Dune: Spice Wars Review – uma boa estratégia, mas uma adaptação desapontada

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13 de março de 2024
13 minutes
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By Jhonny Gamer

Uma ampla gama de sistemas faz da Dune: Spice Wars um 4X agradável, mas a profundidade da construção do mundo de Frank Herbert está amplamente perdida na tradução.

O acesso precoce pode parecer a presciência de Paul “Muad’dib” Atreides, The Salvador, Profeta e, eventualmente, Imperador na série de romances de Dune de Frank Herbert. À medida que um jogo é lançado no acesso antecipado, você pode ver as possibilidades à frente, as decisões de design que ele pode e pode não incorporar, o vago contorno do trabalho acabado. À medida que o acesso precoce avança, o espaço da possibilidade diminui;O esboço solidifica.

Dune: Spice Wars Review

  • Desenvolvedor: Jogos Shiro
  • Editor: Funcom, jogos Shiro
  • Plataforma: Jogado no PC
  • Disponibilidade: Fora agora no PC (Vapor)

Mas se houver um tema para tirar o trabalho de Herbert, é que ver as possibilidades não permite necessariamente aproveitar ao máximo. Paulo se levantou para ser o líder messiânico dos Fremen, o povo indígena dos desertos de Arrakis que vivem sob a bota de House Harkonnen e da Casa Imperial Corrino que licenciou sua ocupação, mas sua ascensão estava irrevogavelmente ligada a bilhões de mortes em milhares de planetas.

Os extremos não são tão dramáticos no caso de Dune: Spice Wars, mas é difícil não se perguntar o que poderia ter feito de maneira diferente. O lançamento de acesso antecipado em abril de 2022 já ofereceu uma fundação polida e intrigante – um loop de jogabilidade 4x maisish, preso apenas o suficiente da tradição de Herbert para sugerir que, com o tempo, as guerras de especiarias poderiam fazer justiça à profundidade e estranheza de seu trabalho. O lançamento completo mantém a jogabilidade compulsiva e o polonês, mas comprova essas esperanças maiores.

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Dune: Spice Wars ‘1.0 Release Trailer.Assista no YouTube

É certo que Herbert enfrentou muitas idéias complexas: não apenas o legado de Paulo como líder fracassado, mas as implicações da presciência e profecia por livre arbítrio e progresso humano. O impacto do programa de terraformação de Paulo e de seus antecessores na cultura e no modo de vida de Fremen. A interdependência dos ecossistemas como sandwormes gigantes de Dune, incapaz de sobreviver fora do deserto, foi revelada como a fonte de sua mercadoria mais preciosa – a Melange Spice, que permite que os navegadores da guilda de espaçamento traçam a passagem segura entre as estrelas, aprimorando sua presciência. A fragilidade dos monopólios como a guilda e, por extensão, todo o Conselho Landsraad das Grandes Casas Galácticas foi trazido para se ajoelhar pelo Paul’s Controle de duna. A exploração da ideologia e da religião, a autodisciplina mental e física extrema e a autodisciplina física extrema, a leitura da mente premissa em uma espécie de comportamento filosófico, maquinaria ixiana que flertava com a proibição de tecnologia avançada, clonagem e gene da tleilaxu e geneSplicing e muitos outros conceitos estranhos e temas “grandes”. Tudo ambientado em um mundo em que a democracia e o neo-feudalismo levaram o capitalismo ao seu ponto final lógico: uma obsessão ritualística de comprar ações em uma única corporação abrangente, o Honnete Ober Advancer Mercantiles (Choam).

Coisas inebriantes. Para seu crédito, Spice Wars tenta refletir muitas dessas idéias. Cada jogo começa com uma base e um ornitóptero, a unidade de ar principal de Dune. Envie o ornithopter para vasculhar a névoa da guerra – suas asas de libélula chutando areia até os sintetizadores suaves da excelente trilha sonora de Spice Wars – e encontre uma paisagem deserta ricamente detalhada e surpreendentemente variada, cheia de assentamentos, pontos exploráveis de interesse,marcos e topografia incomum. Construa algumas unidades militares, anexa uma vila, configure a produção de especiarias, e você está fora.


