Gran Turismo 7 PSVR2 Review: uma das melhores experiências de VR no PS5

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29 de abril de 2024
8 minutes
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By Jhonny Gamer

Cockpits e realidade virtual são praticamente feitos um para o outro, com jogos de corrida de RV oferecendo um senso de lugar e realismo além de qualquer coisa que você possa experimentar em um painel plano. Muitos fones de ouvido VR anteriores, como o PSVR original, foram limitados por painéis de menor fidelidade e hardware que os conduzem. Isso faz a chegada de Gran Turismo 7 VR no PSVR2 emocionante, com a totalidade do jogo agora jogável na realidade virtual em um nível muito mais alto de fidelidade. Esta abordagem de nenhum compromisso tem o potencial de proporcionar uma experiência verdadeiramente assassina, mas isso entrega?

O modo VR do GT7 vem cortesia de uma atualização, que também adiciona o novo os adversários sofisticados da AI Sophy, que vamos tocar mais tarde. Depois de instalar a atualização e lançar o jogo, não está claro como jogar em VR com o jogo flutuando no espaço como outro conteúdo não VR-mas depois que você inicia uma corrida ou um recurso seleto de VR, VR ativa automaticamente. Essa abordagem é um pouco estranha, mas faz sentido, pois o jogo usa um gamepad (ou roda!) ao invés do sentido Controle lers. O jogo alterna perfeitamente entre os modos 2D e VR à medida que o fone de ouvido é removido ou substituído, para que você também possa respirar quando necessário.

Depois de se sentar e começar uma corrida em VR, talvez você não queira sair. A experiência do Cockpit VR aqui é sublime. Gran Turismo 7 já apresentou alguns dos cockpits mais detalhados da história dos jogos de corrida, mas eu nunca os usei no jogo base porque eles ocuparem muita tela imobiliária, tornando mais difícil ver a estrada. Em VR, tudo isso muda e o cockpit repentinamente se torna um lugar natural que replica lindamente a sensação de escala que você esperaria de dirigir um carro de verdade. Tudo é dimensionado perfeitamente – desde a própria roda até os vários mostradores e leituras de LCD, tudo é meticulosamente realizado. Todo o trabalho derramado naqueles materiais realistas de base fisicamente compensa muito tempo – é realmente impressionante.


Aqui está a revisão de vídeo completa do GT7 no PlayStation VR2.

Esse novo realismo também facilita a visualização e aprecia a própria faixa, o que mostra perfeitamente os benefícios da VR. Do saca -rolhas de Laguna Seca e as curvas bancárias de Daytona Speedway até a merda e escalam Raidillon em Spa, de repente, essas faixas parecem gigantescas e imponentes – e as corridas parecem muito mais intensas. A percepção adequada da profundidade possibilitada por meio de 3D estereoscópica permite que você julgue mais com precisão as curvas e a posição de seus rivais, a sensação de velocidade parece impulsionada e as virar se sentem excepcionalmente emocionantes. Junte isso com uma configuração de roda de corrida, como eu, e rapidamente se torna uma das experiências de RV mais imersivas que você pode ter hoje.

Em sua apresentação nativa, o GT7 é o título 4K/60FPS, mas as demandas adicionais de VR tornam esse alvo inacessível. Afinal, ainda estamos lidando com um console de jogo, e o GT7 agora oferece duas visualizações separadas, efetivamente a tela dividida, mantendo o alvo da taxa de quadros.

O nível geral de detalhes na VR parece notavelmente consistente à apresentação 2D, mas se você olhar de perto, poderá identificar áreas onde os sacrifícios foram feitos. Por exemplo, os detalhes gerais da pista são ligeiramente reduzidos, com menos grama e mais visível. Também há mudanças de iluminação evidentes, embora isso seja difícil de julgar com precisão, dado que a saída da ‘tela social’ é mapeada em tom do HDR mostrado no fone de ouvido. Certos efeitos climáticos também foram alterados. O sistema de partículas de chuva, por exemplo, vê uma redução na qualidade quando usado no psvr2. Blur de movimento também está previsivelmente desativado.




Comparações lado a lado como essas são a única maneira de realmente identificar o rebaixamento necessário em resolução e efeitos na apresentação de VR.

