Revisão do mar sem sol – Zubmariner

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26 de setembro de 2024
6 minutes
9

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - crachá recomendado

Failbetter fornece uma expansão requintada para o mar sem sol que é profundo.

‘O ar treme. Uma sopro de mudança passa.’Como já esteve aqui em The Unterzee, o arquipélago subterrâneo, onde Londres acabou após o chão ceder, onde as ilhas se agarram à posição enquanto você vive a vida sombria de uma sucessão de capitães do mar. Desta vez, no entanto, a mudança corre as braças profundas. Dependendo do estado em que você deixou seu navio e fortuna na obra -prima de Failbetter, a jornada para possuir sua primeira embarcação submergível pode ser longa e onerosa. Afinal, o Almirantado não sanciona essa engenhoca arcana. A maioria dos construtores de navios vai dar de ombros ou recuar se for apresentado com um pedido para um.

Mar sem sol – Zubmariner

  • Desenvolvedor: Jogos Failbetter
  • Plataforma: Revisado no PC
  • Disponibilidade: Agora como uma expansão para o mar sem sol no PC e Mac

Em uma das colônias distantes de Sua Majestade, no entanto, uma equipe de pesquisa com uma oficina escondida, financiada por um filantropo robusto (cujo sotaque tem “uma pitada de melancolia de Midlands”) Tinkers ilícitos ilícitos. Traga esses engenheiros dinheiro e esquemas e, eventualmente, eles encontrarão uma maneira de modificar seu navio e todos os navios que o seguem em sua posse, para mergulhar sob as ondas. E, dessa maneira.


Além de ter que se contentar com a escuridão e venenosas e submarinos rivais hostis, você também precisará ficar de olho no seu medidor de oxigênio, que reabastece sempre que ressurgir.

Onze portos aguardam sua chegada lá embaixo no fundo do mar se contorcendo. Há Wrack, uma cidade construída a partir dos cascos de embarcações destruídas, cujo rei magro implora você a atrair navios comerciais para suas águas de armadilhas por dinheiro. Há Anthe, cujos habitantes se voltam lentamente para o cristal (você se juntará a eles?). Há Dahut, uma réplica exata de Londres, onde os visitantes podem respirar a água como se fosse o ar. E além dos portos, com suas entradas enjauladas, você também poderá ver o que está sob os marcos familiares do mar sem sol: o mar de estátuas, Mount Palmerston e a máquina de Dawn abandonada. A melhor notícia de todos, talvez seja que você finalmente possa visitar Low Barnet, cujos costumes estranhos incluem histórias de estilo de batalha de rap.

O mundo se aproxima, sob água escura. A visibilidade é baixa, então você precisa confiar nas explosões de sonar do seu navio. Isso funciona como o zeebat fiel que você enviou, como uma pomba, em busca de terra quando acima da água (a única diferença é que o sonar desencadeia automaticamente, a cada vinte segundos). Cada pulso iluminará pontos de interesse próximos como enxames de luz azul misteriosa. Não até você se aproximar, no entanto, e sua lâmpada varre o objeto, você saberá se é um naufrágio recente, com um marinheiro ofegante acenando para a vigia, ou algum novo terror do fundo, esperando para envolver seus tentáculos ao redor de seu navio. Os sistemas de curiosidade e perigo da Zubmariner aplicam seu tema.

Menos autêntico é o problema da perspectiva. Muitas vezes, é difícil saber se a silhueta que você está se aproximando no fundo do mar é um buraco que leva para baixo (em alguns lugares, você pode descer duas, três vezes mais profundamente ainda em um abismo) ou uma torre hematativa de rocha de rocha. Você vai ferir seu ofício regularmente confundindo um com o outro. E enquanto o mundo subaquático fornece uma rota de fuga útil de poderosos navios piratas ou enxames de Angry Birds, é apenas um perigoso, com zubs de piratas saqueadores e pedaços de Witherweed que saem da vida.

A escrita é exemplar, todo trecho de texto conjurando uma atmosfera espessa. ‘A cúpula de observação é silenciosa’, um dos trechos regulares de textos de sabor do jogo. ‘O hálito do seu navegador está alto na quietude.’Visite um desastre abandonado no seu traje de mergulho e, depois que a porta do casco se abre com uma crise inquietante, um tripulação para “para escolher pedaços de crânio de sua bota.”Você sente a mistura única de material, serenidade e pavor que vem com descendo na água dentro de um tubo metálico em todas as frases bem equilibradas. Essa trilha sonora melancólica, sutilmente abafada toda vez que você submerge, ajuda a fechar ainda mais o mundo ao seu redor. O tom melancólico e triste do mar sem sol pode ser familiar, mas este é outro mundo, aqui em baixo.


Para comemorar o lançamento do Zubmariner, a Failbetter introduziu várias novas missões disponíveis para todos os jogadores, independentemente de eles comprarem ou não a expansão.

Em termos práticos, o Zubmariner aumenta alegremente o número de paradas que você pode fazer ao embarcar em uma viagem de ida e volta. Isso aumenta o potencial de ganho de cada estada, pois você é capaz de quase dobrar o número de relatórios de portas que você pode coletar e vender para o escritório do Almirantado de Londres (ou agora, se você escolher, em baixa barnet). Isso também significa que há mais lugares para preencher sobre combustível e suprimentos – os recursos gêmeos sobre os quais, mais do que qualquer outra coisa, sua vida e a vida de sua tripulação dependem. De uma maneira curiosa, essa expansão é de maior benefício para os recém -chegados, cujas jornadas serão facilitadas, e as chances melhoraram pela adição de tantas portas (amplamente) de boas -vindas.

Para marinheiros sem sol mais experientes, que já possuem navios musculares e bolsos pesados, a adição desses pits-stops escuros é de menos consequência. Isso pressiona a narrativa para fornecer o empate. É um desafio que a embreagem de escritores e designers de Failbetter – que são os melhores deste lado de The Witcher 3 – Conhece habilmente. As vinhetas narrativas se desenrolam de maneiras requintadas e, ao fazer malabarismos com várias histórias de uma só vez (as parcelas geralmente avançam apenas quando você voltou para sua casa em Londres para uma boa noite de descanso) sua cabeça está cheia de razões para continuar tocando – tópicos de história quePrecisa ser amarrado, antes que seu capitão possa se aposentar razoavelmente. Zubmariner acrescenta amplitude à sua profundidade, então – uma expansão literal e magistral de seu mundo, bem como de sua história.

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