God of WarAtualização de 60fps para PS5: The Final Flourish para um jogo incrível

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4 de julho de 2024
8 minutes
4

By Jhonny Gamer

God of War – A sequência de 2018 para PlayStation 4 – finalmente recebeu um patch para o PlayStation 5, e em comum com atualizações semelhantes para Dias se foram Fantasma de Tsushima, ele abre a porta para um jogo clássico que está sendo exibido a 60 quadros por segundo – e em comum com aqueles outros Juggernauts da Sony First Party, o impacto é realmente transformador. É quase como a peça final do quebra. Um bastão de 60 quadros impecáveis por segundo é o floreio final para um jogo que empurrou o PS4 e o PS4 Pro para seus limites.

De fato, antes de falarmos sobre os números de desempenho bruto, provavelmente devemos abordar o que você pode chamar de melhoria da qualidade de vida. Ao extrair muito do silício de última geração, o estúdio de Santa Monica, inadvertidamente. God of War Na verdade, tornou -se nosso título de escolha para testar o empate, acústica e desempenho térmico do hardware do PlayStation. Especialmente na frente do ruído, este jogo fez com que os fãs girassem em um grau intrusivo, dependendo da iteração do hardware que você tem. Além do que está acontecendo com o software, God of War No PS5 é uma experiência muito mais agradável, simplesmente porque uma história diferenciada de profunda perda e paternidade se desenrola sem fãs agudos correndo em velocidade máxima em segundo plano.

E ao retornar a God of War, o que me impressionou foi o quão arriscado esse título teria sido para o estúdio de Sie e Santa Monica. Um número de apostas aqui paga espetacularmente. Uma série que começou a vida como uma brigada de arcade de ponta tecnológica com chefes de bola seca diminuiu, há uma história genuína aqui e totalmente desenvolveu os personagens. Em comparação, o mais velho God of War Os títulos quase parecem ser lendas do boca a boca exageradas. Independentemente disso, o estúdio de Santa Monica seguiu em frente, a história seguiu em frente e talvez o público tenha se mudado também.


Um mergulho profundo em God of War Performance – PS5 leva o Centrestage, mas há uma história interessante para contar no PS4 e PS4 Pro também.

O ponto é que a franquia é reinvigorada – não reiniciada. Eu digo isso porque tudo o que fez God of War São épico em parcelas anteriores ainda existe em 2018 – os ambientes fantásticos, os bestas gigantescos, a luta visceral e ultra -violenta – e, claro, o estado da arte da arte da arte de Santa Monica. Mas enquanto o estúdio claramente seguiu em frente, God of War 2018 é um jogo que respeita seu legado tecnológico ao extrair mais de sua geração de hardware do console. O 1.35 O patch para o jogo é fascinante – os modos 4K e 1080p da versão pro (direcionados a 30fps e 60fps com graus variados de sucesso) são desaparecidos, substituídos por modos retos de 30fps e 60fps ainda usando 2160p de renderização de xadrez. Não é de surpreender que o modo de 30fps esteja totalmente bloqueado do início ao fim, arrumando uma desaceleração relativamente pequena exibida no PS4 Pro, mas a revelação aqui é o quão sólida a experiência de 60fps é.

Vamos colocar dessa maneira, em uma hora e 45 minutos de jogo, apenas 33 quadros foram retirados de um total superior a 378.000 – e esses estavam em uma cena não jogável. Eu nem percebi isso para ser honesto, pois a câmera ‘portáteis’ usada por God of War é por sua natureza um pouco inconsistente. Você pode esperar que o menor desempenho cai em outros lugares dentro da aventura, mas nada que você provavelmente notará. Frequentemente falamos de ’60 quadros bloqueados por segundo’, mas geralmente há exceções à regra – God of War é basicamente impecável e combinado com uma apresentação como essa, é uma experiência a não ser perdida.


Days Gone – Outro título da coleção PlayStation Plus – também tem uma tremenda atualização de 60fps para PS5.

