Dungeons and Dragons: Dark Alliance Review – Uma primeira impressão ruim, mas é um produtor

Início » Análises » Dungeons and Dragons: Dark Alliance Review – Uma primeira impressão ruim, mas é um produtor
15 de março de 2024
8 minutes
36

By Jhonny Gamer

O Renasco da Aliança Dark não tem requinte e cooperação local, mas dê tempo e não fica sem seus próprios encantos.

Eu não posso te olhar nos olhos e dizer que a Dark Alliance é um ótimo jogo porque não é. Todo osso racional no meu corpo sabe disso. É o tipo de jogo que você pode jogar por uma hora e não precisa ver mais, porque você se decidiu. Este jogo, você pensa, é um pouco lixo. E eu lutaria para lhe dizer o contrário, porque até certo ponto, é verdade. Dark Alliance faz uma primeira impressão terrível, tropeçando como se estivesse bêbada e caindo e driblando em você. ‘O que aconteceu com a série que eu amei?’Você vai baulk. ‘Onde está a cooperativa local?! Por que parece um jogo Xbox 360?! E por que faz Controle?!’Mas – e há um mas – é um produtor, eu prometo. Horas depois, eu realmente gosto disso. É burro, sim, mas desde quando foi uma coisa ruim?

Masmorras & Dragões: Dark Alliance Review

  • Desenvolvedor: Jogos de Tuque
  • Editor: Wizards of the Coast
  • Plataforma: Jogado no Xbox Series S
  • Disponibilidade: Lançado em 22 de junho no Xbox (um, X/S), PlayStation (4/5) e PC (Steam) para £35. Incluído com o Xbox Game Pass

Vamos rebobinar um pouco primeiro. Dark Alliance são as masmorras & Dragões Hack-and-Slash (ou jogo de role-playing de ação, ou Beat-‘-Up, ou o que você chama) de 20 anos atrás, que as pessoas se lembram porque isso permite brincar com amigos no mesmo console. Mas agora, nesta reimaginamento da série, você não pode. Você tem que jogar online. Oh. E é uma das principais razões pelas quais começa um mau começo, porque sim, você pode jogar por conta própria, e você inicialmente tentará, mas parece sozinho e um pouco sem propósito sem outra pessoa.

Sozinho, não há ninguém para revivê -lo quando você estiver derrubado, então você será forçado a reaparecer. Sozinho, não há chance de desencadear ataques de equipes, que são poderosos. Sozinho, simplesmente não há descanso, e tudo virá para você. E quando os inimigos se acumulam de todos os ângulos, eles interromperão seus ataques, bagunçarão os horários do seu bloco e o chutarão enquanto você estiver para baixo. Não é muito divertido.


Eu, o bárbaro e meu amigo do guarda florestal. Isso deve dar uma olhada justa sobre como é jogar, embora o centro da aldeia não esteja incluído na filmagem. Desde então, aprendi alguns movimentos melhores!

Exacerbando isso é uma espécie de sentimento de lúpulo para Controle Ling the Game. Dark Alliance não tem zíper e parece haver um atraso em tudo que você faz: abrir baús, pegar colecionáveis, pular, atacar e até correr. Não é ótimo para um jogo de ação. Isso é agravado pela Dark Alliance sendo um pouco como Monster Hunter Em como ele o trava em animações quando você ataca e que esgota sua resistência rapidamente. Eu uso o Comparação de Monster Hunter, mas não é feito tão bem quanto nesse jogo, e essa abordagem puxa uma sensação de direto Controle de você.

Junte isso com uma aparência de aparência geralmente datada – não sei por que eles não se incomodaram com texturas nos rostos dos quatro personagens principais – um desempenho às vezes gaguejante nas séries Xbox S (em 1080p), animações de madeira e comportamento inimigoTão sem cérebro que às vezes mal parecem se mover. A coisa toda parece desprovida de inspiração ou imaginação e não é muito bem.

Parece – fica melhor! Fica melhor no momento em que você brinca com outra pessoa. Você pode hospedar (publicamente ou em particular, por convites) ou usar a matchmaking, que funciona bem. Às vezes, ele se junta a você a um jogo em que você não pode jogar como o personagem que você é porque alguém é, e você só pode ter um deles por grupo (existem quatro caracteres);E às vezes isso coloca você em um grupo com pessoas muito mais altas ou mais baixo. Mas isso é realmente um incômodo quando você quer aumentar a classificação do desafio e alguém está derrubando seu poder de grupo combinado para que você não possa. Geralmente, porém, encontra pessoas para você brincar bastante bem.

