O Xbox One original ainda tem o que é preciso para executar jogos de geração cruzada modernos?

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15 de agosto de 2024
10 minutes
26

By Jhonny Gamer

O Xbox One original foi lançado em 2013 como uma caixa de entretenimento tudo-em-um com um sensor Kinect, integração de TV de transmissão e um imponente £429/$ 499 Preço de USD. Suas ambições como centro multimídia eram altas – mas custou. O Xbox One estava com pouca potência devido a um sistema de memória DDR3/ESRAM com menos largura de banda superal do que o PS4 equipado com GDDR5 e desempenho substancialmente menor de computação de GPU. O lançamento de 2016 do Xbox One S foi uma melhoria, não apenas em termos de fator de formulário, mas também no desempenho, graças a uma GPU ‘overclock’. Tudo isso levanta a questão: como o modelo Vintage 2013 funciona quando desafiado com os mais recentes jogos de geração cruzada? Se o Xbox One S está lutando – o que é – isso significa que os proprietários do modelo OG têm uma experiência ainda menos impressionante? Nós decidimos descobrir.

Primeiro, vamos nos refrescar sobre as diferenças entre a unidade Xbox One original, o codinome Durango e o sucessor de seu One (conhecido internamente como Edmonton). Embora amplamente semelhante à unidade original, a S apresenta uma GPU com mais delas, levando o design baseado em GCN de 853MHz a 914MHz, um 7.O aumento de 1 % na frequência e na computação de GPU, enquanto a largura de banda de memória no ESRAM integrado aumenta de 204 GB/s para 219 GB/s. Além disso, o novo console veio com um bando de novos recursos de exibição devido ao seu apoio ao HDMI 2.0 padrão de saída. As melhorias da GPU aqui não foram enormes, mas eles deram ao console sedento de desempenho um pouco mais de sobrecarga para lidar com jogos exigentes.

Este novo sistema substituiu o Xbox One original para nossas análises de plataforma cruzada em algum momento durante 2017 e não foi revisado desde – e, por extensão, temos que nos perguntar em que medida a máquina mais antiga obtém o suporte total de controle de qualidade no lado do desenvolvedor emUm mundo onde a grande maioria das máquinas Xbox One lá fora são o modelo S mais recente.


Assista ao vídeo do YouTube para ver a análise Xbox One de Oliver em maior profundidade.
Especificações de hardware Xbox One
Xbox One
Xbox One S
GPU

CPU

Memória

Armazenar

Saída HDR, VRR, 4K

1.31TF AMD
(12 CUS em 853MHz)
1.40TF AMD
(12 CUS em 914MHz)
AMD Jaguar
(8 núcleos em 1.75 GHz)
AMD Jaguar
(8 núcleos em 1.75 GHz)
8 GB DDR3 em 68.3GB/S
32 MB ESRAM a 204 GB/s
8 GB DDR3 em 68.3GB/S
32 MB ESRAM a 219 GB/s
500GB 5400RPM HDD 500GB 5400RPM HDD
Não Sim

É hora de fazer testes. O Xbox One que testamos é uma unidade original de 2013, comprada logo após o lançamento e usada quase continuamente-um console de quase nove anos de idade que deve mostrar sua idade. Este é o hardware mais fraco que pode ser apoiado oficialmente que pode executar Cyberpunk 2077, Battlefield 2042 e Elden Ring, títulos de sucesso de bilheteria que podem ter problemas de desempenho até o mais rápido dos consoles de geração atual. Em nossos testes, exibido na íntegra no vídeo acima, capturamos sete jogos recentes para ver exatamente como aquele se mantém contra os títulos que parecem cada vez mais segmentar hardware de geração atual muito superior.

Em termos gerais, os jogos no Xbox One parecem cair em dois campos: aqueles que funcionam bem, apesar de algumas deficiências e aqueles que sofrem e claramente não atingem seus alvos de desempenho. Forza Horizon 5 e as lendas da grade são ótimos exemplos da categoria anterior. Existem algumas bordas ásperas aqui e ali, como problemas de streaming ao viajar em alta velocidade em forza ou reprodução de baixa taxa de quadros na grade, mas em geral, você pode desfrutar de uma experiência perfeitamente jogável no Xbox One original, embora em AResolução mais baixa e taxa de quadros do que os consoles Xbox posterior.


O Xbox One geralmente sofre em títulos de várias plataformas. Em Elden Ring aqui, o desempenho é muito semelhante ao Xbox One S, apesar de sua GPU mais rápida. No entanto, em outros títulos, os S podem ser mais rápidos.

A outra categoria – e infelizmente maior revela um problema sistêmico com os jogos no Xbox One, onde muitas vezes as taxas de quadros são baixas, mesmo em cenas menos exigentes, as gagueias são comuns e o Judder geralmente exige que a VRR suavize – que, como você ‘LL RECOMENDO, não é uma opção no Xbox One original. Cyberpunk 2077, Call of Duty Vanguard, Battlefield 2042, Elden Ring e histórias de surgem sofrem com esses problemas de desempenho e, em muitos casos, fidelidade gráfica deveria ter sido sacrificada para atingir uma taxa de quadro mais estável.