Captura de tela Dune Spice Wars mostrando a tela de escolha da facção mostrando a casa corrino


Captura de tela Dune Spice Wars mostrando Ornithopter explorando o deserto e voando em direção à névoa da guerra


Dune Spice Wars Screenshot mostrando um ataque atômico a um assentamento, mostrando uma grande nuvem de cogumelos


Captura de tela Dune Spice Wars mostrando uma tela de vitória com uma sobreposição de gráfico mostrando a produção de recursos

“Eu escrevi a série Dune porque tive a ideia de que líderes carismáticos deveriam vir com um rótulo de aviso na testa” – Frank Herbert. |Crédito da imagem: Funcom/Eurogamer.

O tempero pode ser convertido em Solari, a moeda principal ao lado da água, plascrete para construção e células de combustível para fabricação avançada, mas também deve ser armazenada para pagar os impostos da guilda de espaçamento se você quiser evitar multas. Toda vez que um imposto é devido, um novo conjunto de ações da Choam é divulgado, que pode ser comprado para garantir uma vitória econômica, mas os preços das ações flutuam e a liberação de novas ações eã bem eã bem.

O Landsraad se reúne regularmente para votar em três moções e cartas, desde os direitos trabalhistas até quem deve manter o governo das dunas – outro caminho possível para a vitória – e você pode gerar influência política para reforçar sua posição. Se você preferir uma abordagem mais sutil, as missões de assassinato podem ser lançadas na tentativa de remover silenciosamente seus oponentes, mas eles também podem ser identificados e neutralizados.

Uma combinação de unidades terrestres e de ar, todas as quais podem ser equipadas com diferentes armas e habilidades por uma taxa adicional, pode ser treinada ou contratada para levá -lo a dominar. O uso ilegal de armas atômicas, o maior crime de guerra de Muad’dib no primeiro romance, é uma opção tentadora de inclinar a escala em uma batalha próxima, mas custará toda a sua posição com o Landsraad e incorrer em sanções pesadas.


Captura de tela Dune Spice Wars mostrando uma sandwarm gigante engolindo uma unidade presa na areia aberta


Dune Spice Wars Screenshot mostrando menu de diplomacia mostrando uma troca de recursos em um acordo comercial

30 Influência para 190 do seu melhor plascrete? |Crédito da imagem: Funcom/Eurogamer.

Anexação, certas opções e edifícios especiais geram hegemonia – um reflexo de sua crescente influência que também pode levar à vitória, mas que exige uma economia cuidadosamente gerenciada para sustentar. Eventos, tempestades de areia, ataques e renegados de ocorrência aleatória fornecem ameaças e oportunidades adicionais. Enquanto isso, a árvore de pesquisa relativamente frugal – dividida em pesquisas econômicas, militares, políticas e de expansão – gradualmente desbloqueia novas estruturas, unidades e táticas.

É um conjunto bastante tradicional de condições de vitória 4x, em outras palavras, envolvidas em uma série de sistemas de custo-benefício que falam com os fundamentos da tradição de Herbert. Rugas adicionais vêm das seis facções disponíveis. Os Atreides se concentram em Landsraad Standing, The Harkonnens on Military May, Corrino on Choam Maiority, Fremen sobre a exploração do deserto, contrabandistas sobre táticas do mercado negro e House ECAZ sobre cultura e lazer. Cada facção também escolhe dois conselheiros, como a Mãe Ramallo Ramallo ou a Mentat (humanos treinados para substituir computadores avançados) Thufir Hawat, que concedem bônus adicionais e facilitam certos caminhos para a vitória.

Essa variedade estonteante de variáveis garante que sempre haja algo para acompanhar, mas raramente se sente esmagador. As guerras de especiarias ocorrem em tempo real, em vez de entre turnos, mas com velocidade e pausa Controle O ritmo a qualquer momento (no multiplayer, eles podem ser Control liderado pelo host da partida, acordado antes de uma partida ou removido por completo). No entanto, mantém a compulsão “mais uma vez” de títulos 4X mais tradicionais como Civilização ou a série sem fim.


