Overwatch No Xbox One X: seu dinâmico scaler 4K se sustenta?

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3 de setembro de 2024
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By Jhonny Gamer

As atualizações Xbox One X continuam chegando, com a Blizzard’s Overwatch O último título para receber suporte 4K. Entramos nisso com um certo sentimento de trdipação: afinal, O Suporte Pro PlayStation 4 do Overwatch acabou entregando apenas HUDs 4K sobrepostos em uma apresentação regular de 1080p. Foi uma grande decepção na época, E enquanto os usuários obtiveram filtragem de textura aprimorada sobre a versão básica do PS4, juntamente com outros pequenos ajustes, havia a sensação de que o Pro era capaz de fornecer muito, muito mais.

A boa notícia é que a Blizzard entregou com seu trabalho Xbox One X. O patch em si é apenas um download de 650 MB, então não espere uma atualização abrangente na arte principal para apoiar o padrão 4K. O que você obtém na qualidade dos ativos já é equivalente à configuração de textura superior do PC, que já estava em vigor nas versões básicas de PS4 e Xbox One. Mas, crucialmente, o que o desenvolvedor entregou é uma atualização clara e óbvia em resolução, digna de sua tela Ultra HD.

Um scaler dinâmico está em jogo no Xbox One X e, devido à natureza altamente variável da própria jogabilidade, a faixa de contagens de pixels cobertas é significativa. Com base em uma amostra de mais de 30 tiros ainda derivados de uma ampla seção transversal de jogabilidade, os limites superiores do escalador são de fato um 4K completo. Na área de abertura do lobby, por exemplo, a tela de seleção de caracteres ou pontos menos exigentes em cada mapa renderizar no máximo 3840×2160.

No entanto, os momentos de pico de ação com todos os heróis na tela provavelmente não atingirão esse valor máximo e a figura mais baixa registrada em nossas amostras é 2112×2160 – com base em uma luta de rua agitada no mapa numbani. Isso revela como o scaler funciona;A resolução vertical de 2160 pixels permanece trancada no lugar, não importa o que aconteça na tela. Que 2112×2160 limites inferiores de nossa gama de amostras representa 55 % de um 4K completo. O ainda representa um grande salto sobre o dinâmico 1080p em um Xbox One padrão, e o hardware X nos dá a visão mais nítida de Overwatch no console.


Overwatch no console finalmente recebe uma atualização decente em 4K – aqui está nossa análise completa.

O 4K completo está fora da mesa então, mas ainda é um jogo de boa aparência e, como um escalador dinâmico, na maioria das vezes você estará sentado dentro dos dois extremos, mas o Xbox One X muda esse valor tão perfeitamente, é difícilEscolha em movimento. Com base em muitas amostragem nos pontos de estresse, um número consistente que aparece é 2752×2160, ou 71 % de 4k. Isso também é com muitos personagens na tela – e tudo está em auxílio de manter o desempenho de 60fps bloqueado o máximo possível durante a jogabilidade do Xbox One X.

Na avaliação O novo upgrade de Overwatch, voltamos à versão PS4 Pro para ver se alguma coisa havia mudado nos 14 meses desde que olhamos pela primeira vez – uma atualização furtiva para uma apresentação mais lisonjeira, por exemplo. Infelizmente, o que você ganha no Pro ainda está em execução em 1920×1080, deixando-nos com uma grande vitória para X hardware em comparações diretas frente a frente. A filtragem aprimorada de textura foi adicionada ao Pro e é bem -vinda, entregando uma correspondência visual para filtragem anisotrópica 8x. No entanto, o Xbox One X parece dar um passo adiante, com os resultados correspondentes ao PC do PC 16x.

Além disso, você está recebendo amplamente o mesmo pacote que o PS4 Pro. A resolução de sombras é uma correspondência entre os dois, ficando aquém da configuração de sombra de alta qualidade do PC e, embora a melhoria seja muito sutil, na melhor das hipóteses, a oclusão ambiente apresenta melhorias no Xbox One X também. Além disso, o conjunto de recursos visuais do jogo permanece firmemente no território do console; portanto, as configurações de reflexão de ponta mais alta do PC não são implementadas.


