DeathLoop Review – Não é o jogo mais surpreendente de Arkane, mas possivelmente o melhor

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21 de fevereiro de 2024
14 minutes
46

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - crachá essencial

Um atirador de timeloop brilhante que dá aos melhores truques e técnicas de Dishonored mais oportunidades de brilhar.

Após um ano de exclusividade do console ao PlayStation 5, o excelente deathloop de Arkane chega hoje na Xbox Series S/X. Existem alguns pequenos ajustes e mudanças, incluindo todas as opções de acessibilidade adicionadas ao longo do ano passado Além de um novo final prolongado, mas além disso, é o mesmo jogo brilhante, então aqui está nossa resenha do original, publicada pela primeira vez em setembro de 2021, para que você saiba um pouco mais.

Deathloop é sobre matar as pessoas que estão matando tempo. Situado em uma década de 1970 alternativa que se parece mais com o futuro distante do Gristol de Dishonored do que parte da história da Terra, é uma mistura livre de filmagem, assassinato, hackers e feitiçaria em que você enrola e rebobina um único dia para experimentarFerramentas e manipular alvos de modo que você possa massacrar todos antes da escuridão cair.

A liderança é o Colt Vahn, um amnésico que – logo após ser invadido até a morte por uma mulher misteriosa – acorda em uma ilha ártica bloqueada pelo tempo invadida por uma organização de filmes de Bond Hedonista chamada Aeon. Para desfazer a anomalia ondulante, mantendo em movimento os intermináveis assassinatos da ilha, o Colt deve matar os oito “visionários” que presidem mais de quatro, carregando separadamente áreas, o que também envolve cavar os segredos enterrados da ilha, massacrando nenhum fim de classificação-e arquivo “eternos”, e desvendando o enigma de sua própria presença. Entre os visionários está Julianna, a senhora misteriosa acima mencionada, o incorporado-calador e o segundo personagem jogável do jogo, que estrela em um modo multiplayer em que você invade os mundos de outros potros e os mata para desbloqueios.

Revisão de Deathloop

  • Editor: Bethesda
  • Desenvolvedor: Arkane Studios
  • Plataforma: Jogado no ps5
  • Disponibilidade: Fora agora no PlayStation 5, Xbox Series S/X e PC

O que se segue é uma reformulação elegante, sedenta e atenciosa de idéias dos outros jogos de Arkane, o que limpa um pouco do perfeccionismo altivo de Dishonored e concede ampla margem de manobra para correr louco. Isso é capturado pela direção de arte, que mantém linhas costeiras de desonro e encharcadas de sal, mas as cobre com placas de néon, estátuas de baixo polo e cabines espaciais da Age-um carnaval de um cronograma superior com overtonos inebriantes de Tarantino e Wolfenstein, acertado no top theruínas de um jogo muito menos perdoador. Não tenho certeza se é o trabalho mais aventureiro ou surpreendente de Arkane – para toda a apresentação mais alta, às vezes leva seus socos. Mas pode ser o jogo mais agradável de Arkane.

Para começar, Deathloop parece desonrado com armas e aparelhos furtados na oficina de Q. Entre as primeiras ferramentas, o Colt de olhos azedos fica com as mãos, há um hackamajig sem fio para uso contra sensores de segurança e torres automatizadas, e uma bomba chique que pode ser transformada em um fio de viagem, uma mina terrestre ou uma granada. Você pode jogar durante todo o jogo com apenas esses dispositivos, pontos de estrangulamento de mineração e reorganizando criativamente as defesas. Mas você se divertirá muito mais se usar lajes, habilidades mágicas arrancadas dos corpos de resfriamento dos visionários.

Shift é a versão de Blink de Deathloop, o teletransporte de curta duração que levou Arkane a estrelato em 2012. Ainda é um showstopper absoluto, elegantemente abreviando o processo de rastejamento e flanqueamento, e fornecendo fácil acesso aos muitos telhados, torres e instalações subterrâneas da ilha. À medida que as superpotências vão, é rivalizado apenas pelo Nexus, também conhecido. Ao contrário do Domino, não há limite rígido para o número de conexões Nexus, permitindo que você silencie uma pista de dança pesada com uma única bala. Ou você pode lançar todos esses dançarinos no teto com KeNesis, o deathloop giro na habilidade de tração de Dishonored. O emparelhamento mods faísca qualquer número de possibilidades: você pode implantar Shift com o Aether, também conhecido. Enquanto isso, as armas vêm em tons familiares, mas são um prazer para empunhar, graças não menos importante a algum feedback do Rumble matadouro. Arkane Lyon co-desenvolveu Wolfenstein: Youngblood, e você pode ver essa experiência no brilho e no peso das armas de fogo de Deathloop, que variam de canhões de furo e pneumáticos a espingardas de tambor que parecem projetores de carrossel armados em armamento.