Captura de tela Dune Spice Wars mostrando um menu mostrando um evento gerado aleatoriamente, duas opções de como resolvê -lo e os custos e benefícios de cada opção


Captura de tela Dune Spice Wars mostrando um menu mostrando três movimentos propostos ao Landsraad e aos votos do jogador em cada um


Captura de tela Dune Spice Wars mostrando um menu mostrando possíveis modificações para as unidades de terra Fremen


Captura de tela Dune Spice Wars mostrando um menu mostrando as opções de espionagem e a colocação de agentes em House Harkonnen, Arrakis, The Spacacing Guild e Choam

“A maquinaria do governo está sempre subordinada à vontade daqueles que administram essa maquinaria.” – Filhos de Dune |Crédito da imagem: Funcom/Eurogamer.

Infelizmente, Morish como são, esses elementos lutam para transmitir a profundidade e a estranheza do mundo de Herbert. Eles se refletem contra, ocasionalmente encontrando alguma compra, como a interação da escolha da escolha entre o uso de Atomics e Landsraad em pé, mas poucas das grandes idéias mencionadas acima recebem espaço para se desenvolver, muitas vezes me sentindo como um curativo para a mecânica de estratégia tradicional.

Todas as seis facções são canônicas, mas é estranho ver o House Ecaz, dado um papel tão grande quando atores mais interessantes que também são mais proeminentes ao longo da série, como os ixianos e tleilaxu, são apenas ocasionalmente referenciados em texto de sabor fácil de acertar. Ainda mais, já que o ECAZ só recebe uma menção passageira no trabalho de Herbert (mais no Universo Dune expandido de autoria de seu filho e Kevin J. Anderson). A diplomacia entre essas facções se resume a clicar em um líder, adicionando e subtraindo recursos ou tipos de tratados até que sua barra de aceitação gire em verde e depois esperando o negócio. As negociações, mentiras e browbeating do tribunal que dominam tanto da duna de Herbert e, especialmente, os romances posteriores estão ausentes aqui. Sem mencionar que a maioria dos negócios envolve números gerados aleatoriamente, em vez de algo que pode se parecer com uma proposta por um emissário real.

Os votos de Landsraad podem parecer igualmente irracionais, com casas passando leis que os prejudicam e todos os outros ou se recusando a votar através de movimentos benéficos. É difícil imaginar por que alguém recusaria os investimentos em pesquisa, por exemplo, o que dá uma lombada de 50 % para desenvolvimentos econômicos sem multas.


Dune Spice Wars Screenshot mostrando um mapa totalmente ampliado, mostrando a distribuição de Atreides, Harkonnen, Ecaz e Fremen Facções e vários pontos de interesse
“Além de um ponto crítico dentro de um espaço finito, a liberdade diminui à medida que os números aumentam.” – Dune |Crédito da imagem: Funcom/Eurogamer.

Os benefícios de pesquisa podem ser igualmente difíceis de conciliar com a tradição. Por que a opção de estabelecer um acordo comercial com outra facção trancada atrás de um marco de pesquisa, por exemplo? Faz sentido nos gostos de evolução Civilização, mas fica um pouco mais difícil acreditar que um Civilização Mora milhares de anos no futuro precisaria pesquisar como negociar um acordo comercial.

Sandworms são uma opção de viagem rápida para a facção Fremen, mas existem principalmente para devorar tropas e veículos descuidados o suficiente para ficar muito tempo na areia em vez de terrenos rochosos. Seu significado religioso e cultural para os Fremen é perdido, assim como sua importância ecológica para o deserto e as implicações da terraformação. Spice Wars observa que os Fremen querem transformar Arrakis Green, mas não incorporam essa ideia na jogabilidade. Da mesma forma, a capacidade do ECAZ de converter um assentamento em um resort de jardim parece mais uma caricatura do que um exame da mudança ecológica.

Os marcos acionários de Choam concedem bônus à influência de Landsraad e unidades militares, mas não têm efeitos mais amplos e resultam em algum comportamento desconcertante do ponto de vista do cânone. Enquanto dificilmente notícias para 4x veteranos – O nuclear Gandhi da Civilização pode muito bem rivalizar com Muad’dib por crueldade – é mais estranho assistir ao inimigo forçar a força frugal e austere FreMen a comprar obsessivamente ações em uma corporação.

