Call of Duty: Black Ops Revisão da Guerra Fria – Ação sólida com o potencial de grandeza

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1 de fevereiro de 2024
14 minutes
98

By Jhonny Gamer

Treyarch oferece um pacote impressionante considerando as circunstâncias, mas Black Ops Guerra Fria parece um passo atrás do ano passado.

Call of Duty: Black Ops Guerra Fria, a mais recente série anual de tiro em primeira pessoa da Activision, é um esforço sólido. Modos de campanha, multiplayer e zumbis – Triângulo Dourado de Call of Duty – há muito o que gostar. E eu acredito Black Ops Guerra Fria é provavelmente o melhor jogo que tem o direito de estar sob as circunstâncias – circunstâncias que foram perturbadas Mesmo antes da pandemia forçar os desenvolvedores em Raven e Treyarch e o enorme esforço de garantia de qualidade que entra em um Call of Duty para mudar para o trabalho em casa. Como um Operação Black Ops Por trás das linhas inimigas, a Guerra Fria é uma espécie de trabalho milagroso de resgate, o resultado do que eu tenho sem dúvida foi um esforço esmagador para cumprir o prazo de lançamento da Activision. Que existe um jogo sólido para jogar é uma conquista fantástica. Mas de vez em quando, você pode realmente dizer Black Ops Guerra Fria não foi a OP mais suave de todos os tempos.

Call of Duty: Black Ops Guerra Fria

  • Desenvolvedor: Treyarch, Raven Software
  • Editor: Activision
  • Plataforma: Jogado no PC e PS5
  • Disponibilidade: Agora, no PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S e Xbox One

Black Ops Guerra Fria é um nome desajeitado para um ambiente divertido. COD de Treyarch, Black Ops 4, sofreu com a falta de uma campanha, então é bom que desta vez. Campanhas de bacalhau, além de oferecer aos jogadores solo algumas horas de entretenimento explosivo, aterrar cada jogo, ajudar a solidificar sua estética e martelar seu tom para casa. Black Ops Guerra Fria, um Black ops 1 sequência definida no início dos anos 80, certamente faz isso.

A história começa em uma barra errada dos anos 80, com todo o cabelo grande que você esperaria. Seu suposto aliado da CIA – embora você nunca tenha certeza de suas motivações por toda parte – é um recém -chegado chamado Russell Adler, que é uma campainha morta para Robert Redford por volta de todos os homens do presidente. Sua base de operações é um Safehouse em Berlim, a cidade que definiu os anos 80 em muitos aspectos. As luzes de neon percorrem a trama, um fio globetrotting que funde Níveis de Call of Duty com algumas surpresas genuínas de gênero, incluindo uma infiltração do estilo Hitman da sede da KGB em Moscou, e missões de flashback definidas durante a Guerra do Vietnã. Há até algum diálogo para escolher ao conversar com os NPCs, algumas opções a serem feitas que determinam seu final e um punhado de resolução de quebra -cabeça.

Então, Black Ops Guerra Fria não é sua típica Campanha Call of Duty, o que é ótimo, realmente. O que os erros vêm do fato de a campanha ter que fazer Call of Duty, também conhecido como crimes de guerra, como napalming, o que parece metade do Vietnã. Você escolhe se deve deixar ir, capturar ou executar alguns terroristas de alto nível. Se você optar por executar, Black Ops Guerra Fria não bate uma pálpebra, e suas ações são consignadas a uma nota de rodapé no final do jogo. Eu também não bati uma pálpebra – Call of Duty há muito perdeu seu valor de choque.

A configuração é uma caçada inicialmente direta para um espião soviético codinome Perseus (aparentemente inspirado por um espião soviético da vida real chamado Perseus que se infiltrou no projeto de Manhattan) que se torna um desvendamento de um fio de conspiração da CIA. Mas qualquer ponto de brownie concedido a Black Ops Guerra Fria por seu thriller de paranóia fresco é desfeita quando um estranho vale Ronald Reagan dá uma palestra animada ao seu time.