Xbox One X

PlayStation 4 Pro

Xbox One
Overwatch No Xbox One X em comparação com o PS4 Pro e um Xbox Base One. Você recebe uma configuração 4K dinâmica na Microsoft Machine aprimorada – variando de 2112×2160 a 3840×2160 com base em nossos testes. O número normalmente fica entre eles em ação, embora ainda seja um grande salto do dinâmico 1080p no Xbox One, e o 1080p fixo no PS4 Pro.

Xbox One X

PlayStation 4 Pro

Xbox One
Melhorias de filtragem de textura no PS4 Pro transportam para o Xbox One X, onde as texturas parecem mais limpas para executar a 16x filtragem anisotrópica.

Xbox One X

PlayStation 4 Pro

Xbox One
Pequenas diferenças na oclusão ambiente são aparentes, dando ao Xbox One x uma vantagem sobre a competição aqui. Observe a empilhadeira no fundo-direito da imagem, onde a sombra extra é adicionada no X hardware.

Xbox One X

PlayStation 4 Pro

Xbox One
Geometria, texturas e efeitos são comparados entre os três consoles – embora com uma pequena diferença em matiz e saturação.

Xbox One X

PlayStation 4 Pro

Xbox One
A profundidade da qualidade do campo foi melhorada no patch aprimorado do PS4 Pro, e o Xbox One X corresponde a.

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Em termos de desempenho, 60fps é crucial para o Experiência de Overwatch e no PS4 Pro, há uma sensação de que a resolução fixa de 1920×1080 oferece uma sobrecarga confortável para manter o desempenho de 60fps bloqueado. Em comparação, o Xbox One X mostra sinais pequenos e ocasionais de tensão na sustentação de sua taxa de quadros-alvo. Em poucas palavras, o jogo usa um V-Sync adaptável para render. O que isso significa em termos práticos é a tear de tela no Xbox One X. Às vezes, você verá o terço superior da tela mostrando brevemente os artefatos lacrimais enquanto o renderizador tenta acompanhar a ação.

Como tal, as quedas de quadros reais são muito raras. Salvo um ou dois problemas, 60fps está praticamente trancado no Xbox One X. A única pequena desvantagem ao lado do PS4 Pro é as explosões de rasgar no topo da tela, manifestando -se como uma ligeira oscilação, mas esse é um preço relativamente pequeno para pagar pelo aumento da resolução. Novamente, tomando áreas que mostram a menor contagem de pixels de 2112×2160 – tomada como o pior cenário para o motor do nosso intervalo de teste – a taxa de quadros cai apenas para 58fps.

É uma excelente exibição em geral e a implementação aqui é tão impressionante que apenas aprofunda o mistério em torno da atualização do ProLuster Pro. O Xbox One X tem grandes vantagens de largura de banda de computação e memória sobre seu rival PlayStation, mas no mínimo há 2.2x aumento da contagem de pixels quando o scaler dinâmico do X é mais difícil, subindo para um 2 mais típico.9x em jogabilidade movimentada, impulsionada para cima novamente para um 4x completo em cenas menos ocupadas. Apesar da vantagem da especificação, ainda temos certeza de que o PS4 Pro poderia oferecer muito mais.

Os proprietários do Xbox One X claramente conseguem o melhor negócio. Entre a resolução dinâmica e o V-Sync adaptável, você tem a sensação de que a GPU de seis teraflop está sendo maximizada na renderização da melhor imagem possível, sem gotas significativas da taxa de quadros que se intrometem na qualidade da jogabilidade. É um resultado satisfatório e, embora a versão para PC ainda ofereça o definitivo Experiência de Overwatch, esta atualização nos dá a melhor abordagem do jogo disponível para consoles.

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