God of War: Ragnarök escala graciosamente nas gerações do console

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4 de julho de 2024
9 minutes
4

By Jhonny Gamer

Em anterior God of War: ragnaröK Cobertura, Descrevemos a versão PlayStation 5 do jogo como semelhante a uma porta PC maxed do código PS4, operando com um nível de desempenho essencialmente impecável. À medida que o jogo é lançado, queríamos expandir isso com muitas outras idéias agora as restrições de embargo sobre quanto conteúdo podemos mostrar acabar.

No nível fundamental, este lançamento é uma visão fascinante do desenvolvimento entre gêneros que parece bonito e joga sem problemas no PlayStation 5, enquanto opera com um nível semelhante de polimento no PS4, embora com resoluções de destino mais baixas e taxas de quadros. Sim, existem cortes nas máquinas de especificações mais baixas, mas as desvantagens não são realmente perceptíveis fora das comparações frente a frente-e os aprimoramentos exclusivos do PlayStation 5 geralmente têm o hábito de se tornar muito menos perceptível na janela de baixa resolução doBase PS4 especialmente.

A filosofia entre genas aqui é totalmente diferente de, digamos, Horizon proibido oeste – e isso se resume a um processo de desenvolvimento muito diferente. Ao criar seu vasto mundo aberto rico em detalhes, os jogos de guerrilha dependem fortemente da geração processual para adicionar detalhes – algo que não pode ser feito God of War, que é muito mais um empreendimento orientado a artista, onde esse estilo de aprimoramento programático simplesmente não é possível.


John Linneman e Oliver Mackenzie conversam God of War Comparações entre gêneros nesse novo conteúdo de vídeo.

A abordagem de estúdio de Santa Monica é adicionar desempenho, refinamentos visuais e consistência. Então, por exemplo, um foco principal foi resolver problemas de vazamento de luz com a solução de iluminação global do jogo. As melhorias são palpáveis – especialmente no PS5 – onde elementos especulares que ‘brilho’ nos consoles PS4 são amplamente resolvidos. A galeria de comparação do Zoomer abaixo mostra alguns exemplos disso, mas em geral, a iluminação indireta é superior ao PS5 com oclusão direcional no espaço da tela (como visto na porta do PC de God of War 2018) desempenhando um papel fundamental.

Outros aprimoramentos em termos de profundidade são evidentes graças à melhoria da qualidade das sombras. Todos os modos no PS5 oferecem melhoria da qualidade do mapa de sombra em comparação com o PlayStation 4, mas o modo de resolução melhora ainda mais as sombras, graças ao endurecimento do contato – essencialmente, quanto mais próxima a sombra é do objeto lançando -o, quanto mais difícil o esboço da sombra, que gradualmenteamolece com a distância. As sombras da qualidade do PS4 são absolutamente boas, deve ser afirmada, mas é outro exemplo de PlayStation 5 tendo a potência para pagar o refinamento extra.

Essa filosofia também se estende à iluminação, onde o PlayStation 5 ganha luzes extras, especialmente perceptíveis em cenas cinematográficas. A iluminação de fundo e a iluminação de personagens podem ser melhoradas, dependendo de onde os artistas do estúdio de Santa Monica decidem adicioná -los. O efeito é bastante sutil e não deve ser confundido com as ‘luzes de herói’ mais óbvias que causaram algum debate com Horizon proibido oeste. Em outros lugares, as reflexões no espaço da tela também são de maior qualidade no novo PlayStation, enquanto o modo de qualidade se beneficia dos Cubemaps se casados com um toque de software RT para melhor posicioná-los para um efeito mais realista.


Modo de qualidade PlayStation 5

Playstation 4
Certos problemas de iluminação no PS4 são minimizados pelo uso de uma técnica SSAO mais avançada no PS5.

Modo de qualidade PlayStation 5

Playstation 4
Certos problemas de iluminação no PS4 são minimizados pelo uso de uma técnica SSAO mais avançada no PS5.

Modo de qualidade PlayStation 5

Playstation 4
O modo de qualidade do PS5 obtém mapas de sombra de maior resolução com endurecimento de contato e maior auto-escalação em objetos dinâmicos.

Modo de qualidade PlayStation 5

Playstation 4
O modo de qualidade do PS5 obtém mapas de sombra de maior resolução com endurecimento de contato e maior auto-escalação em objetos dinâmicos.

Modo de qualidade PlayStation 5

Playstation 4
O modo de qualidade do PS5 obtém mapas de sombra de maior resolução com endurecimento de contato e maior auto-escalação em objetos dinâmicos.

Modo de qualidade PlayStation 5

Playstation 4
Fontes de luz adicionais estão presentes no PS5 em cenas particulares.

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Enquanto isso, o desfoque de movimento e a profundidade dos efeitos de campo escalam com resolução e taxa de quadros, levando a alguns resultados interessantes. Apesar de apenas funcionar a 30fps, o Base PlayStation 4 parece notavelmente suave em sua entrega – mais do que o modo de qualidade no PlayStation 5. Isso se deve à simulação de uma velocidade mais longa do obturador, e é um efeito que também oferece excelentes resultados em outros lugares, mais notavelmente em Forza Horizon 5 do modo de qualidade 30fps.

