Confronto entre genas: Xbox Series S vs Xbox One X

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21 de março de 2024
16 minutes
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By Jhonny Gamer

O primeiro ano da nova geração de console foi bastante diferente de qualquer outro – o Xbox One e o PlayStation 4 lançamentos ainda são prolíficos e o corte duro em hardware mais antigo visto em fases de transição anterior simplesmente não aconteceu. Embora tenha havido uma pequena quantidade de PlayStation 5 e Xbox Series exclusiva, os novos consoles estão essencialmente sendo reforçados versões de títulos projetados para hardware herdado. Isso coloca as séries Xbox One X e Xbox em uma situação particularmente interessante: uma GPU mais antiga, mas ainda potente. No entanto, o Xbox One X também pode executar jogos do SSD, liderando nosso mais recente experimento de pensamento: como um armazenamento aprimorou um x contra as séries S?

Os resultados são intrigantes e, de muitas maneiras, controversos – mas isso pode se aplicar a todo o conceito de lançamento das séries s em primeiro lugar em um mundo onde existe um Xbox da geração anterior com mais potência da GPU, mais RAM e níveis muito mais altos de largura de banda de memória. Obviamente, temos máquinas em série substituindo um equivalente e é o Xbox Series X, que é o sucessor do Xbox One X – a pista do nome. E, por extensão, também precisamos estar cientes de que um alvo X e Série da Série muito, muito diferente de mercados: estamos falando de uma máquina projetada para o hardcore contra um console projetado para um público mais mainstream, menos provável que desejeClareza entregue pela resolução 4K e recursos de renderização de ponta de ponta.

O vídeo incorporado nessas partes mostra a totalidade de nossos testes, mas o toque geral é direto. Pegamos um Xbox One X aumentado com um SSD USB Samsung T7 e o colocamos contra a série S em uma variedade de jogos entre genas e títulos compatíveis com versões anteriores, além de executar alguns testes de tempo de carregamento para ver se a atualização de armazenamento de estado sólido opcionalpoderia ajudar a preencher a lacuna nos tempos de carregamento e em streaming no jogo. O take -away? Série S oferece taxas de quadros mais altas e – na maioria das vezes – carregamento mais rápido. No entanto, a qualidade da imagem tende a sofrer, mesmo em títulos da Microsoft, como Forza Horizon 5 e Halo Infinite. Toda a noção de uma fase de gênero cruzado estendido parece ter efetivamente abençoado Xbox One X com uma espécie de verão indiano, estendendo sua vida útil – mas sua morte é inevitável quando esse período de transição bizarro terminar.


Um mergulho profundo na grande comparação entre genas – Xbox Series S vs Xbox One X, o console legado aumentado com armazenamento SSD.
Xbox Series s
Xbox One X
CPU

GPU

BATER

Largura de banda

Armazenar

Oito núcleos Zen 2: 3.6GHz/3.4GHz Jaguar AMD de oito núcleos: 2.3GHz
4tf rDNA2 (20 CUS/1550MHz) 6tf GCN (40 CUS/1172MHz)
10 GB GDDR6 (8 GB para jogos) 12 GB GDDR5 (9 GB para jogos)
8GB 224GB/S, 2GB 56GB/S 326 GB/s
512 GB NVME SSD 1TB 5400RPM HDD (Samsung T7 SSD usado para teste)

Enquanto isso, as comparações entre um X e Série S são intrigantes. Guardiões da galáxia, por exemplo, é um jogo de aparência impressionante, mas a versão da série, sem dúvida, decepciona. Estamos recebendo uma versão 1080p30 do jogo em s com uma imagem temporalmente estável, mas de qualidade suave. Uma opção para desbloquear a taxa de quadros está disponível em S, mas oferece apenas ganhos limitados ao ponto em que ficar com a tampa de 30fps é provavelmente a melhor opção – e o Xbox One X tem a mesma tampa de 30fps com uma resolução de renderização muito mais alta. Estamos falando de uma imagem de 1440p a 1890p que se mantém bem em uma tela 4K. A Série S tem uma vantagem na qualidade das sombras e da textura, mas o Xbox One X sem dúvida produz um resultado com melhor aparência.

