Exército de dois: The Devil’s Cartel Review

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19 de março de 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

As pessoas às vezes me perguntam se é difícil escrever sobre os jogos muito ruins. Não é. Essas são as mais fáceis de escrever, pois suas falhas óbvias criam uma forma natural para que a revisão e a demanda sejam exploradas. Não, os jogos mais difíceis de revisar são jogos como o Exército de Dois: O Cartel do Diabo. Jogos sobre os quais não há quase literalmente nada a dizer. Este é o jogo como um sanduíche de queijo liso;Ação de sucesso de bilheteria como supermercado Muzak.

Sempre foi assim. Exército de dois é uma franquia que chegou a três jogos sem gerar muita paixão, urgência ou momento. A jogabilidade é funcional, mas, após o primeiro jogo decente, nenhum esforço extra foi gasto para dar à série qualquer coisa que possa se parecer com Persona. Homens robustos em máscaras de hóquei atiram centenas de bandidos em centenas de pátios cheios de escombros, largue alguns brindes machos e depois pisei para o próximo tiroteio. Repita, repita, repita.

Pode haver entretenimento em um modelo tão bem usado, e o cartel do diabo bata tão escravidamente para o que é esperado que não pode deixar de oferecer diversão básica de apontar e disparar. No entanto, apesar das explosões, tiros na cabeça e corpo a corpo, isso nunca reúne energia ou caráter suficiente para puxá -lo todo o caminho para dentro. É a tela interativa mais violenta do mundo.

Essa falta de ambição e drive é mais profundamente sentida na história, estranhamente, pois é aqui que o jogo está pelo menos tentando agitar as coisas. Os heróis regulares da série Rios e Salem são afastados, reduzidos a um papel de orientação para os novos Mercenary Bruisers Alpha e Bravo. Eles são tão sem graça e anônimos quanto seus nomes sugerem e, como são funcionalmente idênticos aos meatheads que os precederam, é uma decisão curiosamente inútil.


Há uma protagonista feminina que prova ser uma lutadora capaz. Ela também usa uma camiseta apertada e deve ser resgatada de ameaças de estupro. Jogos!

Inútil, isto é, até algumas reviravoltas quase que valem a pena dar uma nova volta nas coisas. Há um lampejo de vida no jogo quando esses momentos ocorrem, mas eles dependem de nós se preocupando com o exército fino de Wafer de duas histórias até agora e investindo em personagens que são pouco mais que os cifres de filmes de ação. Aqueles filmes da vida, bem-vindos como são, não podem aprofundar este jogo de participar dos pontos.

A história desta vez nos leva ao México, onde a carnificina da vida real infligida por cartéis de drogas é usada como pano de fundo para mais violência de desenhos animados. O cenário oferece alguns locais interessantes – o dia do carnaval morto, por exemplo – mas rapidamente se torna papel de parede picante contra o qual a ação de pão branco sem sabor ocorre. Principalmente, você saberá que está no México por causa do fluxo constante de hombres bregas que vêm correndo em sua direção com seus rags, tatuagens e jeans sujos.

A ênfase ainda está muito no jogo cooperativo, mas quase toda interação interessante de dois jogadores dos jogos anteriores foi abandonada. Não há rendição simulada, nem tag e snipe, sem quedas consecutivas, sem agarrar ou usar o ambiente para criar escudos. Você se move, você atira. Seu parceiro faz o mesmo. Ordens básicas podem ser dadas, mas raramente são necessárias.

Existe um sistema de pontuação com base em quão bem você trabalha com seu parceiro, mas ele não se sustenta ao escrutínio. Uma morte básica ganhará US $ 10 no sistema monetário XP do jogo. Uma morte flanqueada, no entanto, vale US $ 75. Também dignos de um bônus são matança surpresa, agindo como uma distração e combinando seus esforços para derrubar o mesmo inimigo. No entanto, a maneira como o jogo funciona esses bônus geralmente é inexplicável, concedendo pontuações altas por coisas que você nem sabia que estava fazendo. Um inimigo pode vir correndo em sua direção, se envolver em uma lula prolongada corpo a corpo, e quando ele desce, você recebe um bônus de “assassinato surpresa”. Em pouco tempo, você para de tentar jogar inteligente com táticas e apenas faz o que funciona. Ironicamente, isso tende a levar a pontuações muito melhores.