Black Ops Guerra Fria permite que você crie seu personagem – é o primeiro jogo da série a fazê -lo – e enquanto você não consegue escolher, você pode escolher seu gênero de quatro opções: classificadas, masculino, feminino e não-binário. Se você escolher não-binário, os personagens usam “eles” e “eles” pronomes quando se abordam no diálogo. A opção de escolher não-binária é o progresso, principalmente em um tiro triplo-A, como Call of Duty. Mas acho difícil acreditar em Ronald Reagan, cuja resposta ao HIV/AIDS Crise deixou uma mancha em seu registro presidencial, Greenlight um crime de guerra liderado por um soldado abertamente não binário.

Esses cismas são lamentáveis, porque realmente há muito o que gostar sobre o Campanha Black Ops. É divertido de uma maneira exagerada, e onde se desvia da norma, é tão bem. Raven, o desenvolvedor que por tantos anos voou sob o radar, mesmo quando sustentou o Franquia Call of Duty, criou algumas peças de aparência fantástica, algumas novas idéias legais e trabalho de animação de personagens admirável. Mas vamos ser honestos: os desenvolvedores de Hitman não se preocuparão de repente Call of Duty chovendo em seu desfile. O nível de HQ KGB, embora legal para bacalhau, é uma missão furtiva básica que permite completar o objetivo de várias maneiras, mas não é inovador. É imersivo sim-ish, mas todas as rotas levam ao mesmo refúgio explosivo.


A missão Spy KGB HQ permite escolher como concluir seu objetivo usando um mapa no jogo.

De volta ao seu esconderijo, você pode enfrentar missões secundárias que podem ser lançadas assim que estão disponíveis, mas você é incentivado a esperar até encontrar evidências e resolver um quebra -cabeça associado de antemão. Os quebra -cabeças têm um elemento aleatório que significa que as soluções são diferentes cada vez que você toca, mas a metodologia é sempre a mesma. Eu imagino que a maioria dos jogadores irá pesquisar no Google como resolver os quebra.

A campanha acaba ficando sem vapor e você avisará a torção a uma milha de folga. Mas termina com um nível de trippy que está certo a cada Black Ops. Faz Black Ops Guerra Fria tem muito a dizer além da CIA e da KGB são tão ruins quanto um do outro? Na verdade. Mas no final da campanha, senti que tinha me divertido, e há algumas razões para uma segunda jogada, que não estou acostumada a dizer sobre um Campanha Call of Duty.


Existem algumas opções de diálogo a fazer ao falar com os NPCs, mas suas decisões não importam muito.

É curto, porém – tipo, cinco horas ou mais – e acho que é essa a coisa sobre Black Ops Guerra Fria. É um pouco barebones no lançamento. O multiplayer competitivo tem uma série de modos, mas parece pouco em mapas (existem apenas oito disponíveis para jogo rápido – anterior Call of Duty s teve mais no lançamento), e os mapas incluídos são de qualidade variável.

Treyarch, que foi paraquedado para lidar Black Ops Multiplayer da Guerra Fria em tempo duplo rápido, sensivelmente preso a vários recursos de sucesso Infinity Ward criados para 2019’s Guerra moderna. O maravilhoso armeiro, por exemplo, entra Black Ops, e estou encantado com isso. Aqui você pode personalizar suas armas com vários anexos que você desbloqueia enquanto joga. Funcionou Guerra moderna e funciona em Black Ops Guerra Fria.

Black Ops Guerra Fria também se conecta ao Battle Royale, WarZone, como A guerra moderna faz, o que eu acho que é sensato. Você está ganhando XP para Black Ops armas como você as usa em ambos os jogos. Eventualmente Black Ops ‘Pass de temporada se tornará um com WarZone, e eu posso me ver mergulhando entre os dois de maneira perfeita. Você nunca está perdendo tempo, essencialmente.