Obviamente, não podemos dizer testando o Xbox One sozinho, se isso é específico para o hardware original de 2013 ou se é algo também experimentado no mais novo S – então também realizamos uma série de testes de desempenho em ambos os consoles para descobrir.

Sabemos que o relógio da GPU foi aumentado em 7.1 % no Xbox One S, que deve produzir uma lacuna de desempenho mensurável entre essas duas máquinas – mas o aumento da largura de banda ESRAM também deve melhorar as taxas de quadros também. Os contos de surgir são um bom caso de teste, pois atende a três critérios importantes para avaliar as diferenças de hardware: geralmente é limitado por GPU, com uma taxa de quadro desbloqueada para observar facilmente flutuações de desempenho e uma resolução estática, de modo que a carga de trabalho renderizador deve ser idêntica em todoos consoles em filmagens correspondentes. O aumento do relógio se traduz em aproximadamente uma taxa de quadros de dois a quatro quadros por segundo em áreas correspondentes, o que está de acordo com o aumento da velocidade do relógio.












Em outros títulos, os resultados são compreensivelmente menos consistentes. Cyberpunk 2077, por exemplo, funciona substancialmente melhor em cenas que parecem ser mais limitadas por GPU, mas em outros lugares o streaming exige que estresse a CPU e deixa as duas máquinas em pé de igualdade. Elden Ring é o mesmo e não parece mostrar diferenças de desempenho significativas ao navegar no mundo aberto. Geralmente, se um jogo for limitado pela CPU ou se um jogo suportar um sistema de resolução dinâmica, as taxas de quadros devem ser semelhantes entre as duas máquinas.

Além do desempenho e fora, os tempos de carregamento do jogo também são problemáticos no Xbox One original, com nossos testes revelando tempos de carga significativamente mais longos em alguns jogos – Forza Horizon 5, por exemplo, carrega 35 % mais rápido no S versus o OG, e vemos diferenças mensuráveis em Far Cry 6 e Crossfirex também. Os resultados aqui são inesperados e intrigantes e podemos oferecer duas explicações em potencial. Em primeiro lugar, que as especificações dos discos rígidos podem ser diferentes, com o S apresentando um HDD de desempenho mais moderno e de maior desempenho. A outra explicação em potencial é que a saúde da condução no modelo OG se degradou ao longo dos anos devido a mais uso, resultando em tempos de carregamento mais longos.

Tempos de carregamento
Xbox One (segundos)
Xbox One S (segundos)
Uma vantagem

Forza Horizon 5

144.6 106.8 35.4%
A ascensão 162.7 160.0 1.6%
Far Cry 6 58.4 52.2 11.9%
Crossfirex 78.7 74.4 5.9%

Cyberpunk 2077

50.0 49.2 1.6%

Há algumas evidências sólidas de que, à medida que avançamos no período entre os gerais, os proprietários de consoles de última geração estão cada vez mais obtendo uma experiência degradada, principalmente em títulos mais ambiciosos. Por exemplo, Call of Duty Vanguard tem um desempenho significativamente pior no Xbox One do que Call of Duty Modern Warfare, e o mesmo pode ser dito para Battlefield 2042 versus Battlefield 5. Você tem a sensação de que esses títulos poderiam ter tido taxas de quadros mais estáveis nesse hardware se o Xbox One ainda fosse uma máquina de geração atual, em vez de um cidadão de segunda classe.

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Isso é um problema, porque muitos títulos futuros ainda estão programados para lançar neste hardware e, portanto, estamos fadados a ver mais versões Xbox One insatisfatórias enquanto a era cruzada continua. Obviamente, alguns títulos estão lançando suporte planejado para hardware de última geração, mas muitos jogos de bilhete provavelmente realmente lutarão aqui.

Por fim, enquanto o Xbox One ainda é capaz de executar a maioria dos novos lançamentos, a experiência deixa muito a desejar com o potencial de um desempenho pior no modelo de lançamento. À medida que a geração cruzada continua, o Xbox One é capturado em um ponto difícil: não é apenas o menos capaz das máquinas de última geração, mas também tem uma base instalada muito mais baixa em comparação com o PlayStation 4, enquanto sua configuração DDR3/ESRAMtambém continua causando problemas para os desenvolvedores.

Tudo isso significa que uma atualização realmente pode oferecer maravilhas e, embora o PS5 e a Série X sejam as opções, existe uma alternativa baseada em valor. Sim, temos algumas reservas sobre o £249/$ 299 Xbox Series s, mas há poucas dúvidas de que, como um caminho de atualização para os usuários do Xbox One, é uma máquina fantástica que oferece uma grande melhoria em relação ao seu equivalente de última geração – é o preço e a disponibilidade não parece mais um problema. Sua falta de apoio a jogos de disco é problemática, mas Talvez a Microsoft tenha uma resposta para isso. E esse é o maior argumento para esse exercício realmente: é hora de seguir em frente e, felizmente, os jogadores de console têm uma variedade de boas opções disponíveis.

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