Cyberpunk 2077: O estado do jogo para consoles da série PS5 e Xbox

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2 de abril de 2024
8 minutes
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By Jhonny Gamer

O recente lançamento de Cyberpunk 2077’s 1.23 Atualização Vi melhorias genuínas nos consoles PlayStation 4 – o suficiente para a Sony restabelecer o jogo à PlayStation Store. Cobri seus sucessos em profundidade há algum tempo, mas no processo, também dediquei um tempo para estudar todas as outras versões de console nesta atualização. A verdade direta? Patch 1.23 não muda significativamente as fortunas para a taxa de quadros da Base Xbox One ou Xbox One X. Com as máquinas da próxima geração, porém, há um pouco mais de história. Baseado no novo roteiro do CD Projekt Red, esta atualização promete ser a última grande revisão antes de uma versão real de ‘próxima geração’ de Cyberpunk chega. A pergunta simples permanece: qual é o estado do jogo agora no PlayStation 5 e Xbox Series Consoles?

Antes de se concentrar no estado do jogo para Xbox Series X e PlayStation 5 – que são essencialmente bases de código de última geração com aprimoramentos estratégicos nos mais recentes consoles – vale a pena discutir o Xbox Series S, que continua a oferecer uma boa experiência para uma máquina em seuponto de preço. É verdade, não há modo 60fps e, embora 1440p seja a meta de resolução máxima, ele passa mais do tempo em um 1080p nativo em vez disso. De todos os lançamentos do console, porém, isso entrega um dos bloqueios mais apertados a 30fps e mantém a estabilidade, mesmo em nosso teste de estresse de tiro ao beco-tradicionalmente um problema para as máquinas de última geração. Pode não ser perfeito, mas em termos de estabilidade geral, possui uma trava melhor a 30fps do que o modo de qualidade equivalente da Série X e mantém a maior contagem de NPC de seu irmão maior. Com o patch 1.23, Série S está em ótima forma.


O estado de jogo com Cyberpunk 2077 Versão 1.23 Running nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series.

Passando para o PlayStation 5 e Xbox Series X, onde a taxa de quadros é desbloqueada para 60fps por padrão, é hora de voltar a fazer as principais perguntas após tantas atualizações. Qual é a melhor maneira de jogar no console hoje? Ainda é ps5 com a taxa de quadro geral mais suave? Existem vantagens visuais nos consoles da série Xbox? E como os tempos de carregamento se comparam entre todas as maneiras de jogar?

Obviamente, o Xbox Series X tem uma alternância exclusiva do modo gráfico ausente no ps5. Você obtém um modo de qualidade – uma opção de 30fps que prioriza uma resolução mais alta, variando entre 1512p mais baixa e 1728p mais alto. E depois há o modo de desempenho da série X, que armas para 60fps, mas diminui essa resolução entre 1080p e 1296p. Novamente, nenhuma mudança. Então, também vai para o PS5;que ainda empurra entre 972p na sua mais baixa e 1200p na extremidade superior. Focando apenas o modo 60fps em comparação com o PS5, a série X visualmente tem uma ligeira vantagem na saída de pixels, embora não haja muito para dizer a diferença entre eles devido ao pesado pós-processamento e anti-aliasing temporal. A maior vantagem permanece em outro lugar – a contagem do NPC.

Night City sempre foi anunciado como uma metrópole movimentada, repleta de vida ao redor do centro da cidade – a área de Chinatown, os mercados, os distritos da luz vermelha. No PC, ele oferece essa agitação com grande efeito, mas no PS5 agora, é um jogo de aparência muito diferente, com muito poucos habitantes na cidade. Até julgado por fotos no lado do lado, a série X em seu modo de desempenho de 60fps enche as estradas de Night City com mais vida. Enquanto isso, essa contagem de NPC aumenta ainda mais na série X quando você se move para o modo de qualidade de 30fps. Há mais no modo de qualidade do Xbox, incluindo melhor oclusão ambiente – mas a maior contagem de NPC é facilmente a diferença mais impressionante possível entre as duas máquinas – então adicione isso à lista de desejos para a verdadeira liberação dedicada ao PS5 quando obtivermos. Infelizmente, estar ancorado nas configurações do PS4 Pro em seu estado atual está apenas segurando o PS5.


Nossa última olhada na versão do PlayStation 4 Cyberpunk 2077 viu melhorias genuínas para os consoles de última geração PlayStation – e o PS4 Pro continua sendo a melhor versão do lote.