Há mais algum tempero na história, porém, na verdade foi possível jogar God of War no quadro de xadrez 4k 60fps desde o primeiro dia do lançamento de hardware do PlayStation 5. Em comum com um punhado de outros jogos – como o último Guardian, por exemplo – versão 1.0 O Código Master Gold é basicamente executado com uma taxa de quadro desbloqueada já. Não é o ideal no PS4 ou PS4 Pro, pois excede basicamente 30fps de qualquer maneira, e esse estilo de apresentação foi corrigido em um dos dias de zero patches de Santa Monica, lançado durante o período de revisão. Mas o código do disco mestre de ouro ainda o possui e o PlayStation 5 o explora, entregando efetivamente o mesmo resultado que você está vendo com o 1.35 patch.

Obviamente, isso apresentou problemas: se seus jogos salvar vieram do código posterior, eles não funcionaram. Além disso, você perdeu as correções de bugs e otimizações de Santa Monica feitas no título após o lançamento. Ainda assim, a taxa de quadros desbloqueada também oferece alguns dados interessantes: podemos comparar com mais precisão a escalabilidade entre o 1080p e o quadro de xadrez 4K nos sistemas PS4 e Pro e quão bem o desenvolvedor equilibrou o desempenho em ambos os consoles. No profissional, também é possível comparar 1.0 4K Desempenho desbloqueado com 1.O modo 1080p de 35 e para ter uma idéia de escalabilidade lá. Eu sempre assumi que o modo de desempenho não poderia bloquear para 60fps devido às limitações da CPU no hardware de última geração, mas a comparação sugere gargalos em geral.


Ghost of Tsushima – sim, 60fps no PS5 e muito melhorou como conseqüência.

Mas é a experiência do PlayStation 5 que leva a centrestragem aqui e, francamente, é fantástico – e facilmente acessível também. Se você possui um ps5, é provável que você possua o jogo por padrão. God of War Days Gone Na coleção PlayStation Plus, uma série de jogos que os proprietários do PlayStation 5 recebem como extras de bônus se eles se inscreveram no serviço de assinatura da Sony. Ambos os jogos são revigorados e revigorados com suas atualizações de 60fps e, embora não faça parte da mesma coleção, eu recomendo conferir Fantasma de tsushima também – é fantástico. É uma pena que o último guardião ainda não tenha sido remendado por 60fps no PS5 – sabemos que é possível, porque o código do disco o faz e o aumento do desempenho é ainda mais profundo, como discutimos no passado. Seria ótimo ver este jogo obter uma atualização semelhante, mas realisticamente, precisamos aceitar que portar títulos mais antigos para o SDK mais recente nem sempre.

E, claro, há o elefante na sala. O que está acontecendo com The Last of Us Part 2? Por que o épico de Dog Naughty não recebeu uma atualização semelhante de 60fps? O que podemos dizer com algum grau de certeza é que os outros títulos são razoavelmente fáceis de desbloquear, para fornecer uma taxa de quadro extra – mas isso não assume que é tão fácil em outros jogos. Diferentes motores são arquitetados de maneiras diferentes. Se você olhar para o esforço que fez o Death Stranding, executando com altas taxas de quadros no PC e as dificuldades encontradas com Horizon Zero Dawn Da mesma forma, fica claro que simplesmente remover uma tampa de 30fps não garantirá resultados auto-mágicos. Estou me perguntando se o Naughty Dog pode estar indo para uma remasterizante completa de uma maneira semelhante a Marvel’s Spider -man: remasterizado – mas tenho certeza de que tudo ficará claro na plenitude do tempo.

Enquanto isso, não é preciso dizer que revisitar God of War No PlayStation 5 é uma experiência a ser saboreada e prepara o palco lindamente para a sequência, aparentemente definida para lançamento ainda este ano. Se houver uma crítica possível que você possa ter com esse patch, é que, embora exerça o poder do PlayStation 5, ainda é o mesmo jogo com os mesmos recursos visuais – é um elevador puro de desempenho. Ragnarok será projetado com o hardware em mente – e as perspectivas são de dar água na boca.

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