Cyberpunk O patch de próxima geração de 2077 testado nos consoles da série PS5 e Xbox

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9 de abril de 2024
3 minutes
30

By Jhonny Gamer

Bem -vindo de volta a Cyberpunk 2077, um jogo transformado para os consoles de PlayStation 5 e Xbox Series. As versões anteriores do ‘Back-Compat Plus’ do jogo rendem a uma versão totalmente nova com base nos SDKs de geração atual, permitindo que o CD Projekt Red toque totalmente nos recursos da nova onda de consoles. Este é um jogo com uma história conturbada e este novo 1.5 Upgrade fornece o rastreamento de raios de 30fps e um modo de desempenho de 60fps aprimorado, combinado com outras melhorias na geração atual, como tempos de carregamento aprimorados – mas quanto de atualização os usuários realmente recebem?

Primeiro, vale a pena abordar o elefante na sala: Xbox Series S. Não há como vestir este, o Xbox júnior não tem alternância gráfica e está configurada para simplesmente executar em uma dinâmica 1440p, a 30 quadros por segundo. Em contagens de pixels, na verdade é um intervalo entre 2304×1296, até 2560×1440 com base nos meus testes. Puramente em um nível de superfície aqui, é uma pena ver que ele perde em um modo de 60fps (o CDPR diz que está investigando adicionando), mas igualmente, nenhum recurso de rastreamento de raios é ativado também. Ainda assim, a qualidade de melhoria da qualidade de vida geral no patch 1.50 fazem Cyberpunk Mais jogável – apenas não espere nenhum impulso revolucionário ao seu visual neste caso. Para isso, temos que voltar para o PS5 e a Série X, onde, pela primeira vez no console, as sombras de rastreamento são ativadas, trabalhando em combinação com reflexões aprimoradas do espaço de tela.


Uma quebra de vídeo estendida de Cyberpunk 2077’s New 1.5 Atualização para a nova onda de consoles, comparada entre si – e a última versão do jogo.

Apesar das conversas de 4K, nossos testes sugerem fortemente que os modos de RT em ambos os consoles renderizam em um nativo 1440p. A escala de resolução dinâmica pode estar em vigor, mas todos os resultados em todos os consoles oferecem o mesmo valor em todos os cenários – o que levanta a questão: o que RT realmente faz? Ao ar livre, o impacto das sombras RT é bastante abafado até o ponto em que, mesmo em comparações diretas, você pode ter problemas para perceber a diferença entre os modos de qualidade e desempenho. Dentro de casa, é um jogo de bola diferente, onde iluminação direcional nítida pode realmente demonstrar a atualização. RT produz sombras mais realistas, seguindo a lógica do mundo real, onde quanto mais um objeto é da fonte de luz, mais difuso o contorno se torna. O mesmo vale para barreiras de veículos, pequenos itens ao redor do apartamento de V e até os travesseiros na cama. O efeito é frequentemente sutil. Em pontos selecionados, as sombras envelopem totalmente uma cena para criar uma imagem obviamente mais rica e mais profunda.

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