E.Y.E: Cybermancy divina

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15 de maio de 2024
5 minutes
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By Jhonny Gamer

A inspiração para este híbrido independente de RPG/FPS, desenvolvido pela equipe de 10 pessoas em Streum no Studio, é claramente Deus Ex. Não apenas ocorre em um Ciberpunk configuração, mas também oferece uma quantidade estonteante de escolha de jogador. Implantes biônicos, poderes psíquicos, múltiplas abordagens para todas as missões – o gênero seminal da Storm Austin é uma comparação tão óbvia quanto precisa. No entanto, depois de moldar a bebida estranha de Divine Cybermancy por várias semanas, não é isso que o jogo me lembra a maioria.

Há pouco mais de 12 anos, trabalhei para a editora de uma revista sobre o paranormal, um assunto que resultou em um postbag particularmente divertido. Entre os avistamentos crédulos de OVNIs e os encontros de fantasmas meio cozidos, havia um pedaço de correspondência que ainda permanece comigo hoje.

Era um diagrama incrivelmente detalhado, desenhado na caneta de ponta de feltro, na parte de trás de um pôster de TV com orelhas de cachorro. O diagrama e todas as suas notas e legendas cobriam quase todo o espaço. Círculos varrentes de tinta azul, voltando e voltando para si mesmos, divididos em pequenas subseções, cada uma com uma data e nota rabiscada.

De acordo com o que poderíamos decifrar a pequena explicação manuscrita de aranha, ela descreveu a órbita do planeta X, um corpo celestial que o governo mantinha em segredo por séculos e como seu movimento através do céu coincidiu com momentos -chave da história da Terra. Momentos como “1978 – Gás venenoso introduzido pela primeira vez nas células da prisão (Reino Unido)”. Foi hilário e também profundamente aterrorizante. Isso não era apenas uma estranheza aleatória, era um trabalho de vida. Para o homem que criou esse denso rabisco paranóico, era cristalino.

Embora eu não vá tão longe de acusar os desenvolvedores de serem lunáticos paranóicos, e.Y.E: Divine Cybermancy me lembra, mais do que tudo, daquele diagrama.


O título é uma referência à comédia divina de Dante porque… bem, é uma alegoria ou metáfora ou algo assim.

Este é um jogo que é praticamente impenetrável. Seu enredo é opaco ao ponto de ridículo, enquanto sua mecânica de jogabilidade é enterrada profundamente sob uma interface de usuário tão desajeitada e inintiva que pode levar meses para descobrir o que tudo faz. Assim como o mistério cósmico do planeta X, olho para a expansão inescrutável da Divine Cybermancy e sei que, se nada mais, pelo menos faz todo o sentido para as pessoas que o fizeram.

Você instala o jogo, carrega -o e depois se sente enquanto vomita grandes pedaços irregulares de exposição em seu rosto. Você é um Cenário Cyborg psíquico de algum tipo, e há algo chamado Secreta Secretorum e E.Y.E é um lugar ou uma organização ou possivelmente uma pessoa, e há facções chamadas Culters, Jians e Orus e um planeta chamado XechriMus e o incidente do Croon (isso foi ruim, eu recebo) e a força meta-estreumônica que pode ser abandidos, ou não.

Quase não há dublagem no jogo, então tudo isso é servido em pequenas caixas de texto de fonte. Se o diálogo não data seu apetite por história de fundo complicada, há uma biblioteca inteira no jogo cheio dessas coisas. Há um site com ainda mais, você se quiser. E nada disso faz sentido. É como se você tivesse andado na metade de uma palestra de sete horas sobre os complexos detalhes do universo de ficção de fãs de alguém e precisar preencher os bits que você perdeu ao levar a bordo cada vez maiores de novas informações ao mesmo tempo.

Esse sentimento de perplexidade e confusão pode ser encantador, se não fosse ecoado na própria jogabilidade. Este é um jogo com inúmeros recursos, quase nenhum dos quais é adequadamente explicado.


Os modelos de personagens são um tanto grosseiros, enquanto máscaras rígidas são reduzidas na animação facial.

Um dos primeiros obstáculos que você enfrenta no jogo é uma borda alta. “Pressione t para o tutorial do cyberjump” solicita o jogo. Pressionar T realmente traz um longo menu de tutoriais em vídeo, nenhum dos quais é chamado de cyberjump. Eventualmente, você descobrirá que deseja que você assista ao tutorial do menu de ação, após o qual aprende a pressionar C, depois arraste o ícone que deseja para um slot e depois ative a habilidade. Só então você pode limpar esta borda alta diabólica e prosseguir.

Até as coisas mais simples foram tornadas um pouco estranhas. Coletar munição significa olhar para ela e pressionar a tecla de uso. Escalar uma escada significa ficar no local certo e pressionar a tecla de uso. Ações simples que um jogo deve cuidar automaticamente são deixadas para o jogador lidar. Não é trabalhoso por si só, mas com o tempo se agarra e empresta ao jogo um ar lento e lento.

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