Grand Theft Auto 5 revisão

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2 de maio de 2024
13 minutes
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By Jhonny Gamer

A localização é rei nesta alcaparra incrivelmente evocativa do crime.

Grand Theft Auto 5 lançamentos no Xbox One e PlayStation 4 hoje, trazendo o expansivo jogo de mundo aberto da Rockstar para a nova geração de consoles. Fundir Digital estará avaliando as diferenças técnicas ao longo da semana, e traremos mais sobre o que há de novo e como o original se levanta a quase um ano após o seu lançamento. Para começar, porém, aqui está a nossa revisão original, publicada pela primeira vez em setembro de 2013.

Se houve uma crítica a Grand Theft Auto 4 que evidentemente picou o rockstar, foi a queixa de que faltava um final de jogo. Liberty City era um lugar incrível, amontoando tanto o caráter em um quarteirão da cidade quanto a maioria dos mundos abertos administra em mil, mas uma vez que Niko liquidou sua última pontuação, não havia muito o que fazer, mas passear por aí esperando pelo DLC.

Grand Theft Auto 5 é uma reação exagerada bem -vinda. Rockstar bateu em Los Santos e as áreas do deserto e montanhas circundantes com mais coisas para fazer do que eu poderia descrever em meia dúzia de críticas. Não tenho certeza se parece o maior mundo aberto da história da série, mas acho que é apenas porque é muito fácil viajar rapidamente, e é certamente o mais densamente repleto de emoções hedonistas, coisas para comprar e roubar, aleatórioeventos e esquisitos que querem algo. Depois, há a promessa do GTA on -line, o componente multiplayer em evolução e em evolução devido à terra gratuitamente no início de outubro.

Empacotar todas essas atividades – do mergulho a lixo ao paraquedismo – também não impediu a construção do mundo da Rockstar. Los Santos pega a geografia básica de Los Angeles e a entra em algo apertado e divertido para navegar, onde todas as ruas têm sua própria história gravada em colunatas falsas ou cercas de lancho) ou a tela de prata (a casa em palafitas na arma letal 2 brota à mente), depois tecida junto com a facilidade praticada.


Você pode jogar tênis, pára -quedas, participar de todos os tipos de corridas, manter lojas, reboque, caçar veados e tentar legalizar a maconha, entre muitas outras coisas.

Em camadas em cima disso está o cinismo de marca registrada da Rockstar. O GTA 4 tomou algumas balanços em notícias de 24 horas por medo, neoconsciosas de direita e reality shows, mas o GTA 5 é estragado pela escolha e os escritores de mordaça vão para os concursos jugulares de talentos de TV, gurus de auto-ajuda, mídia social, trolls da Internet, hipócritas políticos e nossa obsessão por sexo, sexo, sexo. Você não pode passar meio quarteirão sem entrar em uma piada e todos os anúncios de rádio estão lhe dizendo para comprar um novo smartphone, porque você também pode tirar esse último pedaço de liquidez de casa enquanto ainda pode, ou apenas manterJantando na garagem depois que as crianças foram dormir.

Momentos preocupantes?



Grand Theft Auto não foi estranho à controvérsia ao longo dos anos e o GTA 5 claramente pretende ser mais estranho do que qualquer outra parcela.

Sexo não é realmente o problema. Existem clubes de strip-tease em funcionamento, onde você pode comprar danças de volta e tentar convencer as meninas a levá-lo para casa, embora não haja mini-jogo de café quente e as danças sejam bobas e não especialmente sórdidas. Há também algumas representações gráficas de sexo no jogo, mas nada pior do que você veria em um filme ou programa de TV.

Onde o GTA 5 passa um pouco exagerado está em uma missão em torno de um terço do jogo, onde é preciso violência na série para um novo e desagradável extremo. Não é um ótimo momento para o jogo, o que não pode fazer isso sem se sentir gratuito. Eu entrei em meus pensamentos sobre isso separadamente em outro recurso, que naturalmente carrega um aviso de spoiler: é a cena mais perturbadora do GTA 5 justificada? Resposta curta: realmente não.

Talvez esses sejam alvos óbvios e talvez o GTA tenha pouco a adicionar à discussão, mas a maneira como os escritores e designers cristalizam o que é absurdo neles ainda é raro e bem -vindo em um videogame convencional, e isso se alimenta do que eu mais amo no GTA:Navegando, glorificando -se nos detalhes e assistindo e ouvindo enquanto o jogo mantém espelhos para as coisas que vemos todos os dias – e depois os quebra sobre a cabeça de alguém. Há uma riqueza intoxicante nessa experiência quando você chega em Los Santos que eu perdi nos cinco longos anos desde o GTA 4, e o jogo morde com a mesma brilho após 30 horas.