Halo Infinite? Há a sensação de que o jogo foi projetado para tirar o máximo proveito do Xbox One X, pois possui os modos de desempenho de 30fps e 60fps. No lado da resolução das coisas, o modo de qualidade é um Clear Xbox One X Win – Dynamic 4K joga dinâmico 1080p em execução a 30fps, embora com problemas de nitidez em ambos os sistemas. A série S desfruta de alguns aumentos de qualidade de ativos, mas finalmente, Halo Infinite parece melhor em um x. Com o modo de desempenho de 60fps, novamente, um x é o vencedor da resolução clara com um dinâmico 1440p enfrentando um dinâmico 1080p. Provavelmente devido à sua CPU muito mais capaz, Halo Infinite corre mais suavemente nas séries S, mas novamente, a resolução é menor. Xbox One X pode ver o combate mergulhar nos anos 40 e 50, mas ainda está bem tomado como um todo.

Há a sensação de que as séries merecem mais de Halo infinito e talvez seja exemplificado quando olhamos Forza Horizon 5. O interessante aqui é que ambos os sistemas obtêm excelentes versões do jogo – ao lado de Halo, fica claro que a Microsoft ainda está investindo tempo nas versões Xbox One X, mesmo que o sistema tenha sido descontinuado no ano passado. Você recebe uma apresentação em 4K dinâmica a 30fps, amplamente semelhante, mas às vezes melhorando em relação ao modo de desempenho dinâmico 1080p60 da série Xbox S – fica bonito.


O Xbox Series S recebe uma versão razoável do Guardiões da Galáxia, mas, em última análise, funciona melhor como uma experiência de 30fps – o mesmo que o Xbox One X, que opera em uma resolução mais alta durante todo o.

No entanto, apesar da potência da GPU mais limitada, as séries S ainda produzem o melhor jogo. O modo de desempenho funciona muito bem, mas a alternativa de qualidade de 30fps (dinâmica 1440p) parece maravilhosa, resolvendo detalhes substancialmente mais ambientais, com modelos revisados, detalhes aprimorados do solo e LODs menos agressivos. É uma versão impressionante, embora a resolução não seja particularmente alta. Mas Still – Série S está oferecendo dois modos contra a oferta singular de um X, enquanto o carregamento de melhorias no tempo ainda é perceptível, mesmo com o hardware herdado que sai de SSD.

Call of Duty: Vanguard apresenta alguns resultados interessantes, com a resolução dinâmica de 1440p com backup com o TAA realizado do mecanismo IW8 e a amostragem temporal. Um X parece estar girando em uma apresentação em 4K, embora o dinâmico res esteja em vigor aqui também. Você encontrará uma imagem mais detalhada em um x, embora essa não seja a imagem visual completa. Há uma variedade de rebaixamentos visuais na máquina de última geração da Microsoft. A auto-habilidade do personagem, por exemplo, é menos refinada, alguns detalhes incidentais são perdidos enquanto o nevoeiro e a fumaça parecem menos densos. Nenhum desses cortes parece especialmente massivo, mas juntos eles fazem com que a versão X pareça um pouco menos refinada.

Série S é essencialmente um 60fps bloqueado, com quedas ocasionais de molduras únicas. Um X também mantém para 60, com algumas quedas de quadros na jogabilidade geral durante cenas intensas. Um X realmente luta com cenas, no entanto. Essas cenas com roteiro reproduzem em território de 40-50fps a maior parte do tempo, possivelmente uma conseqüência do aumento da carga da CPU. E quando a vanguarda derruba os quadros, ele exibe rasgo no quinto top da tela. Desempenho e gráficos são os melhores da série S que eu sinto, mesmo que a resolução bruta seja menor. Isso fica ainda mais baixo no modo 120Hz da série S, mas pelo menos tem um! Embora o Xbox One X seja fisicamente capaz de apoiar jogos de 120fps, ele nunca foi explorado – provavelmente devido aos limites onerosos da CPU antiga.


Halo Infinite, conforme testado em todos os consoles do Xbox. Enquanto o Xbox One é claramente fica, ainda é razoável, enquanto o Xbox One X tem um impulso claro de resolução sobre as séries S.