Provavelmente a maior decepção de Deathloop é que todas as lajes tenham precedentes em desonrado. Você também pode argumentar que ele não rouba o suficiente: alguns dos presentes mais estranhos do forro foram deixados sobre a mesa, como conjurar assassinos espectrais ou se transformar em ratos e peixes. Mas o que o deathloop carece em termos de ferramentas individuais, compensa em termos de liberdade para usá -las. Sua barra de energia recarrega, para iniciantes, para que você possa usar todas essas habilidades intoxicantes sem raspar para os elixires. Você também tem mais licença para estragar graças à laje Reprise da Colt, uma habilidade de rebobinagem no estilo traçador que essencialmente oferece três facadas em cada nível antes de todo o dia redefinir.

Esses ajustes são a marca de um jogo mais gentil e divertido, estruturado para recompensar a improvisação e a investigação, em vez de prendê -lo na história, que é aqui transportada mais através de documentos da história de fundo e diálogo escrito carismático do que as cenas. Não é tanto uma melhoria nos outros sims de Arkane como uma mudança de música. Os jogos desonrados insistem em um atrito de suspense entre a amplitude de opções e a gravidade das consequências: sim, você pode sonhar matando métodos além dos pesadelos mais loucos dos designers, mas a alma de uma cidade está pendurada em sua conduta e, enquanto você pode repetir os níveis dePesquisa de soluções mais elegantes ou inventivas, você não pode (de qualquer maneira, pré-patch, de qualquer maneira) iniciar qualquer nível e mexer como quiser. DeathLoop, por outro lado, é um álbum de férias de diabo-May-Care de lugares, períodos e layouts que apenas sincroniza em uma campanha linear quando você quer que ela. Em teoria, você está à mercê do relógio, mas a hora do dia apenas avança quando você se move entre as áreas e, se você estiver com pressa, sempre poderá bater rápido no lobby da missão.

O cenário de Deathloop não é redefinido completamente entre as mortes. Certos desenvolvimentos importantes persistem. O primeiro é a memória de eventos em expansão da Colt, com coisas como objetivos de missão e senhas convenientemente preservadas na tela de inventário (há uma opção de preenchimento automático ao usar teclados, um atalho vital em um jogo com dezenas de códigos para aprender). Depois de matar um visionário específico e colher suas pesquisas, você também pode reter armas, lajes e bugigangas – também conhecidas como atualizações menores, como projéteis mais rápidos ou explosivos – entre as execuções infundindo -as com a energia “resíduo” coletada de objetos no mundo. Esses objetos são abundantes, e você sempre pode obter resíduo reciclando itens entre incursões, então acumulando um arsenal é muito mais fácil do que na mangueira média. Eu quase nunca me vi visitando áreas simplesmente para buscar armas e materiais.







Enquanto isso, os mods de laje são obtidos matando o proprietário da laje repetidamente – um brilhante incentivo para revisitar os tempos e lugares e improvisar novamente usando poderes e insights obtidos com o assassinato anterior. Ele acaba com o tédio da moagem XP, enquanto simultaneamente destaca o ethos de bricolage pelo qual Arkane é famoso. Os próprios mods se lembram novamente desonrado, mas isso não os torna menos divertidos. Empregue o Mod Swapper auto-explicativo da SHIGH SLAB para deixar um rastro de pessoas desorientadas em seu rastro, movendo-as para os caminhos de suas próprias granadas, ou deixando-os gritando confusos nas janelas. Ou você pode modificar o nexo de modo que o efeito se espalhe entre os personagens à medida que eles passam um ao outro – como severa uma lição sobre a importância do distanciamento social como qualquer.

Existem duas metades até a história de Deathloop. No primeiro, você mata os visionários um por um e obtém seus poderes, se infiltrando e dominando as excentricidades dos covis que variam de cursos de tiro de ação ao vivo no estilo Punchdrunk a máscaras de castelo amplo. No segundo, você explora seu conhecimento prévio de eventos e acesso a locais ocultos para reunir todos, talvez bagunçando a manhã de um visionário, para que eles decidam vir para a gala da noite. Os menus da tradição e da missão do jogo são surpreendentemente intuitivos, dada a complexidade de tudo isso – há uma cadeia de pistas e pistas que você pode refletir, mas tudo o que você realmente precisa são as breves direções que você recebe quando seleciona uma área.

Os próprios visionários e eternos são um exército de moscas pintadas de palhaço que podem ser abatidas repetidamente sem penalidade e remorso. Eles também são um monte de pessoas extremamente embriagadas com treinamento mínimo, o que ajuda a explicar as deficiências da IA como todo mundo que cobra sem atenção aos seus pontos de vista, e leva a uma conversa divertida de combate. “Ei, é aquele cara!”Uma mulher insultos um segundo antes de você pousar em seu facão primeiro. “Tudo bem, acho que vou me cobrir então”, reclama um homem em seus irmãos ralados enquanto você circula em volta da posição dele. Muitas vezes, vale a pena parar para assistir aos eternos seguirem seus negócios, estejam sendo carregados nos bares ou aproveitando sua “amoridade” para se matar por chutes. Enquanto explora o mesmo teto em Updaan, o centro social da ilha, tropecei em uma mulher de forma industriosa montando uma linha de caixas de cereais para soltar uma mina terrestre na cabeça de alguém.



