PlayStation Cloud Streaming vs Microsoft Xcloud: Qualidade da imagem, desempenho e latência testada

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23 de agosto de 2024
18 minutes
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By Jhonny Gamer

O serviço de streaming de nuvem do PlayStation Plus da Sony foi introduzido em outubro passado para assinantes PlayStation Plus Premium, oferecendo streaming 4K de títulos PS5, além do antigo PlayStation agora 720p PS3 e 1080p PS4 Experiences. Critamos ao streaming de nuvem no passado, pois o que você ganha em conveniência que costuma perder na qualidade e na latência da imagem – então, como a oferta da Sony se compara à experiência nativa no PS5 nessa frente? E quanto à oferta de jogos em nuvem do Xbox, apelidado do Projeto Xcloud? O último ponto criou uma bola curva interessante durante os testes: os servidores da Microsoft são baseados no Xbox Series X silicon, mas os jogos que estão sendo transmitidos são definitivamente as versões da série S.

Já analisamos o Xcloud antes (embora, reconhecidamente, mudou dramaticamente desde então), mas vale a pena ter uma cartilha rápida sobre como o sistema de streaming PlayStation Plus Premium funciona no PS5. Em suma, você verá um ícone de nuvem amarela ao lado de qualquer jogo que suporta a tecnologia no catálogo PS Plus, seja você instalado localmente ou não. Em comparação, o Xbox oferece apenas sua opção em nuvem para jogos que ainda não foram instalados. A gama de jogos suportados no serviço da Sony é certamente impressionante, desde rebatedores pesados de primeira parte até opções populares de terceiros e darlings indie. E a maior vantagem é que os títulos com grandes instalações de 200 GB+ são jogáveis dessa maneira em menos de um minuto.

Em termos de qualidade do vídeo, o serviço suporta 60fps em resoluções até 4K com HDR, embora um verdadeiro 4K seja possível apenas nos títulos do PS5. Infelizmente, isso significa que os jogos do PS4 jogados sobre a nuvem ainda são executados apenas em 1080p, enquanto os títulos do PS3 são limitados a um fluxo de vídeo de 720p. O limite de resolução para consoles mais antigos é uma enorme vergonha, eu acho, pois alguns jogos do PS3 tinham a capacidade de correr no nativo 1080p em hardware original, enquanto os jogos do PS4 costumavam ser jogados em 1440p ou superior por meio de um PS4 Pro. Dito isto, as opções de áudio são pelo menos respeitáveis, com 5.1 ou 7.1 som surround oferecido, juntamente com o áudio 3D Tempest do PS5, sempre que possível.


Aqui está a apresentação em vídeo completa dos nossos testes de streaming de nuvem do PS Plus, incluindo comparações do Xbox Cloud.

O ponto final antes de começarmos com os testes é que há uma seleção de jogos fora do catálogo PS Plus que funcionam com o streaming de nuvem. O problema é que eles devem ser comprados digitalmente através da loja PlayStation primeiro para permitir o suporte à nuvem, como Cyberpunk 2077. Supondo que você acabou de fazer sua compra e deseja mergulhar sem esperar para baixar o jogo inteiro, é uma opção interessante. Portanto, faz sentido fazer uma varredura rápida através de sua própria coleção para identificar esse símbolo de nuvem extra.

Então, como a qualidade da imagem sobre a nuvem do PS Plus se compara à coisa real? Verdade seja dita, o serviço da Sony tem uma ampla gama de resultados nessa frente, com base na sua conexão com a Internet e no próprio conteúdo do jogo. No meu caso, estou usando uma conexão BT FTTC (fibra para o gabinete) com download de 70 Mbps e upload de 20 Mbps – mais do que suficiente largura de banda para um fluxo 4K. Vale a pena enfatizar que qualquer disputa na linha – como outras pessoas na rede assistindo à Netflix ou no YouTube – pode diminuir a qualidade da imagem ou introduzir engate no fluxo. Sua escolha de jogo também tem um impacto: jogos 2D mais simples com formas de tampa plana e muitas cores primárias como o monstro garoto são menos desafiadoras para transmitir sem degradação da imagem – e na prática são indicíveis ao reproduzir uma verdadeira instalação do PS5. Em comparação, jogos 3D mais realistas com áreas de alto contraste e movimento como Cyberpunk 2077 Mostra mais questões: os detalhes finos são claramente degradados, enquanto as áreas escurecidas mancham com a compressão.

