Diablo 4 é uma ótima porta de PC – exceto que você precisa de uma placa gráfica de 16 GB para corresponder ao ps5

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1 de abril de 2024
11 minutes
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By Jhonny Gamer

Diablo primeiro atingiu os PCs há mais de 25 anos, e desde então se tornou uma daquelas franquias raras que simplesmente não parecem envelhecer. Embora exista um nível de consistência nas várias entradas da série, o que realmente define Diablo 4 separado é o fato de ser uma liberação de várias plataformas no primeiro dia, e como as portas de PC se saíram ultimamente, não seria irracional ser cauteloso com sua qualidade. A feliz notícia é que não é difícil correr Diablo 4 em uma variedade de hardware de PC com excelentes resultados – mas há uma advertência nisso: para obter paridade com o PS5 na qualidade da textura, uma placa gráfica de 16 GB é necessária.

Uma das primeiras coisas a serem observadas antes mesmo de comprar Diablo 4 é que, como vários outros jogos de PC hoje, exige um lançador não chamado Steam – uma batalha.A conta líquida é necessária e, mesmo assim, requer uma conexão sempre on-line, mesmo se você estiver jogando por conta própria. Esta é uma notícia antiga para os veteranos de franquia, mas os recém -chegados merecem um aviso.

Ao iniciar o jogo, você é recebido com uma série de opções de acessibilidade, incluindo tudo, desde o tamanho da fonte até o texto e a fala e muito mais, o que é ótimo para ver. Parabéns a Blizzard. A partir daí, as primeiras impressões permanecem bastante positivas, pois os menus felizmente têm apoio adequado para teclado e mouse, e Control lers – que na verdade acaba sendo uma ótima maneira de jogar o jogo em geral.


Digital Foundry’s Revisão de Diablo 4 PC, apresentada no formato de mídia em ascensão agora conhecido como ‘vídeo’.

Olhando para as opções gráficas, há muitas opções para ajustar, incluindo suporte para DLSS ou FSR2 – embora o jogo faça a escolha de qual é o melhor para você. Portanto, os proprietários da NVIDIA não podem selecionar FSR2, mesmo que seja compatível. Suponho que isso tenha sido feito para tornar as coisas mais simples para jogadores menos informados, mas eu prefiro a capacidade de fazer a escolha. Ainda assim, o mais importante é que eles estão presentes. No geral, eu diria que, embora as opções sejam boas, o menu em si é um saco misto e pode realmente usar algumas imagens de visualização e estatísticas de uso do VRAM. Também não ajuda que algumas dessas descrições pareçam imprecisas. Por exemplo, há a sugestão de que 32 GB de RAM do sistema são necessários para texturas ultra – mas não é, 16 GB está bem. No entanto, você precisa de uma GPU VRAM de 16 GB para brincar suave com texturas ultra, que não são divulgadas.

Seguindo em frente, há as coisas usuais que você esperaria, como a capacidade de personalizar Controle s, ajustes de áudio e similares, e para aqueles curiosos, ele tem suporte de ultrawida nativo, mas não há modo de tela cheia adequada; portanto, para alterar sua resolução no jogo, você deve alterar oResolução de toda a sua área de trabalho.

Depois de criar um personagem (outra nova adição) e realmente começa o jogo, uma sequência introdutória começa a ser reproduzida, que inclui vídeo pré-renderizado. Não apenas o vídeo é baixo na taxa de bits, mas estranhamente toca a 24 quadros por segundo, e com ritmo ruim de quadro para inicializar. Eu sei que as telas de 120Hz são muito mais comuns do que nunca, mas ainda é uma decisão estranha. Até mais é o fato de que as cenas em tempo real do jogo são limitadas a 30fps por padrão por meio de um limitador que pode ser eliminado no menu.


O desempenho geralmente é ótimo. Em nossa configuração de configurações otimizadas ‘ligeiramente sob Ultra’, uma CPU de 11 anos emparelhada com uma GPU de sete anos pode entregar um 1080p60 bloqueado.

Olhando para o desempenho, não é segredo que a Blizzard tradicionalmente projetou seus jogos para oferecer uma boa experiência em uma ampla gama de hardware de PC. Posso confirmar que é possível fazer isso com Diablo 4, mas também é possível ter um momento muito ruim, se você não tomar cuidado.

