Forza Horizon 5 pc modded para adicionar ratina ratina no jogo

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30 de abril de 2024
7 minutes
15

By Jhonny Gamer

Forza Horizon 5 navios no PC, Xbox Series X e Series S com suporte de rastreamento de raios acelerado por hardware para embelezar reflexões de veículos – mas apenas em Forza Vista e Modos de Garagem. Isso é uma vergonha, especialmente quando o modo de foto em particular se beneficia imensamente. No entanto, no programa de apoiadores do DF, um de nossos apoiadores – Frossicles – produziu um RT Mod para a versão para PC (com uma assistência do Rotab para o Versão do Windows Store), permitindo que reflexões sejam executadas em todos os modos do jogo. Então, quão benéfico é e qual é o custo de desempenho? Poderia ser ativado no futuro no Xbox Series X?

Para começar, vamos esclarecer como as reflexões padrão funcionam em Forza Horizon 5, porque é justo dizer que, mesmo sem RT, eles parecem ótimos. Se você pode imaginar seis câmeras invisíveis anexadas ao veículo do jogador, capturando imagens e mapeando -as em uma esfera, você tem uma idéia de como as reflexões são geradas. Efetivamente, você está olhando para reflexões de mapa de cubos geradas continuamente em tempo real. Essas reflexões não são corretas em perspectiva, mas está perto o suficiente e funciona bem o suficiente.


Aqui está como Ray Rasting em Forza Horizon 5 looks ativados em todas as áreas do jogo – e o custo de desempenho para usar.

O rolo acelerado de hardware rastreia ainda embeleza o efeito adicionando reflexões de RT do veículo ao próprio carro, algo que os mapas do cubo não podem fazer. É importante enfatizar que é apenas o carro – não o meio ambiente – sendo rastreado e certamente não outros carros. Qualquer coisa fora do veículo do jogador que chega às reflexões do FH5, tudo vem daquela imagem de mapa de cubo em tempo real. A maneira específica da maneira que as reflexões funcionam também significa que ‘reflexões nas reflexões’ são possíveis – então os espelhos da asa refletidos no ‘trabalho’ de vidro da porta, embora neste caso seja o mapa do cubo do espelho que está sendo refletido.

Em muitos cenários, as mudanças podem ser sutis-especialmente no jogo-mas de perto o carro, a diferença pode ser extraordinária; portanto, usar o mod no foto pode ser altamente benéfico para obter uma foto muito melhor. De fato, a imagem da miniatura no vídeo (e a miniatura do artigo na primeira página) são baseados em uma imagem de imprensa do playground, que tem rastreamento de raios ativado: você pode ver o veículo refletido nas luzes montadas na frente docarro. Também vale a pena mencionar que a cinemática pré-renderizada na introdução também usa o efeito. E porque não? Os carros são as estrelas do show e o rastreamento de raios acelerado por hardware faz com que esses belos modelos pareçam ainda melhores.

Na minha revisão original da Tech Tech, não fiquei enorme com a escalabilidade do PC além do modo de qualidade da Série X, mas o envolvimento do RT oferece uma atualização legal – mas também tem suas limitações, é claro. Para iniciantes, no jogo, principalmente você está vendo seu carro apenas pelas costas. Isso significa que o impacto das auto-reflexões varia de acordo com o design do veículo. Em segundo lugar, o hardware RT não funciona dentro dos veículos – então o espelho retrovisor não reflete o interior do carro, por exemplo. A limitação final é que, quando digamos, apenas os detalhes do carro do jogador se refletem, queremos dizer isso. O próprio modelo de jogador nunca se reflete. Isso é um pouco de vergonha para um aplicativo em potencial no jogo ou no modo de foto, mas não teria impacto para o uso pretendido do FH5 em Forza Vista ou na garagem.


Jogo padrão

Ray Rasting Mod
O mod de rastreamento de raios permite auto-reflexões muito competentes com raças no carro do jogador.

Jogo padrão

Ray Rasting Mod
As auto-reflexões podem melhorar drasticamente o realismo dos materiais do carro.

Oitavo Reflection Reflections

Reflexões de resolução trimestral

Reflexões de resolução nativa

Reflexões de Super Resolução
O mod também permite os ajustes da contagem de resolução/raio por pixels das reflexões.

Jogo padrão

Ray Rasting Mod (1 salto)

Ray Rasting Mod (2 bounce)
O mod também permite os ajustes de saltos de reflexão, o que ajuda particularmente no sombreamento da auto-reflexão.

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No entanto, além de forçar a RT em todos os modos, o mod também acessa outros parâmetros. A configuração de raio por pixel ou reflexão pode ser ajustada para aumentar ou diminuir a fidelidade de reflexão. Um raio por pixel dá um bom resultado, mas vai além disso efetivamente anti -aliases a reflexão e acrescenta uma boa quantidade de qualidade – a um custo para o desempenho, é claro. Outra opção é aumentar o número de vezes que os raios saltam, acima do salto padrão, adicionando mais realismo e qualidade. É fascinante testar a RT em todos os modos e ajustar os parâmetros disponíveis na implementação do Playground-ele oferece uma idéia de escalabilidade e ajuste no que é claramente uma tecnologia de trabalho em andamento.

Mas digamos que você possua FH5 no PC e queira tentar – qual é o custo do desempenho? Primeiro de tudo, você obviamente precisa de uma GPU Nvidia Turing, Ampere ou AMD RDNA 2 para fazer esse recurso funcionar. E o custo do recurso depende da sua GPU, qual é a resolução de renderização e quão perto do carro você está. Para meus testes, escolhi o RTX 3080 e RX 6800 XT e usei o benchmark PC do jogo na resolução 4K. No lado da NVIDIA, a RT Reflections adiciona 1.7ms de tempo de renderização em sua configuração padrão. No cartão AMD, adiciona cerca de 2.9ms. Tendo em mente que, para correr a 60fps, estamos buscando um 16.7ms renderizar orçamento no máximo, esse é um custo significativo e, claramente, a manutenção do 4K60 será mais viável no RTX 3080.

Pode ser ativado no Xbox Series X? Tendo em mente que o RX 6800 XT é consideravelmente mais poderoso, que 2.O custo de renderização de 9ms aumentaria significativamente, então talvez não seja viável. No entanto, o PC Gaming tem tudo a ver com opções e oferecer recursos prospectivos – e com isso em mente, eu espero ver os jogos de playground incorporando -o como um recurso oficial no futuro. O mod parece funcionar muito bem – o único problema que encontrei com artefatos de adesivo quadrado em questão na janela traseira do carro de um veículo específico. No aqui e agora, porém, é obviamente os primeiros dias para a RT em Forzatech – mas ficarei curioso para ver como a tecnologia evolui para o próximo Forza Motorsport.

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