Miami parece a assinatura Black Ops mapa multiplayer da Guerra Fria, e é assim, então os anos 80. Infelizmente é o pior mapa do jogo.

Mas existem grandes diferenças entre Guerra moderna e Black Ops Guerra Fria quando se trata de multiplayer, alguns bons, outros ruins. Black Ops Os mapas da Guerra Fria são muito menos confusos e muito menos excêntricos, o que eu acho que é uma coisa boa. Parece um jogo mais fluido ao mesmo tempo em que se sente menos letal. Não há portas aqui para passar. Os mapas são menos verticais. Há um fluxo decente para a maioria deles, principalmente nos modos 6v6. Na verdade, eu acho Black Ops Guerra Fria é um excelente jogo 6v6. Moscou, por exemplo, é um mapa fácil de entender, oferecendo fluxo limpo através de seu considerável concreto. Cartel é uma diversão caótica – apesar dos arbustos. Dunas de satélite, que parecem algo fora de um Star Wars Battlefront Game, oferece tensos atiradores, enquanto os detritos dão aos jogadores algo para se encolher atrás. O novo modo de acompanhante VIP, que escolhe um jogador aleatoriamente que deve ser extraído por seus companheiros de equipe para vencer a rodada, oferece uma ação mais coordenada, mas ainda está repleta de ação. Onde A guerra moderna incentivou os jogadores a surgir, Black Ops A Guerra Fria incentiva os jogadores a correr por toda a loja. Há menos coisas para se prender, menos janelas para serem fusão. Parece mais divertido.

Quanto maiores os mapas ficam, porém, menos divertido Black Ops Guerra Fria fica. Miami tem todos os tipos de problemas, incluindo baixa visibilidade, um layout mal pensado e uma grande parte do mapa que muitas vezes não é utilizada. Eu odeio Miami, de fato, e sempre voto no outro mapa quando surgir. Isso é Black Ops Piccadilly da Guerra Fria.

E os modos com o maior jogador contam e, portanto, batalhas em escala maior se sentem em desacordo com o tipo de atirador Black Ops Guerra Fria quer ser. Os braços combinados são de 16 a 24 jogadores com veículos nos modos de dominação e assalto. É um pouco como Battlefield, apenas não tão bom. E depois há Fireteam: Dirty Bomb Mode, que parece o irmão mais novo de Battle Royale. Este modo de paraquedas de pára -quedas de quatro jogadores em um mapa enorme e os encarrega de colecionar urânio que deve ser depositado para encaminhar bombas sujas. Blackout – o agora esquecido Call of Duty Battle Royale de 2018 – provou a série e a marca de Treyarch Call of Duty poderia fazer a batalha royale maravilhosamente bem. Mas não vejo razão para jogar Fireteam WarZone, principalmente quando você considera Black Ops O progresso da Guerra Fria pode ser feito no jogo do Infinity Ward.


É uma comparação interessante, eu acho. Modern Warfare é uma maravilha técnica, com uma atenção surpreendente aos detalhes. A animação de armas da Infinity Ward, o trabalho de áudio e visual é o melhor que eu já vi em um Jogo Call of Duty. Ame-o ou odeie-o, A guerra moderna levou a série em muitos aspectos importantes e, em alguns casos, Black Ops Guerra Fria é um passo atrás.

Tomemos, por exemplo, as armas. Black Ops As armas da Guerra Fria não têm o Oomph Modern Warfare. Eles não parecem tão detalhados, carregam o mesmo peso e parecem minúsculos. Talvez Treyarch estivesse indo para um jogo mais limpo e despojado, com foco na jogabilidade e clareza acima do realismo e visuais. Tudo bem, mas o resultado é Black Ops Guerra Fria não tem o impacto de seu antecessor, Controle Ler na mão.

