Os mods não oficiais do PS5 ‘FPS Boost’ estão melhorando radicalmente o PS4 Back Compat

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29 de agosto de 2024
6 minutes
21

By Jhonny Gamer

Seja via FPS Boost ou atualizações de software sob medida, a compatibilidade com versões anteriores nos consoles de geração atual entregou um deleite inesperado – a capacidade de libertar jogos de console mais antigos de seus limites de 30fps, executando -os a 60 quadros por segundo ou até mais alto. O FPS Boost fez o negócio para os consoles da série Xbox em uma impressionante gama de títulos, mas sempre havia a sensação de que o PS5 poderia fazer mais. É um palpite que faz check-out como uma variedade de desbloqueios de taxa de quadros estão disponíveis para o PS5, cobrindo muitos jogos obrigatórios-a principal ressalva é que apenas os consoles exploráveis que executam em firmas mais antigos são convidados para a festa.

Conversamos sobre Bloodborne correndo a 60fps no passado, mas essa é apenas a ponta do iceberg. Jogos como Red Dead Redemption 2, DriveClub e Batman: Arkham Knight são transformados por essa forma muito oficial de fps boost, e você pode ter uma idéia de como esses jogos são e são executados através do vídeo que montei abaixo em colaboraçãocom ilusão, O Modder que fez mais do que ninguém para desbloquear o desempenho em títulos mais antigos do PlayStation 4.


Em 28 minutos de vídeo, confira 10 títulos de PS4 bloqueados em 30fps, rodando lindamente a 60fps no PlayStation 5 – com algum vídeo bônus do último Guardian Running na plena, nativo 4K 4K.

Assistindo aos jogos se desenrolar, é difícil acreditar que a Sony e os editores de terceiros não fizeram mais para desbloquear o desempenho em uma gama mais ampla de títulos herdados. Red Dead 2 faria milhões, Arkham Knight é revitalizado e jogos ainda menos prolíficos como Just Cause 3 são transformados graças à pura potência do PlayStation 5. Em lançamentos como Crash Bandicoot n.São Trilogia e Team Racing Nitro alimentado, 60fps é a peça final no quebra -cabeça em fazer esses remasterizadores realmente brilhar.

Eu acho que a pergunta é: por que o PlayStation 5 não obteve mais atualizações de 60fps para títulos de última geração? Se a ilusão pode fazer isso, por que a Sony e os editores de terceiros não podem? Não temos a imagem completa aqui, mas nossa impressão é que atualizando oficialmente os jogos do PS4 para ser executado nos modos de desempenho sob medida no PS5 exigia que o código fosse portado para um Sony SDK posterior para entregar um patch apropriado. E, muitas vezes, os desenvolvedores haviam atualizado seu hardware de desenvolvimento para SDKs mais recentes incompatíveis com seus jogos mais antigos.

Para fazer isso acontecer, exigiria a adesão da Sony, editores e desenvolvedores. Uma rota em potencial para a frente seria que o titular da plataforma introduza funções no sistema operacional PS5 para desativar pedidos para a tampa de nível 30fps do sistema em títulos específicos e listados em branco, que podem muito bem ser semelhantes a uma das rotas que Microsoft perseguiu com FPS Boost. Se isso parece extraordinariamente impossível de alcançar, bem, A ilusão já fez isso. Não funcionará para todos os títulos, mas deve funcionar para muitos.

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Outros jogos exigiriam muito mais trabalho, o que questiona sua viabilidade. O agora infame Bloodborne 60fps Patch de Lance McDonald não remove apenas o limite da taxa de quadros-ele portas entre suporte para taxas de quadros desbloqueadas via código encontrado no PS4 Pro Patch do software para Dark Souls 3. Em termos de mods da ilusão, os patches para o DriveClub também exigiram ajustes para oferecer suporte a taxas de quadros superiores a 30fps. No caso de Batman: Arkham Knight, remover a tampa de 30fps realmente expôs uma tampa de 60fps com defeito que precisava ser desativada.

Qualquer atualização oficial de desempenho também precisaria de controle de qualidade adequado antes da liberação. Sombra do Tomb Raider Recebeu atualizações ‘Back Compat Plus’ para a Xbox Series e PlayStation 5 consoles – mas apenas porque o lançamento do FPS Boost da Microsoft desenterrou um bug de quebra de jogo. Entendemos que esse patch foi realmente produzido por um único engenheiro como seu último projeto antes de deixar o Square Enix.

Outros títulos do PS4 em execução no PS5 já estão operando sob restrições de compatibilidade. Em nossos testes iniciais de compacto traseiro, descobrimos que a versão de disco desbloqueada de A Unidade de Assassin’s Creed não pôde sustentar 60fps no PS5, onde poderia nos dois consoles da série Xbox (e recebeu o suporte do FPS Boost no devido tempo). Isso parece estar em um dos três perfis de compatibilidade que a Sony tem para garantir que os jogos sejam executados como deveriam.


Ele não tem o upscaling da IA que aplicamos aqui, mas o remendo Bloodborne visto aqui correndo sobre o que achamos que é um kit de dev ps5 agora também está executando em consoles explorados.

Um perfil oferece desempenho básico do PS4 com um impulso da CPU. Um segundo perfil é essencialmente uma configuração do PS4 Pro com CPU e GPU de relógios extras, enquanto a terceira – uma espécie de opção de último recurso – configura essencialmente o PS5 como um PS4 com relógios limitados da CPU. No vídeo, você verá que, apesar de causar apenas 3 corridas brilhantes a 60fps, sua sequência está claramente impedida de acessar a potência do PS5 Compat Full Back Compat do PS5.

Existem complicações então, mas quando você vê tantos jogos do PS4 transformados por meio de atualizações de desempenho no PS5, você não pode deixar de sentir que há uma oportunidade de negócio aqui implorando. Claro, alguns desses jogos já são executados a 60fps e além no PC, mas isso não ajudará os jogadores de console – e obviamente não se estenderá aos exclusivos da plataforma. Como você verá no vídeo acima, Shadow of the Colossus, Gravity Rush 2 e The Last Guardian Stand para se beneficiar imensamente dos desbloqueios de desempenho. O último Guardian ainda tem suporte nativo em 4K (através da solução de compras de xadrez de 1890p). Ele está embutido no jogo, funciona terrivelmente no PS4 Pro – mas há um utilitário genuíno aqui com o desempenho extra do PlayStation 5.

A cobertura do bolo? Supondo que a compatibilidade com versões anteriores persista na décima geração de console, jogos atualizados podem escalar não apenas para o hardware de hoje, mas também os consoles que virão nos próximos anos. Quero dizer, por que parar em 60fps? A ilusão já está criando patches que oferecem suporte de 120fps para PS4 e jogos PS5 até mais antigos. Back Compat é ótimo – mas como o FPS Boost demonstrou lindamente, melhorá -los ainda mais é ainda mais especial.

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