GoldEneye 007 está disponível para a série X/S e Switch – mas como as portas se comparam à versão N64?

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4 de julho de 2024
10 minutes
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By Jhonny Gamer

Desde o seu lançamento original na Nintendo 64, o GoldEneye 007 se tornou um jogo quase mítico, o assunto de inúmeras histórias sobre suas missões de uma tela dividida em quatro jogadores ou missões uniformes orientadas por objetivos. Que Mythos levou a remasterizações e relanções ao longo dos anos, mas os recentes lançamentos para consoles Xbox e Nintendo Switch ainda vieram como um choque.

Embora a chegada deles seja certamente uma causa de celebração, não demorou muito para que as queixas começassem a rolar também – sobre a qualidade da emulação, o Controle se até a música. Dada a resposta, tive que descobrir exatamente o que exatamente está acontecendo com esses relançamentos e é isso que estamos aqui para fazer hoje.

Apesar de seu impacto, o GoldEneye nunca teve uma remasterizante perfeita. O mais próximo que recebemos foi um título do Xbox 360 que apresentava uma tonelada de promessas – visuais atualizados com uma alternância para a aparência original, 60fps, qualidade da imagem perfeita e suave Control s – mas tudo desmoronou no último minuto e só vazou em forma jogável em 2021. O jogo mudou a face do FPS e definiu o N64, mas por um longo tempo parecia que questões de direitos impediriam qualquer remasterização de chegar ao mercado, apesar dos esforços de inúmeros desenvolvedores lançarem planos de reinicialização.


Aqui está o colapso completo das versões recentes do Xbox e Switch de Goldeneye em formato de vídeo.

Mas em 2023, contra todas as probabilidades, não temos uma remasterizante, mas dois – para o Nintendo Switch e o Xbox Consoles, incluindo a série X/S. Ambos são baseados na emulação;no switch usando o emulador do ique projetado para o switch on -line enquanto estiver no xbox usando uma camada de emulação atualizada com base no trabalho realizado para reprodução rara. Cada versão usa sua própria ROM modificada;No lado do Xbox, todos os traços de qualquer coisa Nintendo foram removidos e hacks foram adicionados para melhorar o Controle s, enquanto o Switch the Focus estava removendo texturas não utilizadas de Roger Moore, Sean Connery e Timothy Dalton – presumivelmente para garantir uma defesa legal à estação contra quaisquer problemas de direitos.

Na superfície, o que está aqui é perfeitamente útil – é Goldeneye em execução em novos consoles. Ele promete algumas melhorias, como desempenho mais suave, mas não vá esperar um remake ou remasterização adequado. No entanto, ambas as versões exibem questões – principalmente sobre como os gráficos 3D vintage são apresentados.

A versão Xbox visa a renderização em 4K enquanto o Switch opera a 720p – ambos são significativamente mais altos do que os visuais originais de 240p, o que é um problema quando a obra de arte nesses jogos foi projetada para ser vista em 240p em um CRT. Ao aumentar a resolução, as falhas são reveladas para todos ver.





GoldEneye em várias resoluções: 240p (N64), 720p (switch) e Xbox Series X (4K).

Além disso, no caso da versão do Xbox, a emulação destaca outras questões – vértices de aborto, costuras visíveis de textura e muita luta Z. Agora, você pode estar esperando que eu critique a emulação aqui, mas, na realidade, isso é realmente mais preciso do que o usado no Switch. É um sintoma que você notará com a emulação de N64 de baixo nível – o que significa que o trabalho de emulação do Código de Código do Desenvolvedor de Versão do Xbox é bastante robusto.

No entanto, este porto de Goldeneye ocupa um meio termo estranho, onde aspectos da renderização são precisos, enquanto outros não são. Por exemplo, a filtragem de textura de três pontos exclusiva inerente ao N64 está ausente. Além disso, enquanto o 3D é renderizado em alta resolução, a condução em matemática parece ser limitada pela saída original de baixa resolução do jogo, que pode explicar por que os vértices e texturas gentilmente corajosos se destacam tanto. Eles estão presentes em hardware real, mas é difícil discernir em 320×240.


Uma abordagem de redução de redução parece indiscutivelmente melhor do que qualquer versão desses lançamentos.

Isso poderia ter sido corrigido por desmarcamento, onde o jogo é renderizado em 4K ou outra alta resolução com profundidade de cor e outras aprimoramentos e depois encolheram a resolução alvo original, usando todos esses dados extras para produzir uma aparência mais detalhada do que avisuais originais – mas que parece fiel à direção de arte original. Essa abordagem funciona bem para o Goldeneye usando a emulação de PC, por isso é uma pena que não vimos uma abordagem semelhante aqui, pois o jogo parece mais feio do que deveria.

Há também algumas esquisitices a ver com a taxa de quadro. O Code Mystics mencionou especificamente que 60fps estava fora da tabela para evitar comportamentos imprecisos do jogo, mas sua versão apresenta problemas com inimigos prendendo paredes e outro comportamento estranho. Da mesma forma, enquanto em um N64 real o jogo joga Nintendo e Logos Raros a 60fps, na versão Xbox, eles são 30fps – embora a porta do switch acerte isso. No geral.