Eu também dei uma olhada em Call of Duty: WarZone, agora com um mapa novinho em folha. É um caso ímpar: a resolução está em 1080p nas séries S e um 4K completo em um x, embora com res Reses nesse console. Ainda assim, a imagem final de saída em um x é muito nítida e em 4K, enquanto as séries S são bastante suaves. É provável que as séries S parecem estar executando o codepath do Xbox One Base através do sistema de aprimoramento de compatibilidade com a Microsoft, por isso herda as configurações visuais dessa versão. Isso significa distâncias e reduções puxadas para folhagem.

O desempenho favorece fortemente as séries s, no entanto. Série S é essencialmente um 60 bloqueado, sem cair no jogo em meus testes. Um X está constantemente soltando quadros, no entanto, geralmente pairando entre 45fps e 55fps – então parece que o jogo agora é pior do que com o primeiro mapa. E, assim como a Vanguard, esses quadros descartados são acompanhados por rasgar na parte superior da tela. Nenhuma versão de WarZone parece uma ótima maneira de tocar, infelizmente. A versão da série não tem clareza suficiente para identificar consistentemente os jogadores à distância, e a versão One X tem um desempenho ruim. Série S recebe o aceno aqui, mas apenas apenas.

Far Cry 6 resumem o projeto de geração cruzada mais básica. As configurações visuais parecem muito, muito semelhantes entre um X e Série S e ambas são artistas relativamente sólidos a 30fps e 60fps, respectivamente. A atualização de 60fps é um benefício para as séries s, mas sim, a resolução é atingida para que isso aconteça. Série S chega em 1224p e parece muito 1080p-ish a maior parte do tempo, enquanto um x renderiza em um 4K dinâmico e parece muito mais bonito como resultado. Ambas as versões parecem estáveis e polidas, embora tivesse sido bom ver uma opção de 30fps na série S. No momento, Far Cry 6 oferece uma escolha gritante entre a qualidade da imagem e a taxa de quadros entre um x e as séries S. Para obter os dois, você terá que avançar para o PS5 ou a série X.


Trabalho de jogos de playground em Forza Horizon 5 mostra um déficit de resolução nas séries S, mas no geral, é o melhor jogo vs Xbox One X, graças às suas opções de qualidade e desempenho.

Se Far Cry 6 é uma porta bastante básica, o oposto exatamente se aplica ao êxodo do metrô, que recebeu uma atualização de rastreamento de raios através da edição aprimorada, revisando radicalmente a iluminação do jogo no jogo. O sistema de iluminação baseado em sonda esculpido pelo artista foi retirado e substituído por um sistema de iluminação global com rolo, ou RTGI-este é o novo mecanismo 4A projetado com a próxima geração em mente e só pode ser executado em consoles com hardwareRastreamento de raios acelerado, o que significa que isso simplesmente não seria possível no Xbox One X. A iluminação é muito mais realista como resultado, com uma luz lindamente refletida que preenche realisticamente cada área. A melhoria é mais profunda em áreas internas, que geralmente parecem completamente diferentes como resultado.

No entanto, direcionar a RT e 60fps significa que a resolução cai enormemente nas séries e, embora a opinião seja dividida nessa, ainda sinto que um x pode ser o jogo com melhor aparência, devido à sua resolução básica massivamente melhorada. No entanto, a série S tem uma aparência mais natural, e parece muito mais suave de jogar. A série X e o PS5 obtêm o melhor de ambas as abordagens, é claro, mas a escolha aqui vai se resumir a Persona l preferência. A decisão de escolher entre os dois seria mais complicada se as séries s apoiassem um modo de qualidade de 30fps, no entanto, onde a resolução seria maior e você reteria os efeitos da RT.

Nos jogos de geração cruzada, a pontuação entre o One X e a Série S é bastante uniforme. Em geral, um X oferece resoluções mais altas em níveis de desempenho mais baixos, enquanto os compromissos da Série S na resolução para fornecer taxas de quadros mais altas e mais recursos gráficos em alguns títulos. Cada sistema tem suas próprias vitórias inequívocas, mas elas parecem de maneira bastante uniforme nesses jogos em geral. No entanto, os tempos de carregamento são uma vitória clara da próxima geração-mesmo com armazenamento de estado sólido anexado ao Xbox One X. Novamente, tudo se resume à CPU, que geralmente lida com a descompressão de ativos transmitidos. É interessante. Em última análise.