Olhando para um caso mais moderado como Fortnite – Correndo a 60fps em um teste correspondente – a versão em nuvem quase passa como a coisa real, mas há limites claros impostos pelo codificador de vídeo. Na pior das hipóteses, áreas de densa folhagem verde novamente causam quebra de vídeo, manchando a definição de lâminas de grama. Empurrando as coisas para mais um extremo, assetto corsa competitiona é uma espécie de cenário de pior caso para a tecnologia de streaming em nuvem. Normalmente, os sims de corrida dessa natureza exigem altos níveis de largura de banda de vídeo quando apresentados em vídeo. E assim vai aqui: Ao comparar uma repetição de corrida salva, executando nativamente no PS5 versus a solução em nuvem, o céu nublado cinza, a chuva e o movimento rápido de 60fps causam macro-bloqueio pesado em cada quadro. Neste caso específico, é muito difícil recomendar o PS Plus Streaming como uma alternativa à coisa real.


PS+ Cloud Streaming vs Native em um garoto monstro


PS+ Cloud Streaming vs Native em um conto de peste requiem

Uma variedade de fortunas – a jogabilidade 2D do Wonder Boy e os gráficos simples (à esquerda) tornam um fluxo de vídeo muito mais fácil do que Cyberpunk 2077 durante uma tiroteio/raio, com o resultado de que o primeiro parece quase idêntico para executar o jogo localmente, mas o último não. |Crédito da imagem: Fundição Digital

Esse é o alcance da clareza da imagem: de Wonder Boy – ou qualquer coisa com movimento limitado – até títulos mais visualmente ocupados como assetto corsa. Enquanto isso, os gostos Horizonte: proibido oeste tendem a se enquadrar entre esses casos extremos no resultado final. Jogando no modo 4K 30fps ou no modo 1800p 60fps, a versão em nuvem parece surpreendentemente respeitável, embora os engates de rede ainda estejam presentes e flashes de compressão evidentes em elementos gramados. Como forma de provar rapidamente um jogo com um download pesado, ele passará facilmente. Como um intervalo de parada antes de jogá-lo nativamente em um PS5, é muito útil, embora mais fãs mais exigentes do jogo identifiquem facilmente a diferença.

Isso nos leva ao próximo ponto crucial: como o PS Plus Cloud se compara aos jogos Xbox Cloud da Microsoft. O serviço ainda está tecnicamente na versão beta, mas tem sido assim há anos e é oferecida como um jogo de jogo Xbox na melhor assinatura. É um ponto justo de comparação a esse respeito, mas, para ser franco, a oferta do Xbox Cloud simplesmente não compete com o serviço PS+ Premium de uma perspectiva tecnológica, por uma infinidade de razões.

Na qualidade da imagem, por exemplo, é significativamente pior, com um fluxo de vídeo máximo de resolução de 1080p contra o 4K no PlayStation. A taxa de bits também é visivelmente mais baixa com esse alvo de resolução, algo que é evidente em quase todos os jogos que testamos. Um requiem de conto de peste, comparado em execução no modo 60fps no PS5, PS+ Cloud e Xbox Cloud Gaming (comparação de imagens mais abaixo nesta página), mostra o quão longe a Microsoft está por trás aqui. A versão nativa do PS5 sai melhor, inevitavelmente, enquanto a versão em nuvem do PS Plus sucumbe aos artefatos de compressão, mas ainda representa adequadamente o jogo. Infelizmente, a solução Xbox não está nem perto da Sony, com uma imagem extremamente compactada que simplesmente não consegue lidar com elementos como grama, fogo ou até mesmo os detalhes sombreados de uma casa. Este também não é um único ponto problemático, pois toda a rica áreas florestais de um conto de praga desde o início do jogo sofre um destino semelhante.


