Elden Ring Boss discute o remake de sangue, benefícios da espera por um novo hardware
O chefe do Soft, Hidetaka Miyazaki.
“É um título que consideramos muito querido e tanto quanto nossos fãs”, disse Miyazaki à Eurogamer quando questionada sobre a possibilidade de um remake de Bloodborne, em uma entrevista cronometrada ao junto com a inauguração adequada de hoje do Elden Ring DLC. “Isso me deixa muito feliz em ver que ainda existem tantas pessoas apaixonadas por isso.”
Mas um remake se beneficiaria de hardware mais recente para fazer o lançamento valer a pena? FromSoftware’s As almas de Demon, por exemplo, foram referidas como um título de lançamento do PS5 depois de lançar originalmente no PS3 – um salto de geração de console duplo que significava que o relançamento parecia mais significativo.
“Acho que ter um novo hardware é definitivamente uma parte do que dá a esses remakes valor”, disse Miyazaki. “Coisas que você não conseguiu alcançar nas gerações anteriores de hardware, maneiras pelas quais você não conseguiu renderizar expressões específicas – [novo hardware] às vezes torna possível.
“No entanto, eu não diria que isso é tudo e acabar com tudo”, continuou Miyazaki. “Acho que puramente da perspectiva do usuário, o hardware moderno também permite que mais jogadores apreciem todos os jogos. E assim, acaba sendo um motivo simples, mas como colega, acho que a acessibilidade é importante. Eu acho que essa pode ser a força motriz entre trazer um jogo antigo para uma nova plataforma.”
Se um remake de Bloodborne acabou vendo a luz do dia, independentemente de chegar ao PS5 ou PS6, Miyazaki disse que estava “muito feliz” ao ver tantos fãs apaixonados chamando um remake de Bloodborne para acontecer.
Miyazaki pediu desculpas por não ter conseguido dizer nada mais específico sobre refazer o exclusivo do PS4, mas disse que estava “emocionado” na resposta contínua do jogo.
“Simplificando, fico muito feliz em ver que é um título com muitas lembranças específicas, tanto para mim quanto para a equipe que trabalhou”, disse ele. “E quando vemos aquelas vozes apaixonadas na comunidade, é claro que nos faz sentir emocionados, nos faz sentir muito afortunados por ter isso e ter essas memórias.”
Teremos que esperar e ver, então, se um remake de Bloodborne estiver nas cartas. No entanto, há muitos modders trabalhando no jogo – no ano passado, Lance McDonald fez Bloodborne correndo em um ps5 a 60fps sem escala.
Por enquanto, Fromsoft está ocupado desenvolvendo o Elden Ring Sombra de expansão do Erdtree, que Miyazaki descreveu como a maior expansão da empresa ainda.
O DLC apresentará um mapa totalmente novo com uma nova abordagem para design de campo que obscurece a distinção entre as áreas de campo e as masmorras legadas.
Shadow of the Erdtree está programado para ser lançado em 21 de junho.