestrito: Por causa dessas habilidades, Control Os efeitos prejudiciais reduziram sua duração.
  • QuickShift: Este passivo lustra o dano que você causa ao usar uma habilidade que o transforma em uma forma diferente.
  • Fortitude natural: Transformando -se em um lobisomem ou teriam o fortalecedão com base em sua vida base.
  • Sentidos aumentados: Quando transformado, você ganha redução de danos contra elites.

Nó passivos -chave

  • Força de ursina: Você ganha vida máxima adicional como um webbear, bem como causar mais danos se for saudável.
  • Bestial Rampage: Depois de deixar a forma de lobisomem, você ganha velocidade de ataque e, depois de deixar a forma de barbas, seu dano é aumentado.
  • Ferocidade de tremoço: Este passivo assegura um ataque crítico com fã de danos depois de usar um certo número de habilidades de lobisomem.
  • Terra pode: Quando você danifica os inimigos com as habilidades da Terra, há a chance de restaurar todo o seu espírito e de aterrissar ataques críticos garantidos por um período de tempo.
  • Tempestade perfeita: Com este passivo, todas as suas habilidades de tempestade lhe concederão espírito quando usadas e terão seus danos aumentados ao atingir inimigos vulneráveis, imobilizados ou desacelerados.
  • Natureza’s fúria: Ao desbloquear esse passivo, você pode desencadear uma habilidade de tempestade livre ao usar uma habilidade da Terra ou lançar uma habilidade livre da Terra ao usar uma habilidade de tempestade.

Diablo 4 Árvore de habilidades desonestas explicadas

Abaixo de você’encontrará o ladino Árvore de habilidades em Diablo 4:

Nó básico

  • Greve revigorante: Um ataque corpo a corpo que causa danos e aumenta as rengações de energia.
  • Turno de lâmina: Um rápido ataque de impulso que também permite que você se mova pelos inimigos.
  • Punção: Este ataque a uma curta distância que causa danos e pode diminuir os inimigos.
  • Coração candidato: Essa habilidade dispara uma flecha que busca um inimigo e aumenta sua chance de conseguir um ataque crítico.
  • Arrow forçado: Com essa habilidade, seu personagem dispara uma flecha poderosa que causa dano e torna o inimigo vulnerável quando você atinge o inimigo três vezes.

Nó central

  • Barragem: Seu personagem dispara uma enxurrada de flechas para fora e cada flecha tem a chance de ricochetear um inimigo.
  • Lâminas torcidas: Esta é uma habilidade corpo a corpo que empala um inimigo com suas duas lâminas, causando danos ao aumentar os danos que eles sofrem enquanto empalados. Depois de algum tempo, as lâminas retornam para você atingir os inimigos no caminho.
  • Resistente: Uma habilidade passiva que reduz estreitos danos causados por você.
  • Ataques de desbaste: Um passivo que o cure com base na sua vida máxima quando você faz um ataque crítico em inimigos próximos.
  • Flurry: Liberte uma enxurrada de facadas e cortes atingindo inimigos à sua frente.
  • Tiro penetrante: Dispara uma flecha que atinge todos os inimigos à sua frente.
  • Etapa da gagueira: Aumenta sua velocidade de movimento por um período de tempo quando você acerta ataques críticos.
  • Fogo rápido: Dispara uma sequência de flechas.

Nó de habilidades de agilidade

  • Etapa de sombra: Seu personagem pula para trás de um inimigo e a esfaqueia causando dano. Sua velocidade de movimento também aumentou brevemente.
  • Áspero: Reduz os danos causados por danos ao longo dos efeitos do tempo.
  • Defesa reativa: Se você for infligido com Controle efeitos prejudiciais, os danos que você sofre é reduzido.
  • Caltrops: Você pula para trás e joga caltrops que causam danos e inimigos lentos.
  • Concussivo: Se você derrubar ou derrubar um inimigo, você ganha um pequeno fã de chance de greve crítico.
  • Gambits rápidos: Se você afligir atordoado a um inimigo, seu tempo de fuga é reduzido.
  • Ataques de truque: Dê a você o efeito de derrubar um inimigo quando você os atinge com um ataque crítico enquanto atordoado.
  • Domínio de armas: Dá um bônus, dependendo do tipo de arma que você’re usando.

