Digite a matriz

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8 de maio de 2024
10 minutes
49

By Jhonny Gamer

Existem muitos filmes que merecem uma boa adaptação para videogame, e a matriz está definitivamente perto do topo dessa lista. Ele tem hackers, tons escuros, roupas de couro apertadas para a pele, carros velozes, kung fu e time de bala e o tipo de seqüências de ação acrobática que os desenvolvedores de jogos estão cozinhando sem inspiração há mais de uma década. E a reviravolta é que o “mundo real” é basicamente apenas um videogame de qualquer maneira.

Desenvolvido por Shiny, com um enredo roteirizado pelos irmãos Wachowski, é fácil ver por que tantas pessoas estão animadas com o tão esperado Enter the Matrix. Mas é o Goldeneye desta geração, ou outro relatório minoritário?

Bem -vindo ao mundo do jogo


Salto!

Como todos esperavam, o produto do Shiny’s Labors é um título de ação da terceira pessoa que combina a maior parte das atividades de código-ruptura do filme, estrelando dois personagens do Matrix Reloaded, que estreou em todo o mundo este mês. Você pode jogar da perspectiva de Ghost (Anthony Wong) ou Niobe (Jada Pinket Smith), cada um dos quais recebe uma série diferente de níveis, e os dois atores de tela grande (junto com uma série de outros) emprestaram seus talentos de ator- voz e de outra forma – para os procedimentos.

O jogo acontece logo antes dos eventos do segundo filme na trilogia (logo após o voo final de Osíris, um dos shorts ‘Animatrix’, pelo que vale a pena), e vê nossos dois heróis correndo para coletar uma transmissão depositada dentroA matriz da antiga tripulação dos Osíris, que tropeçou em algo bastante arrepiante durante o último passeio no topo de cima-sobre. Depois que Ghost e Niobe conseguem isso, o enredo dá uma guinada diferente e se concentra em seus esforços para ajudar a extrair várias outras equipes e geralmente expulsar uma porcaria de um ataque interminável de policiais desiludidos e membros da equipe da SWAT, enquanto evitam as atenções deVários “agentes” de “agentes” de Doding Bullets em sua queda.

Embora o jogo não deixe você Controle neo, já que seu papel como aquele significa que ele pode pistol-whhh, mesmo os mais ostores dos apostadores com os olhos fechados, tanto o herói quanto a heroína têm sua parte justa de chutes letais (círculo), socos (triângulo) e joga (ambos), junto com um “foco” (eu.e. Técnica da bala) (L1). O foco diminui a ação e permite que os jogadores evitem balas, por meio de uma combinação de desvantagem (L2/R2) e pulando (x), e permite desconectar os soldados Duracell escravizados de sua prisão feita à máquina com uma elaborada matriz de movimentos de lutae tiroteio no estilo Max Payne.

Ping “entretenimento”


A tarefa de hoje, minha amada equipe de arte, é manter o rosto de Anthony Wong neste corpo estranhamente quadrado.

Complementando a ação são vários segmentos de FMV dirigidos pelos Wachowskis (infelizmente desprovidos de sua magia de efeitos especiais de marca registrada), alguns carros e seções de condução em hovercraft, muitos eventos de roteiro no jogo e um modo “hacking” curioso que nos lembra deTentando ignorar a segurança da rede de má qualidade em nossos computadores da velha escola para acessar ‘The Good Stuff’. Sendo um título destinado ao mainstream, não é exatamente impenetrável no cérebro, compreendendo um teclado na tela e uma interface no estilo DOS com vários comandos “bloqueados” para se abrir, mas você vai adivinhar um poucoEnquanto antes, produz os vários extras do jogo – como arte conceitual, mensagens gravadas de Morfeu e o restante da gangue Matrix, um modo de treinamento e a capacidade de revisar as sequências FMV desbloqueadas no jogo de um jogador, e isso acalma a mente quando você ‘não estou lutando como Jet Li com um gotejamento de velocidade.

Irritantemente, porém, Enter the Matrix consegue apenas nos lembrar o quão brilhante os filmes foram (e se você não gosta deles, esperamos sua chama em cerca de cinco minutos) ficando aquém nos gráficos, jogabilidade, design de nível, som, somE mesmo o Departamento de História sem surpreender ninguém – nem mesmo os acionistas dos infogtos.

Visualmente, a mudança do FMV para o jogo é um pouco como ver Jennifer Aniston remover sua maquiagem. Ou, você sabe, alguém que você acha atraente. Os modelos de personagens são bem animados, mas assustadoramente baixos, e os polígonos afiados deste motor claramente focado no PS2 dificilmente se adequam às roupas de couro lisas e aos movimentos complexos de luta dos protagonistas do jogo. Não ajuda que todo inimigo-sejam guardas de segurança, equipes da SWAT, agentes ou o que você tem-aparentemente foi criado do mesmo tubo de teste, que os veículos têm rodas octogonais ou que os ambientes se concentrem emáreas cada vez mais monótonas da paleta do console. Dos limites cinza, mal texturizados e repetitivos de uma agência postal (que tem mais guardas que Fort Knox) até as aberturas marrons e marrom-a vapor de um sistema de esgoto e através do enorme meu primeiro Quake Hangares e aviões em estilo de nível, é uma procissão aparentemente interminável de mediocridade visual.

Mais abaixo na toca do coelho


Niobe se disfarça como um abacaxi.