A principal via durante o jogo, no entanto, é a mais recente caminhada narrativa do Rockstar, subindo a montanha criminal, exceto que desta vez é entregue com uma reviravolta: o GTA 5 não tem um, mas três personagens principais, cada um com sua própria história e objetivos. Michael é um ladrão de banco aposentado, entediado em uma mansão em Vinewood, onde sua esposa flerta com o treinador de tênis e as crianças jogam videogame e saem com sleazebags. Franklin é mais simpático – um jovem negro com um melhor amigo de gângster e um apetite para aprender. Trevor, que conhecemos mais tarde, é um bandido certificável que mata as pessoas sem motivo e é mais difícil de gostar.

As coisas começam interessantes quando o Rockstar o toca bastante reto, arrastando Michael para fora da aposentadoria com inteligência e algumas boas peças quando Franklin entra em passo ao lado dele, antes que eles planejam um assalto juntos e Trevor entra em cena. Além de alguns períodos específicos da história, você pode alternar entre os três a qualquer momento, escolhendo outra pessoa na roda do personagem. A câmera diminui o zoom para o céu, panelas para sua localização e diminui o zoom para encontrá -las – você pode pegar Michael andando pelas colinas ou Trevor acordando sem -nu sob uma pedra – em um processo que leva apenas alguns segundos. Se eles estão no mesmo local, a transição é instantânea.


A famosa suspensão do GTA 4 se foi, substituída por mais física refinada. Os carros também têm o hábito de auto-destreza, então você passa menos tempo xingando de cabeça para baixo.

A melhor coisa sobre suas aventuras juntos, que abrangem 69 missões de andares, é que ela respira nova vida nos modelos de missão do Rockstar. Você ainda gasta muito do jogo dirigindo conversando, agachando-se atrás das paredes, caçando blips vermelhos no seu mini-mapa e vendo as pessoas juram um para o outro criativamente em cenas, mas no calor da batalha você tem mais opções táticase o Rockstar tem mais diretoria.

Uma perseguição de alta velocidade em uma rodovia pode ver Michael disparando sua janela enquanto Franklin sobe a bordo de um iate roubado em um trailer, por exemplo, ou Michael pode atirar no motor de um avião com um rifle de alta potência para que Trevor possa persegui-lo em umbicicleta de terra até travar espetacularmente no deserto. Mesmo tiroteios simples são elevados pela capacidade de mudar de Trevor na capa aqui para Michael em Overwatch para Franklin se esgueirando no flanco. Existem diferentes abordagens e resultados por toda parte, e muito menos galerias de tiro padrão. Cada personagem também tem uma habilidade especial – Franklin pode diminuir brevemente o tempo enquanto dirige, por exemplo.

Os pontos altos são os assaltantes, onde o amigo do mago de tecnologia da gangue Lester reúne um plano, você escolhe a abordagem e o pessoal de backup e, em seguida, o trio se espalhou e coleciona os materiais necessários para retirá -lo antes que todos façam um papel na pontuação. É tudo muito roteirizado e gerenciado pelo palco – vá comprar três ternos da caldeira, roubar um carro de bombeiros, modificar alguns carros e escondê -los sob uma ponte – mas cada assalto tem uma sensação de bilheteria, e quando eles vão planejar eVocê se afasta com uma grossa pilha de dinheiro para gastar nas muitas distrações caras de Los Santos, você sente que está vivendo a vida.


Individualmente, cada personagem é divertido de estar por perto e Michael e Franklin fazem uma dupla divertida do tipo pai e filho.

De certa forma, porém, seu sucesso criminal também é a desvantagem da longa história do GTA 5, que perde o caminho após um começo interessante. Michael e Franklin poderiam levar jogos interessantes em seus ombros – Michael está passando por uma meia -idade Crise, deprimida porque ele não pode Controle sua família depois de dar tudo a eles, enquanto Franklin está rasgado entre suas raízes e um desejo por mais. Quando Trevor chega, porém, o jogo reverte para uma história de crime padrão – não pode escapar do meu passado, inimigos em todos os lugares, um último emprego, etc. – e temas mais interessantes são abandonados em favor de inúmeras cenas de argumentos de argumentos ruindo.