Os conselheiros são decepcionantemente subutilizados. Quão emocionante teria sido enviar um vereador beneficente para ganhar a vantagem em um voto de Landsraad particularmente espinhoso ou negociação diplomática lendo a provável disposição dos oponentes, ou um mentato para calcular o tamanho provável da força inimiga. Em vez disso, uma vez selecionado para seus bônus, os conselheiros se sentam passivamente na interface do usuário.


Dune Spice Wars Screenshot mostrando o menu Selecionar missão no modo Conquista, mostrando objetivos, conselheiros e algum texto de sabor
Crédito da imagem: Funcom/Eurogamer.

Isso não quer dizer que não há assimetria interessante ou significativa. Por exemplo, enquanto os contrabandistas e as grandes casas devem anexar regiões e construir refinarias lá antes de enviar colheitadeiras para reunir especiar Controle. No entanto, as diferenças faccionais geralmente reduzem para o que pode parecer um equilíbrio abstrato de planilha.

De fato, a abstração é a fraqueza abrangente de Spice Wars. Com uma cena, sem história e texto mínimo, muito do que você faz parece sem peso e desprovido de drama. Isso pode ser mitigado um pouco pelo tipo de jogo que você joga. Spice Wars oferece três modos de jogo. Battle for Arrakis acomoda até quatro facções em mapas de tamanho diferente, enquanto Kanly Duel coloca duas facções uma contra a outra. Essa intimidade se presta a alguma ação genuinamente emocionante que pode se distrair com a falta de drama de autoria-um intenso e-renovado sobre uma região rica em especiarias, um orçamento diminuindo diante de custos militares crescentes e uma tentativa de assassinato frustrada95 % de conclusão feita para uma noite especialmente tensa e memorável.

Dune: Spice Wars Accessibility Options

Modo de correção de cores ajustáveis. Linente com ampliação ajustável. Modo fotossensível. Sobreposição inimiga/aliada com quantidade de sobreposição ajustável. Opacidade de bate -papo e tamanho de texto. Opção para ativar alertas direcionais. Tamanho mínimo ajustável.

Mas a distração é passageira. O terceiro modo de jogo, conquista, tenta amarrar jogos individuais em uma grande campanha abrangente, com modificadores de jogabilidade significativos e objetivos específicos para cada missão, como administrar uma economia baseada na produção e venda de células de combustível em vez de especiarias. No entanto, sem uma narrativa de pleno direito na veia de algo como lenda sem fim, que encontrou uma maneira de equilibrar a jogabilidade 4x com histórias específicas da facção, isso faz pouco para aliviar o sentido de distância da ação.

O fato de a conquista ocorrer em um mapa de mesa da Dune, esculpido em regiões que o jogador pode optar por invadir, vem com uma pontada especialmente dolorosa de nostalgia. Afinal, é assim que exatamente como o seminal da Dune 2, do Westwood Studios, e suas sequências Dune 2000 e Imperor: Battle for Dune, apresentaram suas missões. Ao contrário das guerras de especiarias, no entanto, o Dune 2000 e o Imperador vieram com essas narrativas de tamanho grande e as cenas da FMV de marca registrada de Westwood que, por todo o seu brega, se pergunta para emprestar um forte senso de construção do mundo e se inclinar para os elementos da tradição de Herbert quenão poderia ser adequadamente representado na jogabilidade.

É uma pena que a Dune: Spice Wars tenha optado por uma variedade de sistemas, em vez de profundidade temática. Pode -se colocar rótulos como “Kwisatz Haderach” ou “Fedaykin” nas coisas, mas sem arcos ou mecânicos de personagens que realmente demonstram seu significado no universo de Herbert, com muita frequência parece que você está simplesmente assistindo a +10 % de vantagem em uma área comercialcontra uma penalidade de -10 % em outro lugar. Embora atualmente não exista suporte oficial ao mod, a promessa de outras atualizações pode aliviar algumas dessas preocupações. Como está, no entanto, Spice foi é uma maneira agradável o suficiente de passar a noite ocasional, mas não captura a longevidade ou o apelo único de seu material de origem.

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