A ascensão atinge o PlayStation 5 – e é tão bonita como sempre

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10 de janeiro de 2024
6 minutes
35

By Jhonny Gamer

Qual é o jogo indie mais impressionante visualmente impressionante que você já viu? Da nossa perspectiva, a subida – lançada no verão passado para PC e Xbox – é um candidato forte. Este jogo de ação isométrico baseado em motor 4 do motor 4 apresenta geometria ambiental densa, ótima iluminação e efeitos de alta qualidade funcionam. É facilmente confundido com um título de grande orçamento, mas foi de fato feito principalmente por Neon Giant, um pequeno estúdio sueco com apenas 12 desenvolvedores principais. Anteriormente, um exclusivo do console Xbox, a subida está agora disponível para os consoles PlayStation atual e de última geração-e é altamente recomendável.

Se você está jogando no PS4 ou PS5, a subida mantém seu apelo visual exclusivo – é um belo título que combina geometria ambiental extremamente detalhada com pirotecnia impressionante. À medida que a ação quebra a subida se torna uma vitrine visual eletrizante, banhada em explosões e trilhas de bala. A interação entre o ambiente e a ação é um destaque importante aqui: balas e explosões perdidas em barreiras e tira pedaços de lajes de concreto. Apesar dos níveis maciços repletos de malhas ambientais densas, tudo parece se encaixar surpreendentemente bem, sem nenhuma descontinuidade geométrica ou de iluminação. Até as seqüências narrativas do jogo, que ampliam para perto, não destacam muitas deficiências.

Então, como as portas para as várias plataformas PlayStation se empilham? Embora não tenhamos visto em nossas medições, a escala de resolução dinâmica não pode ser lançada – mas, sem surpresa, o PS5 lidera o pacote com uma densa resolução de 1800p, visando 60fps, enquanto o PS4 Pro volta para 1440p30. A base PS4 aparentemente trava para 900p – um quarto da resolução do PS5 na metade do nível de desempenho alvo. A qualidade da imagem não é ruim: o TAA do UE4 faz um bom trabalho de limpar a imagem, então todos os consoles parecem estáveis e suaves em movimento – as máquinas mais fracas simplesmente não são tão nítidas.


As portas de PlayStation da Ascent marcam todas as caixas – embora os problemas com as versões do Xbox não tenham sido abordados, com os tempos de carregamento separados.

A melhoria encontrada no PS5 não se limita apenas a pixels e taxa de quadros: os detalhes do solo são reduzidos no PS4, a distância do desenho ambiental é reinada, enquanto os mapas de sombra em tempo real têm menos detalhes, enquanto menos objetos lançam sombras fundidas. A iluminação da flor assume uma aparência diferente e geralmente parece mais fraca e menos precisa. A profundidade de efeito de campo em cenas é uma qualidade reduzida, sem um forte efeito bokeh. Finalmente, o número de NPCs de fundo no ambiente é reduzido. O PS4 Pro ocupa um pouco de meio termo aqui – profundidade de campo, Bloom e densidade NPC parecem semelhantes ao PS5, enquanto outras configurações parecem semelhantes ao PS4.

Olhando para o tiroteio PS5 vs da série atual, mais uma vez, não há muito para diferenciá-los-eles aparentemente se renderizam com configurações de qualidade idênticas com clareza geral de imagem semelhante (para confirmar: as medições da série X vieram no mesmo 1800pcomo ps5). Pequenas diferenças de corrida para execução na colocação de objetos e NPC são aparentes, mas não há mudanças visuais consistentes entre as duas plataformas.

Problemas de desempenho afetar as versões do Xbox da subida – e meses após o lançamento inicial, nossos dois problemas básicos com o jogo não mudaram. De vez. Parecia como se o jogo estivesse sofrendo um breve engate de desempenho, mas na realidade a taxa de quadros não foi afetada – seu personagem iria pular um pouco entre os quadros.

O desempenho também mergulharia em um sentido mais convencional. Os problemas da taxa de quadros com duração de alguns quadros eram comuns nas séries X e S, e o combate pesado ocasionalmente vê o desempenho no intervalo de 50-60fps por curtos períodos. O Xbox um e um X teve os mesmos problemas, mas foram exacerbados pelo hardware mais fraco, com problemas mais impactantes e frequentes que frequentemente se estendiam além de 100ms.


Olhando para a nossa cobertura original para a ascensão, abordando as plataformas Xbox e PC. Desde então, gaguejando no lado do PC melhorou tremendamente.

A boa notícia é que o lançamento do PS5 está principalmente em boa forma. Ambos os problemas de desempenho permanecem em vigor, mas não afetam muito a experiência. Os quedas reais de taxa de quadros são relativamente raros, principalmente isolados em combate pesado, com uma mini-gripagem ocasional ou duas durante a travessia. O movimento pula ainda é um aborrecimento no PS5, mas eu me acostumei com eles ao longo do tempo, pois eles não afetam a entrega do quadro e não tendem a aparecer durante o combate muito.

Em uma série a seguir com a série X, as áreas de problema no console da Microsoft trocam com áreas problemáticas no PS5. Ambos podem exibir pequenas quedas de desempenho em diferentes áreas, mas em todo o jogo, a experiência geral é praticamente idêntica-ambos atingem principalmente o alvo de 60fps, com as diferenças que vemos mudando de forma executada. PS4 e PS4 Pro são cortados para um alvo de 30fps, soltando quadros em combate, como você pode esperar, mas normalmente é apenas uma pequena quantidade de gagueira por encontro. Algumas das áreas maiores com muita IA podem impulsionar os sistemas, principalmente o PS4, embora isso não seja terrivelmente comum.

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