PS5 Local vs Cloud Streaming em Assetto Corsa Competizione


PS5 Local vs Cloud Streaming em Fortnite

Mais comparações de streaming local do PS5 VS em nuvem: Fortnite (à esquerda) e Assetto Corsa Competizione. O streaming de nuvem às vezes é perceptivamente semelhante à instalação local, mas em movimento rápido incorre na ira de compressão de vídeo. |Crédito da imagem: Fundição Digital

Há uma reviravolta extra para isso também. O fluxo de vídeo não é apenas a menor qualidade no serviço de jogos em nuvem do Xbox, mas os usuários estão sendo servidos nas versões do Xbox Series de cada jogo que testei – apesar da confirmação da Microsoft de que os datacentros do Xcloud são construídos na série X silicon.

Para ficar claro, este não é um console da série de consumidores como o conhecemos. De fato, com base em nossa entrevista com a Microsoft em 2020, a série X Silicon é usada no final do servidor para jogos em nuvem Xbox, mas esse poder de processamento pode ser subdividido para virtualizar várias máquinas Xbox menos poderosas. (Um exemplo da Microsoft deu em 2020 é que um único console da série x pode ser virtualizado em quatro sistemas Xbox One S para minimizar os tempos de fila.) Com base em nossos testes, é lógico que a implementação de hoje do Xbox Cloud usa uma série virtual S em execução no Série X Silicon. Tudo isso, em teoria, atenderia mais de um jogador de uma única fatia da série X silício, para um resultado final comparável à máquina da série S – uma notável conquista tecnológica da Microsoft. É fácil imaginar que essa mudança foi feita para facilitar os tempos mais curtos da fila e, à medida que o serviço está no final de 1080p, usando as versões da série S dos jogos, não será tão impactante em uma série de títulos. No entanto, outros jogos terão problemas.

No caso de um conto de peste requiem, é fácil provar que estamos direcionando o hardware da Spec Spec sobre o Xbox Cloud. A primeira oferta é o fato de que não há alternância de desempenho/qualidade em seus menus gráficos, como uma série de boa-fé S. Também está dizendo o fato de que ele executa o jogo em uma resolução semelhante de 900p, com as configurações de folhagem lod de folhagem podada em comparação com uma versão completa da série X da série X. Com foco na taxa de quadros também, a versão da série tem um bug agora que desbloqueia a taxa de quadros da tampa de 30fps pretendida-e isso se aplica tanto em uma série de consumidores quanto no Xbox Cloud Gaming,. Cada um está seriamente ligado à GPU, é claro, mas o ponto é que recebemos uma leitura de 40fps a 45fps entre eles – Xbox Cloud e Native Series S instalar – enquanto joga seu primeiro capítulo.


O codificador de vídeo de streaming do PS Plus tem seus problemas com a compactação, mas ainda se mantém razoavelmente bem contra um PS5 local. Enquanto isso, o Xbox Cloud Gaming adiciona artefatos de macro-bloqueio à imagem que, na pior das hipóteses, cenários como este, distraem da experiência.

Em configurações visuais, taxa de quadros e funcionalidade então, a versão Xbox Cloud Gaming do Requiem é uma correspondência de impressão digital para um Xbox Series S. Na verdade, a configuração aqui é pouco decepcionante se você estiver jogando em uma máquina da série X. A experiência do Xbox Cloud não apenas sofre de compactação adicional, mas o conteúdo em si não é representativo do visual ou desempenho que você esperaria de uma instalação local da série X. Como forma de provar o jogo antes de instalá-lo, não estamos obtendo a ‘experiência completa’ da maneira que você fará com o PlayStation Plus Streaming.

Só para garantir que um requiem de co-de-pente não seja infeliz, tive que tentar mais um jogo de várias plataformas: Resident Evil 2 remake. Ajuste, a alternância do modo de rastreamento do jogo está incluída em todas as versões do jogo – até as séries S – e, por extensão, está disponível na versão Xbox Cloud. Nenhuma máquina de geração atual oferece 60fps perfeitos nesse modo, com desempenho frequente de sub-60fps nas ruas de Raccoon City, mas é perfeito para o nosso benchmarking.