Para demonstrar o que quero dizer, um sistema de ponta como um PC equipado com um Core i7 13700k combinado com um RTX 4080 geralmente atinge mais de 100fps no máximo em 4K nativo e ativar o DLSS pode aumentar esse número para mais de 200fps. Há potencial para um desempenho ainda maior via geração de quadros DLSS 3, mas isso pode realmente afetar as taxas de quadros em vez disso. DLSS 3 é útil se você optar por DLAA anti-aliasing, no entanto. O jogo também pode ser bastante executado em hardware muito mais antigo: em um Core i7 3770k, de 11 anos, emparelhado com um GTX 1060 de 6 GB 1060. Descobri que, embora 4K e 1440p estavam em grande parte fora de questão, foi realmente muito possível obter uma experiência sólida enquanto fazia muito poucos sacrifícios a 1080p.

E é aqui que a história toma uma virada familiar, pois manter uma experiência tranquila se resume em grande parte à qualidade da textura que você escolhe e as texturas ultra exigem uma GPU de 16 GB, com gagueira flagrante em cartões equipados com menos VRAM. O pior é o quão ruim a configuração de textura alta parece, conforme destacado no vídeo acima. Texturas de média e baixa qualidade também são ruins. É realmente uma GPU de 16 GB necessária? Que tal 12 GB? Não tenho um cartão de 12 GB à mão, mas felizmente o excelente Computerbase Tem bastante, mostrando claramente um RTX 4070 de 12 GB é desfavorecido contra um RX 6800 XT de 16 GB, um cartão que, de outra forma, está no mesmo estádio em termos de desempenho. Com isso em mente, GPUs de 8 GB muito pior se a qualidade da textura for maximizada.





Clique nas miniaturas acima para obter uma melhor olhada nas comparações de qualidade de textura. Ultra corresponde ao PS5 e Série X, mas a degradação da qualidade é difícil de justificar, enquanto a qualidade média e baixa da textura pode parecer realmente ruim.

Jogando a 4K em um RTX 2080 – uma carta de 8 GB – mesmo com o DLSS definido para o modo de desempenho, vi gaguejando em 4k. E mesmo cair para 1440p não resolveu o problema. Olhando para os dados de uso mostra perto de 15 GB sendo usados em um RTX 4080 com uso completo de VRAM no cartão de 8 GB.. Não posso dizer com certeza se isso é simplesmente o espaço sendo alocado ou o uso real, mas certamente parece que as texturas ultra dependentes de VRAM, como infelizmente, a única maneira confiável de parar essa gagueira em uma placa gráfica de 8 GB é usar texturas altase habilitando DLSs. A visão geral da Digital Foundry é que o impacto da qualidade na configuração alta é problemático e pediríamos à Blizzard que observe isso como uma questão de prioridade,

Configurações otimizadas? Há pouco trabalho de pés necessários aqui, pois, além das texturas, o jogo realmente escala bem. De fato, além das sugestões óbvias, como ligar o DLSS, há apenas duas configurações que eu tentaria recusar a predefinição da Ultra se você quiser alguns ganhos decentes com um pequeno impacto no visual. O mais fácil de justificar o primeiro é o SSAO porque Diablo 4 geralmente é tão escuro e a câmera está tão distante que pode ser difícil encontrar um impacto significativo visualmente, mas o desempenho do desempenho é inegável. Apenas derrubando isso de alto para o meio, me deu um ganho de 12 % da taxa de quadros.

A segunda configuração para tentar diminuir é a qualidade da sombra. Passando de mais alto a alto rendimento de 5.5 % de melhoria sem perder muito em termos de fidelidade. E, finalmente, caso eu não tenha deixado claro agora, a menos que você tenha um cartão com muito VRAM, você precisará definir texturas para alta para uma experiência consistentemente suave. Existem outras maneiras de recuperar o desempenho, mas eu diria que o impacto à fidelidade visual é muito alto. Por exemplo, desordem Control coisas como a espessura da grama. Desligar isso completamente pode proporcionar um impulso potencial de até 20 %. Reflexões no espaço da tela Controle Reflexões sobre coisas como água. Este é outro caro, com um potencial aumento de 16 % de desempenho quando desativado.