Rogue é uma aula que oferece as ferramentas para estourar os inimigos rapidamente
Crédito da imagem: Blizzard Entertainment/Eurogamer

Nó de subterfúgio

  • Ágil: Ao usar uma recarga, seu acaso Dodge é aumentado.
  • Memorando a obscuridade: Quando você está no modo furtivo, você cura com base na sua vida máxima.
  • Ocultação: Coloca você no modo furtivo.
  • Granada de fumaça: Ao usar essa habilidade, você joga uma granada que atordoa os inimigos por um período de tempo.
  • Armadilha de veneno: Com essa habilidade, você coloca uma armadilha no chão que envenena os inimigos.
  • Explorar: Uma habilidade passiva que aumenta os danos que você causa para inimigos saudáveis e feridos.
  • Malícia: Aumenta os danos causados a inimigos vulneráveis.
  • Salhava escura: Você recebe algumas pilhas de sombras que o protegem, consumindo uma sombra quando você’RE atingiu.

Nó de imbuimento

  • Crash Shadow: Dano de sombra tem a chance de atordoar inimigos com este passivo.
  • Consumindo sombras: Sempre que você mata um inimigo com dano de sombra, você gera energia.
  • IMBUEMENTO DE SHARGE: Você recebe duas pilhas de dano de sombra que são gastos quando você usa sua habilidade principal ou habilidade de agilidade. Inimigos aflitos por danos nas sombras explodem quando morrem.
  • IMBUEMENTO DE POUNNIA: Dá aos seus próximos dois ataques o efeito de causar danos ao veneno e infligir envenenamento também.
  • Veneno mortal: Essa habilidade aumenta seu dano de envenenamento.
  • Toxinas debilitantes: Reduz o dano causado por inimigos envenenados.
  • Vantagem alquímica: Sua velocidade de ataque aumenta com base em quantos inimigos você’VE envenenado.
  • Imbuamento frio: Seus próximos dois ataques causam danos frios e inimigos frios também.
  • Finesse gelada: Inimigos refrigerados e congelados sofrem mais danos.
  • Peso arrepiante: Com essa habilidade, a redução da velocidade de movimento recebida por inimigos refrigerados é aumentada.
  • IMBUEMENTO DE PRECISÃO: Todas as habilidades imbuídas recebem um fã de chance de greve crítico.

Nó final

  • Shadow Close: Esta habilidade cria um fechamento que copia todos os seus ataques durante um período de tempo.
  • Inervação: Seu caráter pode ganhar energia ao conseguir um sucesso de sorte.
  • Alquimista’fortuna: Seu dano não físico tem uma chance maior de acertar os acertos de sorte.
  • Segundo vento: Sempre que você gasta uma certa quantidade de energia, você recebe um fã de acaso de sucesso da sorte.
  • Domínio do armadilha: Quando você danifica os inimigos com uma armadilha de veneno ou trapa de morte, você recebe um fã de chance de greve crítico contra vulneráveis e multidão Control LED inimigos.
  • Armadilha mortal: Coloca uma armadilha no chão que causa danos a todos os inimigos dentro de sua área.
  • After: Usando sua habilidade final regenera a energia.
  • Pico de adrenalina: A quantidade de energia que você restaura quando se move é aumentada.
  • Impulso: Mover aumenta seu próximo dano de ataque.
  • Pressa: Dá -lhe um lustre de velocidade de movimento ou lustre de velocidade de ataque, dependendo de quanta energia você tem.
  • Chuva de flechas: Essa habilidade é um ataque de área de efeito que danifica os inimigos com flechas que choverão sobre uma área.