Assim como Hitman – cuja influência também é rastreável na estrutura modular da campanha e em certos ambiente de popela matam – a escrita e a caracterização de Deathloop apontam o que o Great Gatsby chamou de “vasto descuido” do super -rico. Os visionários variam de cientistas de elite a estrelas de rock ogroish e artistas mimados. Eles se assemelham a vilões clássicos de Bonds a princípio, mas os canais de diálogo são mais contemporâneos mistura de sociopatia que vê bilionários tentando reiniciar a humanidade em Marte enquanto afirmamos que todos vivemos na matriz. Enquanto Deathloop se destaca entre os atiradores de sucesso de bilheteria por apresentar duas pistas negras, as divisões sociais que ele explora são menos sobre raça ou, nesse assunto. Os visionários são um grupo diversificado, mas no final do dia, eles são todos uma e a mesma concentração de riqueza impossível.

Por tudo isso, é possível ver seus alvos com uma certa pena. Os discípulos de Aeon podem pensar que se afastaram da mortalidade, mas o refúgio deles é um purgatório que é todo as preliminares sem liberação. Uma coisa que você aprende cedo é que apenas um pequeno punhado, incluindo Colt e Julianna, mantém qualquer consciência do fato de que eles estão revivendo seu “primeiro dia” por um tempo. A maioria é pega no limiar da imortalidade. Eles nunca saberão nada além da antecipação (e ressaca, em muitos casos – se você estiver entrando em um loop de tempo, é melhor não festejar muito na noite anterior). Existem cientistas que nunca se desenvolverão em seus avanços e criativos que nunca terminarão suas obras -primas. Há personagens que são pegos para sempre em relacionamentos abusivos e randos Doom ed para executar um e o mesmo ímpar para a eternidade. Julianna e um outro indivíduo à parte, a única pessoa em posição de realmente aproveitar o timeloop é Colt. Então, por que, enquanto ela pergunta continuamente pelo rádio, você está com tanta pressa de sair?

Eu teria gostado de DeathLoop para seguir mais algumas dicas de Hitman. Há dicas de furtividade social – a sugestão de que você pode obter um disfarce para acessar aquela festa de noite incógnito, por exemplo – mas não floresce em um misturamento completo. Os eternos sempre sabem que você está vindo, o que significa que eles sempre se comportam como guardas e não civis, e como Julianna avisa você desde o início, todo mundo reconhece. Parece uma ligeira oportunidade perdida. Dado que este é um jogo online, eu também gostaria de ver algo como o modo de contratos de Hitman, que permite atribuir um método de alvo e matar para outros jogadores dominarem.

“Este pode ser o jogo mais agradável de Arkane ainda.”

No lugar disso, você fica com o lado do jogo de Julianna, que se lembra Assassin’s Creed PVP de longa data de prolongamento. Onde Colt tem sua capacidade de rebobinar, a laje de Julianna permite que ela trocasse rostos e roupas com qualquer NPC, deixando um clone de si mesma passeando enquanto tocam atos como forragem de canhão. Na prática, descobri que muitas Juliannas correm para o barulho mais alto disparando uma espingarda, mas, dado um oponente apropriadamente metódico, Deathloop canta como um jogo de gato e rato. Julianna sela todas as saídas do mapa quando ela invade, obrigando o Colt a hackear uma torre de rádio a escapar. Como o invasor, a abordagem óbvia é cercar a torre com areias e minas terrestres, mas você também pode ser o eterno da multidão no Colt com o D-Pad, ou emboscadas ao longo das rotas óbvias para tornar o conhecimento do seu oponente uma desvantagem. Se tudo isso soa como uma tarefa árdua, você sempre pode desligar o online, embora isso signifique que você só poderá lutar contra uma IA-Control liderou Julianna uma vez no jogo. Há também um limite para a frequência com que qualquer jogador Julianna pode invadi-lo para parar de alto nível, arruinando a experiência para Colts mais verdes.

Apropriadamente para um jogo sobre viagens no tempo, o deathloop pode ser lido como um jogo para recém -chegados e mãos antigas – uma introdução acessível aos sims imersivos mais arenosos de Arkane, ou um refinamento triunfante do estilo desonrado. Onde se sente mais como um ato final, é como se baseia em um tema no trabalho de Arkane sobre jogos como meio de coerção e libertação, prendendo você para capacitar e motivá -lo a quebrá -los, desafiando você a pensar para sempre a pensar emalguma possibilidade que escapou dos cálculos do desenvolvedor, a ponto de sabotar a ilusão inteiramente. Eu argumentei no passado que essa contradição é fundamental para o gênero Sim imersivo, mas Arkane é único para torná -lo uma questão de história e cenário. Vemos isso nos momentos de abertura e encerramento da presa de 2017, na mansão relógica de desonrada 2 e na propensão do estúdio para vilões que são designers de jogos dominantes em todos, exceto o nome, exceto. E vemos isso em Deathloop, que leva esse curioso pensamento interno/externo e aplica -o ao próprio tempo.

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