Alfândega e exercício



Há muito mais escopo para a personalização de armas e carros no GTA 5. A munação tem uma enorme variedade de armas e complementos para eles – eu tendia a bater um silenciador e um escopo sobre qualquer coisa que eu pudesse e gostei muito de latas de Jerry e bombas pegajosas. Los Santos Alfândega As lojas de respray também permitem que você atualize veículos com mais do que apenas trabalhos de pintura – pneus à prova de balas e trabalho cromado muito bem naquele carro de fuga super rápido.

Cada personagem também melhora constantemente seus atributos físicos ao longo do jogo, incluindo resistência, força e dano causado. Esse material tem um impacto menos perceptível no jogo, mas você pode maximizá -lo, participando de várias atividades, se desejar.

O problema é que Trevor é um idiota. Quando você o encontra pela primeira vez, ele faz algo tão desagradável que você se pergunta como você vai simpatizar com ele e, em pouco tempo, você está girando um bastão analógico para que ele possa puxar um dente da mandíbula de alguém com um alicate. Estes são momentos graves e intensos, mas Trevor é muito superficial e pouco convincente para justificá -los, e, em vez disso, suas travessuras inviabilizam a narrativa. Ele é uma distração para Michael que sua família se tornou uma nota de rodapé e não uma subtrama, enquanto Franklin é quase completamente esquecido até um pouco de recuperação de última hora perto do final do jogo. O resultado amarra as pontas soltas, mas eu havia perdido o interesse até então.

Todas as coisas de assalto são difíceis de conciliar com o World Rockstar também construiu. Este é um jogo praticamente projetado de cima para baixo para equiparar o sonho americano a algum tipo de esquema de pirâmide elaborado, mas a mensagem é que o enxerto duro compra uma mansão nas colinas, um heliporto no centro e uma frota de esportes enganadoscarros? Essa contradição também estava no coração de Vice City, mas fazia mais sentido em uma carta de amor a Scarface. O GTA 5 captura o absurdo da vida moderna, mas eu esperava que fizesse mais do que se juntar à festa.

Quando a história se solta do modelo de filme de assalto de bordas duras e se diverte, é muito mais divertido. As missões de Trevor são um exemplo perfeito – quando os escritores param de tratá -lo como um personagem sério, mandando -o para sequestrar um avião ou roubar um trem de dinheiro, a raiva sai da voz e ele se sente como a criação de desenhos animados por baixo. As aventuras de Franklin com seu amigo Lamar são o tipo de alcaparras imprevisíveis e de alta energia que também ficam na memória e uma grande chance de passar um tempo com Lamar, que rouba todas as cenas em que está em.


O GTA 5 está no seu melhor quando começa a rachar em sábio e a fazer impressões de peças de filme meio lembrado.

Uma ênfase maior sobre essas coisas teria sido mais bem-vinda e honesta em um jogo de busca de emoção niilista, mas o GTA 5 ainda é uma venda fácil. Há tantas coisas excelentes para fazer, ver e ouvir ao longo das dezenas de horas que você pode gastar em turnê em Los Santos que você facilmente ignorará as inconsistências na narrativa, se essas coisas até o incomodam em primeiro lugar. Este também é o jogo mais liso e mais fácil do GTA Rockstar já fez, cheio de detalhes finos que suavizam sua experiência Momento a Moment, como conquista adequada e aplicação da lei mais gentil.

O mais importante, porém, é o primeiro jogo da série em que você sente como se pudesse atacar em qualquer direção e encontrar algo divertido para fazer. Você pode passear por um campo de golfe e se encontrar em um fac -símile razoável de um jogo de Tiger Woods, aprimorado após cada tiro de Michael xingando e batendo seu clube no fairway. Existem inúmeros itens bem escondidos para se recuperar, alguns dos quais são bem protegidos. A certa altura, dirigi para o deserto e encontrei algum tipo de campista, saí do meu carro, ouvi um barulho estranho e acordei nu em uma linha ferroviária. Mistério! Acaso! Há um enorme complexo de prisões que eu nem mesmo estive. Continua e continua.

O GTA 5 pode não ser a história de crime que quer ser de Hollywood que quer ser, mas é o melhor videogame que já foi, e eu vou levar isso.

Também temos um guia para todos os truques do GTA 5, Além de muitas dicas de ganhar dinheiro.

9/10

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