Nó passivos -chave

  • Momento: Com essa habilidade, todas as suas habilidades difíceis concedem a você uma pilha de impulso que dá ao seu personagem uma redução de dano, regeneração energética e fãs de velocidade de movimento.
  • Combate próximo: Este passivo lhe dá bônus de velocidade de ataque ao danificar inimigos próximos com atiradores ou habilidades de cutthroat.
  • Precisão: O aterrissagem crítico com uma habilidade de atirador oferece precisão que aumenta seu dano crítico de ataque por pilha.
  • Vítima: Você tem a chance de criar explosões quando causa danos diretos a inimigos vulneráveis.
  • Exposição: Essa habilidade passiva acrescenta a chance de reduzir as habilidades de armadilha recarregar e soltar granadas de atordoamento sempre que você causa danos diretos aos inimigos afetados por uma de suas habilidades de armadilha.

Diablo 4 Árvore de habilidades de Necromancer explicada

Abaixo de você’encontrará o necromante Árvore de habilidades em Diablo 4:

Nó básico

  • Colher: Este é um ataque frontal que danifica os inimigos e aumenta sua redução de danos.
  • Decompor: Ataques inimigos e formam cadáveres que você pode usar para convocar minions.
  • Hemorragia: Causar danos a um inimigo enquanto ele também tem a chance de formar uma esfera de sangue.
  • Lascas de ossos: Atire ossos para inimigos que os danificam e você pode ganhar essência ao fazer isso.

Nó central

  • Lança de sangue: Ao usar essa habilidade, você joga uma lança de sangue em inimigos que causam danos a eles.
  • Sulgo no sangue: Esse ataque tira sangue dos inimigos, danificando -os e tendo a chance de criar uma nova no sangue que causa mais danos aos inimigos.
  • Blight: Você atira em uma massa de praga que danifica os inimigos e afeta a área ao seu redor, causando danos ao longo do tempo.
  • Sever: Um ataque frontal que depois de atingir os inimigos retorna a você, mas agora causando menos dano.
  • Lança de osso: Uma lança óssea é evocada do chão, perfurando inimigos.
  • Univer Energy: Este passivo aumenta sua essência máxima.
  • Imperfeitamente equilibrado: Ao desbloquear essa habilidade, você causa mais danos com suas habilidades centrais, mas elas também custam mais essência.
  • Carne cercada: Há uma chance de criar um cadáver quando você danificar os inimigos se você conseguir um sucesso de sorte.

Cadáver e nó macabro

  • Névoa de sangue: Você se transforma em uma névoa sangrenta que é imune e tem sua velocidade de movimento reduzida. Você causa dano aos inimigos e cura com base na sua vida máxima.
  • Prisão de Bone: Envolve um alvo com ossos por um período de tempo.
  • Explosão de cadáveres: Você explode os cadáveres no chão para causar danos aos inimigos que o cercam.
  • Armadura Spiked: Dá seus espinhos.
  • Domínio do guerreiro esquelético: Essa habilidade aumenta os danos e a vida de seus guerreiros esqueléticos.
  • Colheita sombria: Com essa habilidade, sempre que você consome um cadáver, você gera essência.
  • Alimentado pela morte: Quando você consome um cadáver, você recebe um fã de dano.

O Necromancer luta com seus servos
Crédito da imagem: Blizzard Entertainment/Eurogamer

Nó maldize

  • Dama de Ferro: Inimigos afetados por essa habilidade, sofrem danos quando atingirem você.
  • Decrepify: Ao usar essa habilidade, você cria uma área onde os inimigos são desacelerados e causam menos danos enquanto dentro dela.
  • Morte’s abraçar: Este passivo aumenta os danos que os inimigos próximos levam de você e reduz o dano do acordo.
  • Amplifique os danos: Com este passivo, você causa mais danos aos inimigos amaldiçoados.
  • Morte’s alcance: Inimigos distantes sofrem mais danos se você tiver essa habilidade desbloqueada.
  • Domínio do mago esquelético: Ter essa habilidade aumentará os danos e a vida de seus magos esqueléticos.