Tudo isso tem um impacto no desempenho inevitavelmente. O PS5 continua sendo o primeiro candidato, oferecendo a experiência mais consistente de 60fps em qualquer console. Isso não quer dizer que não tenha seus momentos rochosos, mas em geral, é o único a seguir com 60fps em mente. As batalhas podem cair nos anos 50 em pontos e mesmo depois de tantos patches, há algumas gotas enquanto dirigem também, mas nada que realmente se distraia. Enquanto isso, a realidade é que o modo de desempenho da série Xbox está bem fora do ritmo, com o PS5 aderindo a 60fps em lugares onde a série X cai de forma agressiva – o tiroteio de tutorial de rua do jogo sendo um exemplo on -ponto. Novamente, se tivermos uma lista de desejos da próxima geração, essa seria a próxima adição. O modo de desempenho da série Xbox X deve ser bloqueado e otimizado para 60fps consistentes, sem ter que confiar em uma tela VRR para suavizar os problemas de desempenho.

Portanto, se o modo 60fps da série X for um pouco decepcionante, qual é a pontuação com seu modo de qualidade de 30fps? Você obtém uma resolução mais alta, configurações visuais aprimoradas e uma contagem de NPC ainda melhor – e a tampa de 30fps também é sólida. Estamos com falta de perfeição aqui também;Atacando todos os pontos de estresse habituais, ainda temos quedas bem em meados dos anos 20 – como nosso vídeo acima demonstra. Mas, no geral, esta continua sendo a melhor maneira de jogar em consoles para puristas visuais. Aqueles após a melhor abordagem de Night City, onde o CDPR faz bem em sua promessa de atmosfera, ruas movimentadas, configurações de AO mais altas e uma resolução respeitável, definitivamente deve verificar o modo de qualidade na série X. Patch 1.23 não resolve as gotas abaixo, mas talvez a versão adequada da próxima geração possa entregar um bloqueio mais apertado aqui também.


Cyberpunk 2077 no PC com todos os recursos de rastreamento de raios ativados é uma vitrine absoluta – eis o que RT traz para a tabela.

Um ponto final aqui sobre as diferenças de tempo de carregamento. Carregando um arquivo salvo do lado de fora do Ripperdoc em todos os consoles, a primeira surpresa é a série X no modo de desempenho completa primeiro com pouco mais de 12 segundos, depois vemos a carga do modo de qualidade da série X no próximo a 17 segundos, dentro de uma divisão de segundos da série Sfazendo o mesmo. As contagens de NPC da série S têm muito em comum com o modo de qualidade da série X, o que faz sentido da esperança de 17 segundos semelhantes. O último é o PS5 com uma longa tela de carregamento de 49 segundos. O PS5 está constantemente para trás nesse sentido e continua sendo um incômodo para recarregar seu último ponto de verificação após a morte também. O que está claro agora é que a execução de um aplicativo PS4 não está fazendo nenhum favor, e o SSD de alta velocidade do sistema não está obtendo os resultados que esperaríamos, especialmente em comparação com o lado Xbox.

Baseado no Roteiro CD Projekt Red, Patch 1.23 é a última grande revisão do jogo antes de obtermos a atualização adequada de ‘próxima geração’, escrita aproximadamente na segunda metade de 2021. Sem dúvida, são necessárias outras otimizações em geral – especialmente nas plataformas Xbox de última geração, mas a estabilidade de lado, Os visuais e o desempenho de Cyberpunk permaneceram relativamente estáticos na nova onda de consoles desde o lançamento.

Como as coisas estão, há muito que precisa mudar com as versões da Série X e PS5, apenas por diferentes razões. A entrega de 60fps mais consistente no PS5 é um ponto forte, mas os tempos de carregamento e a baixa contagem de NPC são desvantagens perceptíveis. Enquanto isso, com a série X, o CDPR claramente precisa reforçar o desempenho. Além disso, estou intrigado ao ver como o CDPR usará os recursos dos novos consoles em um modo de qualidade recém -revisado. Lembre -se de que a versão atual está em execução no modo de compatibilidade, o que significa que não há acesso à eficiência aprimorada do RDNA 2 ou novos recursos de hardware, como aceleração de rastreamento de raios. Com os benefícios do tempo extra, há uma oportunidade aqui para um jogo mais sólido e menos atraente e mais atraente para a nova onda de consoles – e estou ansioso para ver o que o CDPR criará com.

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