Novamente, há o mesmo resultado: a leitura da taxa de quadros é idêntica entre a instalação da série nativa e a nuvem Xbox aqui. Da mesma forma, suas configurações visuais para sombras, texturas e efeitos alfa são uma correspondência. Por outro lado, se trocarmos para um teste equivalente do PS Plus Cloud Streaming, há resultados idênticos em uma instalação local do PS5 versus a Sony Cloud – que se traduz em chumbo de 20fps no PlayStaito Cloud versus Xcloud, juntamente com uma resolução mais alta e configurações visuais aprimoradas. Novamente, não é uma competição.



PS+ Cloud Streaming vs Xcloud em um conto de peste requiem

O desempenho da taxa de quadros é uma grande vantagem para o serviço PlayStation Plus. No momento, o Xbox Cloud usa o hardware equivalente da série S em seus servidores nos títulos que testamos, o que inevitavelmente não é páreo para o hardware de grau PS5 usado na nuvem PS Plus. |Crédito da imagem: Fundição Digital

Então, o Xbox Cloud Gaming tem um problema então – e não apenas aflige títulos de terceiros, como Halo Infinite e engrenagens 5 também são executados em resoluções internas mais baixas (1080p e 900p, respectivamente) quando transmitidas pela nuvem. Nos dois casos, esses são números mais baixos do que o que esperávamos do hardware da Série X True. Além disso, parece haver um bug no serviço Xbox de vez em quando, causando uma tampa de 30fps com ritmo de estrutura irregular, independentemente do jogo. No caso de um conto de peste requiem e Back 4 Blood, as primeiras vezes que lançamos cada jogo sobre o desempenho irregular e irregular – felizmente corrigido com uma reinicialização do jogo. O PS Plus Cloud Streaming não teve esse problema: em todos os casos, recebemos uma experiência equivalente ao PS5, pelo menos antes que a compactação e a latência sejam levadas em consideração.

A latência de entrada é o obstáculo final que qualquer oferta de streaming de nuvem precisa passar, e eu coloquei isso à prova também. Em termos de configurações de exibição, usei 60Hz como saída no PS5 – nenhum modos VRR adicionais selecionados – para simplificar as coisas. Para testar a latência, eu usei Sensor LDAT da NVIDIA Aqui como de costume, o que ajuda a calcular o tempo entre uma ação na tela (como um flowla Cyberpunk 2077) e uma entrada de gatilho em Controle ler.

Após a média de 100 resultados entre os jogos nativos do PS5 e a versão em nuvem, o Os resultados cyberpunk 2077 são fascinantes. Temos 88ms com o teste nativo, contra 143ms na nuvem – o que significa que ela adiciona 54 extras.9ms em geral. Control Os insumos são visivelmente atrasados aqui, e especialmente para um jogo como Cyberpunk, onde o atraso de entrada é alto para começar na jogabilidade nativa. Eu também tentei o modo RT 30fps do jogo, que gravei como 147ms nativamente versus 205ms sobre a nuvem, o que nos dá 57ms semelhantes de atraso adicional.

CP2077 Latência (MS)
60fps – com fio
60fps – Bluetooth
30fps – com fio
30fps – Bluetooth
PS5 Jogos nativos 87.5 88.3 146.9 147.9
PS+ Streaming de nuvem 135.1 143.2 201.4 205.3
Latência adicionada 47.5 54.9 54.5 57.4

Observação: 12.O atraso de entrada de 1ms é subtraído de cada resultado para levar em consideração o monitor Asus Rog Swift PG259QN – em execução a 60Hz – usado em nossos testes.

Para comparar o streaming de PS+ com o Xbox Cloud Streaming a seguir, tive que cavar profundamente para encontrar um jogo comum nos dois serviços em nuvem – um FPS de 60fps com um flash focinho distinto para uso com LDAT. No final, desembarcei em 4 sangue, o sucessor espiritual de Esquerda 4 mortos. Após 100 amostras para cada uma, curiosamente os resultados da instalação nativa lidos a 84ms no PS5 versus apenas 54ms no Xbox – uma clara vantagem nos sistemas Xbox sem envolvimento da nuvem. É uma descoberta estranha de que, com base na experiência em primeira mão, suporta com snappier Controle s no xbox.