Quase poderia ser uma paródia brutal dos jogos de ação modernos – se não fosse jogado tão direto


Você pode comprar e personalizar muitas armas, mas um rifle de forma decente é tudo o que você realmente precisa.

O único ponto brilhante do jogo é um exagero. Ao cortar o seu caminho através das hordas dos vilões, você está enchendo um medidor de exagero. Uma vez cheio, você pode ativar isso e se tornar uma máquina de matar de estilo Arnie. Você é invulnerável, você tem munição infinita, seus tiros causam danos ridículos e o tempo diminui. Existem até duas camadas de exagero, uma camada solo que apenas afeta você e um exagero em equipe que aplica o efeito a ambos os jogadores. Ative tanto ao mesmo tempo quanto o resultado é insanamente explosivo, pois você demolia tudo em seu caminho em uma orgia de efeitos de partículas.

Esses momentos são hilariamente exagerados e obtêm o máximo de retorno do motor Frostbite 2 à medida que o cenário é transformado em estilhaços. Não é uma ideia original, mas é a única coisa que eleva o cartel do diabo ao tipo de nível hiperativo do caos de que ele precisa.

Aquelas explosões de destruição maníaca contrastam fortemente com as idéias derivadas espanadas em outro lugar. Você vai levar Controle de uma arma montada em um helicóptero mais de uma vez. Você atirará na parte de trás de um caminhão em alta velocidade em perseguir veículos que viram e explodem a menor provocação. Você será colado a um escopo de atirador para fornecer cobertura para pequenos caracteres à distância. Quase poderia ser uma paródia brutal dos jogos de ação modernos – se não fosse jogado tão direto.

Em um nível técnico, o jogo parece uma obrigação não amada, e não um projeto de paixão, e insetos irritantes e falhas abundam. A capa é pegajosa e o retículo de direcionamento necessário para correr de um local seguro para outro parece inconsistentemente. Os personagens tropeçam um no outro, o cenário pode se agitar violentamente para cima e para baixo sem motivo e personagens amigáveis decidirão que não estão indo mais longe e bloqueando o seu caminho com tenacidade semelhante à mula. Mais de uma vez eu tive que reiniciar um ponto de verificação porque o jogo simplesmente não acionou os eventos necessários para progredir. Os inimigos solitários podem ser alojados no cenário ou simplesmente não surgem de se esconder nos telhados, tornando impossível o término dos níveis.

O cartel do diabo oferece os tropos de gênero esperados com a pouca imaginação e o máximo possível


Você pode projetar sua própria máscara de hóquei, se tal coisa é importante para você.

Em um momento particularmente hilário, fui forçado a voltar para o meu parceiro inexplicavelmente imóvel e empurrá-lo fisicamente pelo nível agora vazio para um posto de controle, para que o jogo diminuísse sua parede invisível e me deixasse continuar. Enquanto o jogo geralmente parece bom, há uma falta básica de cuidado e polimento na construção.

Mais prejudicial, a cooperativa online é uma coisa desajeitada. Se um jogador se juntar ao seu jogo aberto, você será solicitado a reiniciar o nível para acomodá -los. Se eles saem, você também é expulso. Você definitivamente vai querer brincar com um amigo, em vez de correr o risco de perder progresso para estranhos não confiáveis, mas a falta de vontade do jogo em fazer subsídios para tais problemas é imperdoável.

Esses erros técnicos são os mais próximos que o cartel do diabo fica de ser ruim, mas na maioria das vezes não é muito interessante, um fracasso da ambição em vez de habilidade. Depois de derrotar a campanha, não há mais nada para fazer, além do Play It novamente ou procurar missões de “contratos” de poucos bônus que estão bizarramente escondidos nos menus. Não há modos multiplayer, nenhum mapa de sobrevivência de quatro jogadores, nada que possa dar ao jogo uma longevidade além de um fim de semana. É tão sem frescuras quanto um jogo de preço total pode ser.

O cartel do diabo é funcional e livre de barulho, um jogo que oferece os gêneros esperados com tanta imaginação e o máximo possível. Não é um jogo ruim, mas também não tem nada além da competência mecânica básica para marcá -lo como “bom” – e até essa competência balança mais do que deveria. Dentro de alguns anos, provavelmente olharei para trás do meu perfil do Xbox Live e ficarei surpreso ao ver que eles não apenas fizeram um terceiro exército de dois jogos, mas que eu aparentemente joguei e completei.

5 /10

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