Por favor, não coloque sequências de vídeo ou cinematices 24fps em videogames. Eles só parecerão suaves e consistentes com a minoria de usuários com uma tela de 120Hz.

Sombras dinâmicas são outra opção relativamente cara, potencialmente fornecendo um aumento de sete por cento quando. Estes são usados extensivamente em masmorras. Complexidade geométrica Controle é a distância em que as malhas perdem detalhes e renderam apenas um aumento de três por cento de alta a baixa. Névoa Controle é a espessura e a qualidade do nevoeiro, principalmente em áreas pantanosas, passando de alta a baixa rede apenas um aumento de dois pontos percentuais. Soft Shadows tenta fazer as sombras parecerem mais realistas, mas na realidade não faz muito e vi um FPS aumentar pouco mais de um por cento com a opção desativada.

Anti-aliasing Controle s a contagem de amostras usada para AA. Deslocá -lo viu um impacto visual ou de desempenho insignificante. Reflexões Controle A precisão das reflexões ao longo do jogo. Passando de alta a baixa serra sem ganho de desempenho. A qualidade da simulação de água altera o quão detalhado a água é. Indo de alto para baixo novamente não viu ganho para o desempenho. Detalhes da geometria do terreno Controle S a quantidade de detalhes usados para renderizar malhas de terreno e é outro sem desempenho de desempenho. A qualidade do shader também tem impacto de desempenho zero, mas é difícil dizer o que faz exatamente. A descrição do menu diz isso Control é vários efeitos caso a caso, destacando o mau nível de informação que o menu fornece ao usuário.

Há algumas outras coisas que vale a pena mencionar. Eu queria verificar a gagueira de compilação do shader desde que vi algumas pessoas mencionando, então fiz uma instalação de motorista limpo e corri o início do jogo duas vezes. Os resultados foram um pouco surpreendentes. Uma das cenas de abertura é renderizada em tempo real e, com a tampa de 30fps removida no meu PC de gama média, ele teve um desempenho quase de forma idêntica nas duas corridas, completa com quedas com taxa de quadros e tempos de estrutura errática nos mesmos lugares, e até mesmoHitches nos mesmos cortes de câmera.


Arquive isso em ‘Conteúdo relacionado’ – ou seja, é a nossa revisão em vídeo das versões do console de Diablo 4.

Quando cheguei à jogabilidade de verdade, finalmente vi uma instância de compilação de shader gagueja na primeira vez que atacei. Mas então quando outras coisas aconteceram onde eu esperava mais engate, nada aconteceu. Então, em suma, sim, a gagueira de compilação de gancho de shader parece estar presente, mas o impacto é muito menor na minha experiência.

Uma outra coisa notável que apareceu algumas vezes em PCs diferentes foram enormes quedas de desempenho que se parecem muito semelhantes ao pico de 500 milissegundos em tempo de quadro da ocorrência de vram, apenas isso aconteceria sem motivo aparente. Na verdade, tentei diminuir as texturas e ainda aconteceu na minha plataforma sofisticada. Vi alguma discussão de que isso pode realmente ser um problema de rede e que alterar essa configuração do Windows de privado para público pode resolvê -lo. Não posso dizer com certeza, pois não experimentei o problema o suficiente para tirar conclusões, mas se for um problema de rede, basta adicioná-lo à lista de problemas que você pode esperar ver com jogos sempre online.

Geral, Diablo 4 no pc pode ser a maneira definitiva de experimentar o jogo, desde que seu hardware esteja pronto. É muito possível obter um desempenho sólido em várias gerações de hardware, e o jogo oferece uma tonelada de opções para não apenas ajudá -lo a funcionar bem, mas também torná -lo acessível a uma série de recém -chegados. Basta cuidar dessa configuração de textura. Vimos outros jogos recentes melhorar a qualidade de suas texturas altas e médias em patches, por isso seria ótimo ver o mesmo acontecer aqui, mas no aqui e agora eu diria que a versão para PC ainda vale a pena investigarSe você está em cima do muro.

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