Tempos de carregamento (segundos)
Xbox One X HDD (interno)
Xbox One X SSD (externo)
Xbox Series S SSD (interno)
Vanguard de bacalhau: Operação Tonga

Forza Horizon 5: Casa Bella

Halo Infinite: Outpost Tremonius

A ascensão: subsetor 41a

24.38 11.83 3.46
85.47 42.94 24.32
61.27 27.77 14.08
128.89 30.77 30.26

Finalmente: Compates de volta – e algo de uma batalha arremessada. Olhando para os títulos do OG Xbox, o Xbox One X apresenta um multiplicador de resolução mais alta que as séries S, mas em muitos dos jogos com taxas de quadros desbloqueadas, as séries S são mais suaves. Nos jogos padrão do Xbox 360, as séries S e o Xbox One X têm um bom desempenho ao suavizar gargalos de desempenho do hardware original, mas as séries S devem ser executadas mais bem – ele tem a potência da GPU para fornecer resoluções originais do Xbox 360 e grunhido de processador extra para abordarGargalos da CPU. Onde o Xbox One X tem a vantagem está em jogos Xbox 360 especificamente aprimorados, como Final Fantasy 13, que é executado com um multiplicador de resolução de 3x em ambos os eixos, contra um multiplicador de 2x nas séries S. Esta vantagem X é um pouco confusa por títulos que são aprimorados do FPS – um recurso que somente as séries s têm.

É no suporte do Xbox One que a comparação entre as duas máquinas se torna mais complicada. Veja bem, por padrão, as séries S só são executadas com suporte de compacto para o Xbox One S, enquanto praticamente todos os jogos do final de 2017 em dia. Isso é mitigado em uma variedade de títulos que suportam o FPS Boost – portanto, existem mais de 100 jogos com 60fps ou até 120fps que não funcionam mais rápido que 30fps no Xbox One X.

Por fim, a abordagem de duas camadas da Microsoft para a nova geração de console permitiu à empresa fornecer uma máquina barata e de nível básico que aborda muito bem um segmento de mercado específico-mas parece dar um soco sob seu peso significativamente em termos de qualidade da imagem,raramente cumprindo o alvo de resolução de 1440p da Microsoft. E é a esse respeito, onde o desenvolvimento entre os genes continua a favor do Xbox One X. Pode não ter o suporte de 60fps e 120fps da experiência em série, mas continua a cumprir sua promessa (dinâmica) 4K30 – mas o final do Xbox One X é certamente apenas uma questão de tempo.


O Xbox One X continua sendo uma máquina competitiva e capaz – mas, mais cedo ou mais tarde, os jogos usando o UE5 e outros recursos de próxima geração forçarão o hardware legado fora da disputa. Este vídeo inclui uma olhada mais de perto sobre a demonstração da série S Ordem da Matrix Awakens.

A era cruzada fabricou este intrigante Série S vs um x frente a frente, mas é claro, a série X é o verdadeiro sucessor x. Oferece um aumento do desempenho da GPU, juntamente com todos os aprimoramentos de geração atual comuns aos dois consoles da série, oferecendo a versão sem prostituta dos jogos atuais. Mas agora, é claro, a questão é se você pode realmente comprar um quando a disponibilidade é tão baixa – algo que é muito menos um problema com uma série S.

Ainda temos preocupações com as especificações da série, mas está cumprindo sua promessa de executar jogos de próxima geração. O Microsoft Flight Simulator é um jogo impressionante e extremamente detalhado que transforma dados de satélite em uma aproximação visual convincente de voo comercial. O Matrix Awakens é um vislumbre inacreditavelmente de alta fidelidade no futuro da renderização em tempo real. Nenhum dos jogos parece tão incrível nas séries s quanto na série X, é claro, mas elas são executadas nas séries S e ainda são visualmente impressionantes. Esses são títulos que nunca verão uma versão em nenhum console de última geração, incluindo o Xbox One X – a menos que você esteja feliz em transmitir através da nuvem.

É a dependência da CPU, o armazenamento de alta velocidade e o acesso a recursos como rastreamento de raios acelerados por hardware (pelo menos para a matriz) que fazem toda a diferença. Essas vantagens – além de suporte para outros recursos do DirectX 12 Ultimate – que devem permanecer em boa posição a longo prazo, certamente quando esse período bizarro de general chegar ao fim.

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