Cadáver & Nó macabro

  • Gavinhas de cadáveres: Ao ativar essa habilidade, os inimigos são puxados para uma posição onde estão atordoados e sofrem danos.
  • Espírito ósseo: Usando toda a sua essência, você evoca um espírito que busca inimigos e explode causar danos ao alvo e a outros inimigos próximos a ele.
  • Mergulhe horrível: Este passivo aumenta a cura que você recebe.
  • Transfusão: Seus lacaios podem ser curados por suas esferas de sangue.
  • Sangue coalesco: Com este passivo, suas habilidades sanguíneas recebem um fã de dano quando você’está saudável.
  • Marés de sangue: As habilidades sanguíneas causam mais danos dominados e esse buff é dobrado se você’está saudável.
  • Drenar vitalidade: Este passivo lhe dá a chance, quando você acertar um golpe de sorte, para se fortalecer quando atinge os inimigos com habilidades de sangue.
  • Ceifador’s perseguição: Você recebe um buff de velocidade de movimento depois de danificar os inimigos com habilidades de escuridão.
  • Melancolia: Danificar os inimigos com as habilidades de escuridão aumentam os danos que eles sofrem de você e de seus lacaios.
  • Trevas incapacitantes: Com esta passiva, as habilidades das trevas têm a chance de atordoar inimigos.
  • Terror: Por ter esse passivo, suas habilidades escuras causam mais danos aos inimigos que estão desacelerados, atordoados ou imobilizados. Esses efeitos podem empilhar.
  • Serrsão: Aumenta a chance crítica de ataque de suas habilidades ósseas com base em quanta essência você tem ao lançá -la.
  • Fratura exposta: Você recebe um dano de ônibus depois de atingir os inimigos criticamente com habilidades ósseas.
  • Ossificação rápida: A recarga de suas habilidades ósseas é reduzida com base em quanta essência você gastou.
  • Evulsão: Habilidades ósseas causam danos mais críticos a greve a inimigos vulneráveis.

Nó final

  • Onda de sangue: Ao lançá -lo, você cria uma onda de sangue que danifica os inimigos e o derrubam de volta.
  • Exército dos mortos: Este ataque chama esqueletos que explodem em torno dos inimigos.
  • Tempestade óssea: Você e seu golem estão cercados por uma tempestade de ossos que causam danos aos inimigos.
  • Golem Mastery: Essa habilidade aumenta o dano e a vida do seu golem.
  • Líder inspirador: Se você está saudável há algum tempo, você e seus lacaios recebem um fã de velocidade de ataque.
  • Ligado em essência: Com este passivo, seu padre esquelético curará seus outros lacaios.
  • Morte’S Defesa: Este passivo impede que seus lacaios percam mais do que uma certa porcentagem de sua vida máxima de uma única fonte de dano.
  • Hellbent Commander: Ao ficar perto do seu lacaio, você aumenta a produção de danos deles.
  • Estar sozinho: Ao ter isso passivo, você ganha mais redução de danos com base em quantos lacaios ativos você tem.
  • Memento Mori: Aumenta os bônus recebidos sacrificando o guerreiro esquelético e os magos.

Nó passivos -chave

  • Kalan’S decreto: Esta habilidade passiva aumenta seus lacaios’ Velocidade de ataque se você ficar algum tempo sem sofrer danos. Este bônus pode ser dobrado, dependendo de quantos lacaios você tem.
  • Shadowblight: Dano de sombra se aplica à Shadowblight. Você e seu lacaio causam mais danos aos inimigos com este status.
  • Rathma’s vigor: Isso passivo não apenas aumenta sua vida máxima, mas garante que, depois de você’Fico saudável há algum tempo, sua próxima habilidade de sangue é dominada.
  • Essência ossificadas: Suas habilidades ósseas danos aumentam com base em uma certa quantidade de essência que você tem quando lança a habilidade.

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