Já falamos sobre qualidade e desempenho da imagem no PlayStation 5, Mas, para recapitular rapidamente, o modo de qualidade é executado em 4k nativo a 30fps, com uma variante de 120Hz 40fps que introduz um toque de escala de resolução dinâmica para manter o desempenho. Enquanto isso, o modo de desempenho é executado a 60fps travados com uma janela de 1440p a 4k DRS, enquanto um modo de alta taxa de quadros bloqueado em 1440p oferece desempenho desbloqueado para telas de 120Hz. Existem muitas ótimas opções aqui, mas, em última análise, qualquer um dos modos de desempenho funciona melhor para nós – então, onde isso deixa o PlayStation 4 consoles, tendo em mente que 60fps está fora da tabela?

Como o PlayStation 4 era tão importante para o estúdio de Santa Monica, você está recebendo uma apresentação nativa de 1080p sem escala de resolução dinâmica e um alvo de 30fps – e isso está bloqueado na grande maioria do jogo, com apenas gotas isoladas. Combinado com a implementação do Blur Motion, é uma ótima experiência para a venerável máquina da Sony.


PlayStation 4 Pro Quality Modo

PlayStation 4 Pro Performance Modo

Playstation 4
Ambos os modos PS4 Pro parecem ter configurações amplamente idênticas ao PS4 fora da resolução de renderização.

Modo de qualidade PlayStation 5

Playstation 4
A liberação do PS5 recebe reflexões de espaço de tela de maior qualidade e, específicas do modo de qualidade do PS5, melhoradas com alinhamento de cena mais preciso.

Modo de qualidade PlayStation 5

Playstation 4
A liberação do PS5 recebe reflexões de espaço de tela de maior qualidade e, específicas do modo de qualidade do PS5, melhoradas com alinhamento de cena mais preciso.

Modo de qualidade PlayStation 5

Playstation 4
Melhores LODs podem ser vistos à distância no modo de qualidade PS5 – embora o PS4 não seja desleixado.

Modo de qualidade PlayStation 5

Playstation 4
Melhores LODs podem ser vistos à distância no modo de qualidade PS5 – embora o PS4 não seja desleixado.

Modo de qualidade PlayStation 5

Playstation 4
Estranhamente, o PS4 parece exibir uma profundidade de campo e movimento mais forte, provavelmente um subproduto de sua resolução de renderização mais baixa.

Modo de qualidade PlayStation 5

Playstation 4
Estranhamente, o PS4 parece exibir uma profundidade de campo e movimento mais forte, provavelmente um subproduto de sua resolução de renderização mais baixa.

Modo de qualidade PlayStation 5

Playstation 4
Em geral, a maioria das cenas parece muito semelhante entre o PS4 e o PS5 em ambientes visuais – a principal diferença é a resolução da renderização.

Modo de qualidade PlayStation 5

Playstation 4
Em geral, a maioria das cenas parece muito semelhante entre o PS4 e o PS5 em ambientes visuais – a principal diferença é a resolução da renderização.

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PS4 Pro? Em comum com God of War 2018, existem dois modos e a oferta de qualidade é a nossa escolha. A renderização do tabuleiro de xadrez desapareceu a favor do anti -aliasing/upscaling temporal (TAAU) com uma janela de resolução de 1440p a 1656p – mas a experiência funciona bem em uma tela 4K, especialmente em telas mais estáticas onde a comparação com uma apresentação UHD real é favorável. Existe um modo de desempenho em execução em uma janela de 40-50fps, com quedas ocasionais abaixo (a mais baixa que vimos foi de 34-35fps) e isso é executado com a faixa de 1080p a 1656p DRS, mas em jogos reais, a maior resolução que vimos veio apenas1152p.

Há uma torção curiosa, no entanto. Se você executar a versão PlayStation 4 de RagnaröK no PS5, funcionalidade semelhante a God of War 2018 entra em ação. Os dois modos se foram a favor apenas do modo de desempenho, que explora o poder do PS5 para executar com uma resolução e taxa de quadros muito mais altas do que o hardware PS4 Pro, na verdade, é realmente destinado. Talvez este esteja aqui para dar a melhor experiência possível aos proprietários do PS5 que baixam acidentalmente a versão PS4, mas é claro que nosso conselho seria baixar a versão correta em primeiro lugar!

God of War: ragnaröK apresenta uma opinião muito diferente sobre o general cruzado em comparação com outros títulos – que não se concentra em extrair o máximo do novo console, mas embeleza e aprimora obras de arte lindamente projetadas com atualizações estratégicas, mas eficazes. Isso é equilibrado com um impulso de desempenho igualmente sólido: em última análise, se você quiser 60 quadros por segundo (ou superior) taxas de quadros, você precisará de PlayStation 5. Então, sim, mantemos a nossa declaração de que o jogo do PS5 é como uma boa porta de PC, mas o que essa peça esperançosamente articula é que a experiência base nos consoles de PlayStation mais antiga permanece excepcional – e é notável ver esses visuais reproduzidos em ummáquina que fica a apenas alguns dias de comemorar seu nono aniversário.

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