Obviamente, esses são problemas relativamente menores em comparação com a taxa de quadro real, que normalmente era muito ruim no hardware original-com algumas missões rodando em torno de 10fps por alongamentos longos e multijogador de tela dividida não se saindo melhor. Apesar disso, o jogo ainda parece decente para jogar como resultado de um movimento cuidadoso da câmera, impulso sutil e animação fluida – garantindo que pelo menos permaneça moderadamente jogável, mesmo ao raspar taxas de quadros de um dígito único. Com isso em mente, então, os novos lançamentos são significativamente mais suaves que o original.







O SplitScreen de quatro jogadores é uma espécie de cenário de pior caso para desempenho, com o Switch aprimorando o lançamento do N64, mas apenas o Xbox Series X oferece um 30fps bloqueado.

No Xbox, houve muitas reclamações sobre o desempenho com sua tampa de 30fps e usuários relatando gagueira e desaceleração. Eu também experimentei isso, mas medir a taxa de quadros resulta em 30fps quase trancados-parece que a tampa da taxa de quadros está funcionando em certo sentido, mas talvez a distância que seu personagem percorre entre os quadros é mais variável do que deveria ser. Isso faz com que o jogo pareça mais inconsistente do que deveria, mesmo que seja anos -luz além do jogo original.

Switch, apesar das impressões iniciais, funciona mais lentamente que o Xbox com quedas frequentes com taxa de quadros e times de quadros instáveis. Novamente, é mais rápido que o N64 original, mas não tão estável quanto deveria ser. Isso é particularmente irritante quando as versões não lançadas do Xbox 360 oferecem 60fps completamente bloqueados em todos os modos.


Aqui está nossa peça ao vivo da versão vazada do Xbox 360.

Além da litania de queixas visuais e de desempenho, existem outros problemas nesses remasterizadores. Mais notavelmente, a versão Xbox apresenta som extremamente abafado;é comprimido e crocante de uma maneira que o original no N64 não é. Considerando a qualidade da música do jogo, esta é uma verdadeira decepção. A versão do switch se sai melhor, com som quase idêntico e música em comparação com a versão original.

Mas enquanto Switch se sai bem no lado do áudio, seu Control S são um pouco de bagunça. O padrão Control O mapeamento aqui se adapta ao N64 exclusivo Control ler, mas sobre os joy-consages ou o pro Controle Ler Existem algumas esquisitices definidas – como disparar com ZL e Strafing esquerdo/direita com o bastão direito. Para consertar isso, sugiro escolher o ‘1.2 Solitaire ‘ Control esquema no jogo, trocando os paus analógicos e remapeando o botão ZL para ZR no menu do sistema de comutador. Você pode fazer ajustes adicionais, se desejar, mas fundamentalmente, fazer essas alterações permite que o jogo Control Muito parecido com um tiro em primeira pessoa moderno em primeira pessoa.

O xbox O controle é significativamente mais fácil, pois eles foram ajustados para se comportar como um FPS moderno com suporte analógico duplo, mapeamentos típicos de botões e até modificação da configuração do AIM. Essas mudanças afetam as técnicas de impacto usadas pelos veterinários do Goldeneye experientes, como o Strafe Running, mas acho que para a maioria dos jogadores é uma configuração lógica.

Em última análise, quando estamos falando Controle s, visuais e som, nenhum desses novos lançamentos está quase perfeito e é decepcionante em geral. Cada um tem suas próprias vantagens – Control S é melhor no Xbox e funciona mais rápido, enquanto o Switch possui multiplayer online através do serviço NSO e melhor áudio.

O problema é que nenhum lançamento realmente faz justiça a este jogo e seu legado. Não há contexto aqui – parece um despejo de ROM aleatório. Eu poderia imaginar algo muito mais robusto Mas isso nunca vai acontecer. Com todo o absurdo de licenciamento em torno deste jogo, é um milagre que fez o salto.

Ainda assim, é difícil reclamar de uma maneira adicional de jogar Goldeneye e não tira as opções existentes. Você ainda pode usar um N64 real ou iniciar um emulador N64 para aproveitar o jogo a 60fps – existem até mods para adicionar novas fontes e elementos da interface do usuário ao jogo em uma resolução muito mais alta. Também existem outras opções, mas o ponto é que o Goldeneye nunca foi tão acessível.


Seis anos atrás, cobrimos o Goldeneye e o Farath Fark para DF Retro. Aqui está aquele vídeo.

E apesar do visual datado e do desempenho abaixo do. Reúne tantos elementos díspares em um todo coeso e agradável. As missões são relativamente curtas, mas são projetadas quase como caixas de areia em miniatura, com uma ampla gama de objetivos e truques para descobrir. Os gadgets desajeitados e os objetivos obtusos se sentiriam deslocados em um jogo de roteiro cinematográfico e seriam impossíveis de desfrutar em um título de mundo aberto, mas em Goldeneye, as restrições criam algo que parece compacto o suficiente para ser agradável. Ao aprender os mapas, sua execução melhora, quase canalizando sensibilidades semelhantes a arcade.

O multiplayer também, embora muito simples, permanece divertido e personalizável. Meu filho nunca havia jogado esse jogo antes de ser recrutado para ajudar com nossos testes e, apesar de descrever o jogo como tendo ‘os gráficos mais antigos que ele já viu’, no final, ele estava rindo e pulando pela sala se divertindo muito. O núcleo de Goldeneye permanece tão dourado quanto seu nome implica.

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