Essa diferença na filosofia é mais sentida no novo sistema Scorestroks. Agora, a pontuação é transportada por vidas, enquanto que antes de você perder sua pontuação após a morte. Eu gosto dessa ideia em princípio, pois dá a mais jogadores a chance de desbloquear um Killstreak de alto nível do que antes. Mas definitivamente precisa de algum trabalho. O que tende a acontecer em um jogo multiplayer típico é que você recebe spam scorestreak aproximadamente os mesmos momentos no tempo durante uma partida. A maioria dos jogadores, por exemplo, atinge o número certo de pontos para desbloquear, digamos, o avião espião aproximadamente ao mesmo tempo. Então, no início do jogo, você acaba com “The Spy Plane Moment”, quando há muitas coisas no céu.

E então, no meio do jogo, a maioria dos jogadores tem uma pontuação suficiente para desbloquear o míssil de cruzeiro, e então você morre para aqueles. E então, no final do jogo, a maioria dos jogadores tem uma pontuação suficiente para chamar as coisas pesadas: um artilheiro, talvez. Como relógio, essas coisas aparecem. Treyarch está fazendo a coisa certa aqui, eu acho, ao tentar nivelar o campo de jogo, mas, ao fazê -lo.


Os zumbis retornam de forma fantástica com um mapa que reacende memórias do esforço inicial e inovador de Treyarch no mundo na guerra. Há um monte de serviço de fã no mapa Maschine, com muitos ovos de Páscoa para descobrir. Também é acessível. Eu acho que é justo dizer que os zumbis se tornaram um pouco impenetráveis, então esse novo mapa, que é fácil de entender, é bem -vindo. A progressão em zumbis é a mesma de outros lugares, então você está subindo as armas que já está de nível em outras partes do jogo enquanto joga. De fato, você joga como um dos operadores existentes em Black Ops zumbis da Guerra Fria, não um personagem interpretado por um ator de Hollywood como no anterior Black Ops Jogos. Há uma familiaridade em zumbis que os fãs de campanha e multiplayer encontrarão acolhedores. Como alguém que sempre se afastava do modo de zumbis porque não ajudou com “The Grind”, esse novo sistema me incentivou a passar tempo matando os mortos -vivos.

Mas há apenas um mapa de zumbis, e isso é sintomático de Black Ops Big Liner da Guerra Fria: está no lançamento de um jogo de potencial ainda não realizado. Atualmente, existem menos de 30 armas no jogo, e já parece que há uma falta de variedade de armas no multiplayer. O MP5 é atualmente popular demais e tenho certeza que Treyarch se mudará para abordar isso mais cedo ou mais tarde. O jogo precisa de novos operadores rapidamente. Ele também precisa de novos mapas (Black Ops O Nuketown favorito atinge a Guerra Fria nos anos 80 em breve). E um ajuste scorestréia provavelmente está de fora. Atualmente leva muito tempo para subir as armas e desbloquear seus anexos. É difícil não pensar que a rotina foi definida, pois é precisamente por causa dessa falta de conteúdo.

Sempre há algo que a Activision faz com cada Call of Duty para deixar o lado para baixo, é claro, e este ano É conteúdo exclusivo do PlayStation. Aqueles que jogam o jogo no PlayStation 4 e PlayStation 5 recebem dois slots de Create-A-Class Extra, pulares de camada extra, armas extras XP e eventos duplos XP exclusivos. Tudo isso é um acréscimo a um exclusivo de 12 meses no modo de zumbis cooperativos para dois jogadores. Black Ops Guerra Fria é um jogo de geração entre gerações: todos os jogadores em todos os consoles e PC podem jogar juntos e um contra o outro. Isso é fantástico, é claro, mas quando você está dando aos jogadores em uma plataforma um XP Boost, cria uma vantagem injusta.

No lançamento, antes do lançamento da primeira temporada do jogo, Black Ops Guerra Fria é um bom atirador e uma conquista maravilhosa, mas está longe de ser o grande atirador multiplayer competitivo, deve ser. Estou confiante de que pode chegar lá. Modern Warfare acabou com algumas atualizações fantásticas durante seu primeiro ano de vida, afinal. Então, eu estou continuando Black Ops Guerra Fria – por enquanto.

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