A parte crucial, porém, é a diferença relativa para o mesmo jogo que atropelou a nuvem. Usando a mesma metodologia, obtemos 137ms no PS+ Cloud contra 99ms no Xbox Cloud – ou um extra 53.6ms de latência no PlayStation versus um extra 45.0ms no xbox. Em termos de latência adicional, é uma vitória para o serviço em nuvem do Xbox aqui. Potencialmente, essa diferença de latência se deve à minha proximidade com o servidor mais próximo de cada serviço, mas é uma vantagem de latência consistente para o Xbox no meu teste. Porém, porém, os déficits lá na qualidade da imagem e o desempenho da taxa de quadros são um fator importante a considerar.

Esse é o estado de jogo em nuvem no console agora. Para o custo do PlayStation Plus Premium Tier, em geral, a abordagem da Sony tem menos problemas. Isso nos dá uma experiência mais autêntica, com uma apresentação em 4K e uma versão do jogo que é mais comparável a um PS5 real. A maior latência em comparação com o Xbox é uma decepção, mas os problemas do Xbox Cloud Gaming são talvez mais impactantes: uma taxa de bits e resolução mais baixa, compressão mais pesada e, mais importante, a falta de paridade com recursos e desempenho da série X. O serviço de jogos do Xbox Cloud simplesmente não está no mesmo nível que o PS Plus Cloud Streaming em termos de qualidade, como está hoje.

Voltar 4 Latência no sangue (MS)
PS5 – Wired
PS5 – Bluetooth
XSX – FIADO
XSX – Bluetooth
Jogos nativos 84.2 86.2 54.6 58.3
Streaming de nuvem 137.8 137.9 99.6 102.0
Latência adicionada 53.6 51.7 45.0 43.7

Observação: 12.O atraso de entrada de 1ms é subtraído de cada resultado para levar em consideração o monitor Asus Rog Swift PG259QN – em execução a 60Hz – usado em nossos testes.

É uma pena, porque há um argumento genuíno para o streaming de nuvem quando feito corretamente – o imediatismo de inicializar qualquer jogo sem downloads faz com que seja uma ótima maneira de experimentar novos títulos ou acessá -los em uma nova máquina. RPGs mais lentos (mar de estrelas) e jogos de quebra-cabeça (descompactando) são um ótimo ajuste aqui. Obviamente, o streaming de nuvem tem seus compromissos, mas como um intervalo de parada até você baixar a coisa real, é uma opção útil – pelo menos enquanto o jogo que você joga sobre a nuvem é representativo do desempenho local. Isso certamente é mais o caso no PS+ do que no Xbox Cloud Gaming agora.

Falando em valor, o custo de cada um também deve ser mencionado. Os custos de camada PlayStaion Plus Premium £13.50/$ 18 por mês ou com um ligeiro desconto para £120/$ 160 por ano. Para isso, atualmente você recebe 851 jogos disponíveis para transmitir imediatamente, dos quais são os títulos do PS5. O catálogo também varia de acordo com a região, mas é um número impressionante. E como bônus, títulos específicos de PS5 adicionais estão disponíveis para streaming em nuvem, se você já os comprou na loja PlayStation, como como Cyberpunk 2077. Em comparação, o Xbox Game Pass Ultimate, o nível que inclui streaming, custa um semelhante £13/$ 17 por mês. Em troca, você obtém acesso a 402 jogos prontos para a nuvem no geral, incluindo 225 para a série X/S.

Cada um desses serviços tem enormes benefícios em termos de acesso a downloads de jogos e outros recursos, mas se estivermos focados apenas no streaming de nuvem, há um vencedor claro. Entre o uso do servidor de hardware de grau PS5, a taxa de bits e a resolução mais alta, o PlayStation Plus apresenta seu catálogo em um nível de qualidade que está muito mais próximo de justificar esse rótulo premium-mesmo que esteja atrás do Xbox em termos de latência.

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