(Eu não consegui fazer bate-papo por voz no jogo trabalhando nas séries Xbox s, embora. Eu suponho que está lá porque pequenos ícones de voz às vezes aparecem, mas nada aparece. Ainda assim, gostei do entendimento silencioso que vem em seu lugar, e você sempre pode contorná -lo com o chat do Xbox Party.)



O centro da vila. Nem é realmente uma vila, é mais como um acampamento. Aqui você encontrará um comerciante que atualize o equipamento, escolherá suas missões, reunirá sua festa e receberá seu saque.




Meu wulfgar o bárbaro. Observe minha classificação de potência (2662) onde estão minhas pontuações de habilidade. Isso precisa ser alto o suficiente para você selecionar classificações de desafio mais difíceis para missões.

Quando agrupado, o jogo de repente faz sentido. Os personagens são projetados como um todo, realmente, dividido em quatro. Todos eles se elogiam. Grandes inimigos pesados que são quase impossíveis de superar a mão a mão agora podem ser viciados para pessoas atrás ou ao alcance para causar danos, e inimigos menores que frustram os personagens mais ágeis podem ser derrubados do seu caminho. De repente, há energia e vida no jogo, e todo esse silêncio enrolado entre seus ataques é preenchido por outra pessoa.

Os próprios níveis aceleram, à medida que as pessoas encontram e coletam colaborativamente colecionáveis, que são abatidas entre você automaticamente (embora você precise coletar equipamentos de baús individualmente, pois vomita uma peça para cada um de vocês). E o melhor de tudo, se você falsificar algo e morrer, não se preocupa, pois você pode simplesmente ser revivido (e infinitamente o quanto posso dizer). Estou até com a idéia de restringir todo o administrador (de nivelamento, equipamento e comerciante) à área do centro da vila, porque impede que as pessoas falsassem em menus durante missões e desacelerem as coisas.

Jogue dessa maneira por um tempo e uma apreciação mais profunda pelo jogo começará a se firmar e, ao aumentar a classificação do desafio, a estratégia emergirá. Os movimentos que você desbloqueia (que você compra entre missões) vêm com vários efeitos de status e você começará a prestar atenção ao que eles fazem e como usá -los melhor. Você começará a bloquear e ficará menos imprudente com seus ataques, e começará a entender como os ataques da equipe acionam, como as execuções acionam e a cuidar deles.



Esta é uma visão importante: um descanso opcional. Você pode pegá -lo e reabastecer saúde e poções, atualizar habilidades e estabelecer um novo ponto de verificação para reaparecer, ou você pode optar por aumentar a raridade de saques em vez disso. Tente fazer o último se puder!




Os ambientes podem parecer bastante impressionantes. Eles têm um bom senso de escala e grandeza, e há alguns grandes chefes para enfrentar.

Olha, nada disso transforma completamente o jogo. Dark Alliance não ganha de repente elegância e requinte porque você está brincando com outras pessoas. Os inimigos ainda fazem coisas idiotas, como se agruparem e tentam atacar colegas de equipe abatidos que são invencíveis (bastante úteis nas circunstâncias certas), e ainda há uma crueldade sobre a experiência no núcleo do jogo. Mas o que você estava durando agora se torna bastante cativante. Agora que estou acostumado com os ritmos do combate, eu gosto disso. Eu entro com um joelho voador e depois carrego um enorme balanço com meu martelo que literalmente bate os goblins no ar como bolas de golfe e as envia voando sobre as laterais dos penhascos. Quem não gostaria disso?

Acho a alegria em raspar as batalhas desafiadoras com meu novo Cattie-Brie (Ranger/Healer) Pal, cada um nos revivendo inúmeras vezes. E ainda fico empolgado em voltar ao centro da vila após uma missão para ver que saque eu vou conseguir. As missões geralmente estão melhorando também, mais impressionantes e mais maiores, e restam muitos para ver. Considere todas as diferentes classificações de desafios (que eu presumo que o final do jogo envolve: Rerunhando -os para adquirir os melhores conjuntos de equipamentos) e há uma quantidade substancial de jogo aqui.

Dark Alliance não é um ótimo jogo, mas não acho que alguém estivesse insinuando que foi, daí o preço mais barato do jogo, daí o jogo que está no jogo passa. Depois de se estabelecer, é reconfortante. É como comida de conforto: Moreish. Não é muito inteligente, não é muito cansativo, e é melhor assim. E crucialmente, eu quero jogar mais.

How do you rate Dungeons and Dragons: Dark Alliance Review – Uma primeira impressão ruim, mas é um produtor ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *