Ps5 Elden Ring hack de comando de volta 60fps não funciona no Xbox Series X

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18 de setembro de 2024
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By Jhonny Gamer

Após a revelação que Elden Ring é executado na sua taxa de quadro mais suave no PlayStation 5 usando a versão do jogo PlayStation 4 Pro Compatible 4, fomos deixados com uma pergunta: o mesmo trabalho de “hack” da série Xbox na série Xbox X? Na verdade, conseguir a versão de última geração em execução na melhor e mais recente máquina Xbox é um desafio para dizer o mínimo – e a má notícia é que o desempenho mal melhora o Xbox One X. No entanto, ao descobrir por que 60fps está completamente fora de questão e como a experiência é realmente aprimorada, aprendemos algumas novas características interessantes sobre o mecanismo de software do software.

Então, por que seguir esta linha de teste em primeiro lugar? Bem, acontece que o código nativo em execução em qualquer console do PlayStation ou Xbox falha em atingir consistentemente 60 quadros por segundo. Os consoles de última geração base são 30fps ou abaixo, com um aperto de quadro mal implementado para inicializar. Xbox One X e PS4 Pro Run desbloqueados, mas não conseguem chegar perto de atingir o Magic 60fps, enquanto os modos de qualidade e desempenho nas máquinas de geração atual também ficam aquém. Executar código PS4 não nativo no PS5 faz o truque, no entanto, mas é uma opção disponível apenas para quem possui cópias digitais do jogo – o disco físico é apenas PS5.


Então, o que realmente acontece quando você instala Elden Ring Xbox One X versão em um console Xbox Series X – aqui é onde você descobre.

Bizarramente, a situação é revertida no Xbox Series X. Você deve possuir uma cópia física do jogo – downloads digitais via Bloco de entrega inteligente Acesso ao código de última geração. Para fazer este trabalho, você precisa levar sua série X offline, desative a atualização automática no painel e depois instale o disco. Após o término da instalação, fique on -line novamente e tente executar o Elden Ring do front-end do Xbox. Fundamentalmente, agora você deve acertar cancelamento na atualização ‘Série X/S otimizada’ e depois ficar offline novamente. Agora você está pronto para jogar o código Xbox One X no Xbox Series X. Não é uma ótima solução claramente, por todos os tipos de razões, mas o mais obviamente porque os elementos on -line do jogo são fechados para você, juntamente com qualquer atualização do título para o jogo.

Mas o verdadeiro kicker é que executando a versão Xbox One X de Elden Ring na série X realmente oferece taxas de quadros mais baixas que o modo de qualidade do novo console e muito, muito menor que sua alternativa de desempenho-em forte contraste com os 60fps lisos sedosos do PS5 executando código de última geração. Não apenas isso, mas a densidade de grama é claramente reduzida em comparação com o aplicativo nativo, combinando a versão Pro na aparência. Normalmente, a versão One X na série Xbox X é 2-3fps mais lenta que o modo de qualidade da versão nativa da série X e só é melhorado marginalmente com o mesmo código em execução no hardware Xbox One X de Xbox One muito menos capaz.

Tudo isso levanta uma única questão: por que? Parece estar relacionado a um recurso também presente no PC: intitulado ‘Auto-Detect Best Rendering Configurações’. No código XBox One X, pelo menos três elementos são ajustados dinamicamente com base na carga de renderização: resolução, qualidade de oclusão ambiente e desfoque de movimento. Vemos isso em vigor em um console X real: olhando para o céu e depois recuar em uma cena complexa vê a oclusão ambiente desaparecendo de todas as árvores depois de um segundo, uma vez que a taxa de quadro cai muito baixa. Em resumo, se a taxa de quadros cair, as configurações caem de acordo para melhorar o desempenho.


Nossa visão geral anterior do desempenho em Elden Ring em todos os consoles de geração atual.

Comparando esse estado de coisas entre o Xbox One X e Xbox Series X pinta uma imagem intrigante, pois a máquina mais poderosa produz uma imagem mais rica: você pode ver a GPU mais poderosa canalizada para melhorar dinamicamente as configurações visuais, em vez de aumentar sua taxa de quadro. Isso é bastante diferente do PS5 executando o código Pro, onde a energia da GPU equivale a uma taxa de quadro mais alta. Enquanto as taxas de quadros estejam na faixa de 30-40fps, a série Xbox X é feliz, usando esses ciclos de GPU para empurrar uma imagem 4K nativa mais alta, permitindo que o movimento do movimento e a oclusão ambiente. A Série X também empurra mais pixels em cenários correspondentes, maximizando a resolução 4K completa, enquanto o Xbox One X sempre se renderiza entre 1512p no mínimo e 1800p no máximo, virando mais para os limites inferiores no jogo geral.

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