Não contente com visuais ruins, Shiny também deixou muitos insetos para enfatizar as falhas do mecanismo do jogo (ou incapacidade de terminar o jogo a tempo) e manter o jogador resmungando. Ghost e Niobe não conseguem agarrar as bordas ou pular corretamente em direção a eles, geralmente ficam presos no cenário e podem até na ponta dos pés na lateral de um passageiro para empoleirar -se no ar que acham que estão respirando. Claramente o ETM está sendo executado em uma versão antiga da matriz.

Mesmo ignorando essas deficiências, a jogabilidade real não é muito mais envolvente. Deveria haver algo como 3.000 movimentos (uma reivindicação francamente bizarra) no jogo, mas o máximo que você verá é nos adolescentes altos, enquanto amassa os botões e gira o bastão analógico esquerdo com L1, na esperança de executar algoofuscando. Existem alguns ataques legais, como dar um passo a passo por uma parede próxima e chutar alguém no rosto ala neo no final da cena do lobby ‘, e desafiando a física, tocando alguém com um pequeno chute antes de inicializá -los no meio do nível do nível, mas certamente não vimos 3.000. Ou mesmo 30. E os que vimos agora nos aborrecem através da repetição.

O outro lado do combate é tiroteio. Você pode equipar uma arma (todos os inimigos os soltam) com R1 e começar a disparar segurando ou explodindo com o mesmo botão e, usando o foco ao mesmo tempo, você tem uma boa chance de esquivar -se de balas de entrada e até se lançar comoMax Payne. Mas é exatamente como Max Payne na maior parte, com uma câmera que fica atrás de você e enfrenta a frente. Mas como você é menos provável que você morra, o jogo é inimigos de alvo de automóveis e há uma vista de primeira pessoa que você pode disparar, mas apenas evita, as chances são de que, se você remendou o atirador noir de Remedy com o popular Kung Fu Mod, entãoVocê já tem um jogo melhor.

Eu preciso de uma saída!


Cuidado, você não cai aleatoriamente do lado do jogo lá, fantasma!

Quanto ao design de nível… Poderíamos continuar o dia todo. Às vezes é como se os níveis fossem projetados para um jogo diferente. Tivemos que reproduzir missões várias vezes apenas para suss fora de posições de guarda de espingarda porque elas representam 99 % do desafio, nós nos agitamos há muito tempo tentando determinar em quais pedaços de cenário estamos permissão para subir, nós ‘Aparentemente, os “aliados” inúteis introduzidos aleatoriamente e sofreram jogo nas telas porque eles morreram antes que pudéssemos escolher homens de Swat, de adequação negra, contra os ambientes marrom e cinza, ou até descobrirmos que éramos para protegê-los, nós ”tive que correr por aí em hangares e salões de aeroportos vazios e exagerados tentando encontrar escadas. [Suspira a respiração.] Tivemos que correr níveis de correia transportadora tentando evitar perturbar o motor do jogo com nossos pegados e cair na linha de tiro, inimigos chutados nos passageiros apenas para voar para fora do lado, tivemos queCorra os corredores pretos de pitch, mudando de e para o escopo do rifle de atirador infravermelho, porque o enorme sistema de ajuda no jogo, manual de jogos e um milhão de passo a passo on-line não nos diziam como equipar a tocha/escopo para o nosso MP5 regular, nós estamosTive que ficar com as vigas para evitar que as nuvens prejudiciais de gás lacrimeçam, caindo regularmente porque a lama de Lara Croft-Wannabe é atingida e perdida, forçando-nos a circular a área infestada de guarda procurando uma maneira de voltar a… Você quer mais exemplos? Temos cerca de quatro páginas que valem.

É certo que jogamos muitos jogos no Eurogamer, então coisas como essa grade em nossas almas, como garçonetes italianas de parmesão excessivamente zeloso, trabalhando com muito dinheiro e tanta experiência por trás desse projeto, alguém poderia ter se afastadoEm algum lugar e disse: “Hum, Dave, isso não é realmente divertido!”Para um jogo que é basicamente sobre suspensão de descrença, esse tipo de absurdo que enrugue o entusiasmo é totalmente inaceitável.

Assim como as seções de condução baseadas no carro e hovercraft (odiamos particularmente o objetivo “dirigir por dois minutos, evitando a força policial psicótica antes que o muro invisível desapareça”), assim como a aparente dissociação da trilha sonora do jogo (“temosa música oficial! Vamos apenas enfiar em todo o lugar!”) E, como é a distribuição ridícula de pontos de salvamento automatizados (cinco milhas sem intercorrências da parte que o mata, geralmente). Não temos certeza se detestamos o sistema de saúde, o que permite regenerar seu caminho de volta a 100 % se você puder encontrar um local tranquilo, então deixaremos Shiny nisso, mas como muito do jogo, diz “apressado” para nós. “Você quer voltar?” Não.

PayNeful

Vamos ser justos: Enter the Matrix tem quase sua parte justa de bons bits. O modo de hackers é um pouco rindo, o combate pode ser bastante divertido (e se você não jogou Max Payne, provavelmente gostará ainda mais), é razoavelmente demorado (mais do que as sete horas que vimos citadasEm outros lugares, especialmente se você jogar no normal e optar por ambas as campanhas), ele tem atiradores de câmera lenta e algumas perseguições loucas de correr-de-agentes na cobertura, e ele preenche algumas das lacunas e faz mais perguntas que provocam cérebroSobre um enredo que a maior parte do mundo é enganchada, mas é arriscado em muitos níveis pela estupidez errada de seu design natimorto malformado que recomendá -lo está além de nós. A pílula azul nunca parecia tão saborosa.

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