Além dos ajustes das configurações, também há mudanças mais significativas na resolução, com contagens de pixels mais baixas que resultam em um alias e pixelação mais óbvios. No entanto, essas mudanças são difíceis de identificar durante a corrida e, no geral. Os benefícios do 3D estereoscópico e do rastreamento da cabeça mais do que compensam qualquer perda de fidelidade e acho que a maioria das pessoas ficará feliz com isso.

O GT7 também usa a renderização foveada – e a implementação é interessante. Essencialmente, áreas fora do seu ponto focal são renderizadas em uma resolução dramaticamente menor, mais perto de 240p do que 4K, eu diria. Os pedaços de pixel se tornam enormes nessas regiões da imagem, mas é improvável. O que é único nessa implementação é que o rastreamento ocular apenas influencia as bordas externas da vista – nunca por dentro, não importa o quão longe você evite seu olhar. Se você desligar o rastreamento dos olhos, então são apenas as bordas da tela que serão renderizadas em detalhes mais baixos.


Captura de tela do GT7 PSVR2, mostrando renderização fovetada (apresentação embaçada de baixa resolução de elementos que você não está olhando)
A renderização fovetada de olho funciona de maneira brilhante aqui, com enormes sucessos para resolver áreas fora do seu olhar que você simplesmente não notará dentro do conjunto de calor.

Por fim, a Polyphony fez um ótimo trabalho equilibrando o visual do jogo para VR e serve como uma demonstração do que uma máquina mais poderosa pode trazer para a mesa. Com o PSVR1, ficou extremamente evidente que os sacrifícios necessários para fornecer versões 3D estereoscópicas de jogos em uma taxa de quadro decente eram simplesmente demais para o hardware do PS4. O grande volume de cortes e reduções de qualidade foi simplesmente muito grande. Com o GT7, a apresentação da VR mesmo depois de seus sacrifícios ainda parece e corre melhor que 2d GT7 em um PS4 Pro.

E quanto ao desempenho então? Infelizmente, não há como medir com precisão as taxas de quadros usando a saída de tela social do sistema. Pelo que posso dizer no fone de ouvido, no entanto, o jogo parece correr a 60fps, em vez dos 90/120fps encontrados em alguns outros títulos do PSVR2. Como resultado, você pode notar um efeito de imagem dupla nos objetos ao se mover, pois o fone de ouvido parece estar operando no modo 120Hz. O alto brilho do jogo também tem um impacto na clareza geral em movimento – há mais desbotamento de persistência visível no GT7 do que a maioria dos outros jogos do PSVR2 que eu testei. Ainda é perfeitamente jogável, mas uma opção nativa de 90Hz com visuais mais reduzidos teria valido a pena testar.

Além das corridas, há uma quantidade decente de outro conteúdo de VR. Há um sistema de reprodução de VR, que o coloca na pista, permitindo que você observe a corrida, transportando automaticamente para o próximo local depois que os carros passarem. Há também um modo que permite que você andasse pelos carros enquanto examinam de perto cada modelo de perto. Este modo realmente destaca os detalhes e os materiais incríveis funcionam em exibição. Esta opção está disponível para todos os carros, tornando -o uma ótima maneira de apreciar o artesanato da Polyphony.





VR realmente permite que você admire o artesanato que entrou no interior detalhado (e exteriores) de cada carro.

O outro grande recurso adicionado na atualização do PSVR2 é o Sophy AI. Disponível apenas em poucas corridas selecionadas por tempo limitado, Sophy promete injetar maior realismo no modelo de direção da IA. Na maioria dos jogos de corrida, incluindo o GT7, sempre há uma sensação de que os oponentes do computador são afixados a uma linha de condução predefinida e não cometem erros, experimentem linhas diferentes ou reagam como outros oponentes humanos seriam.

Sophy entrega tudo isso – comete erros, reage de maneira diferente ao seu estilo de direção e se comporta mais como um motorista humano, alguém que está levando a raça a sério, mas nem sempre acertando. Há evidências de apreensão real e cautela que achei totalmente fascinante. Você pode até ver pequenos emoji acima de cada veículo que indica seus sentimentos atuais.

Acomitar Sophy com a VR resulta em uma das experiências de corrida mais imersivas que você poderia imaginar no console e estou ansioso para ver onde essa IA vai a seguir. Definitivamente, dê uma chance, mesmo que você não esteja jogando a atualização VR.

Honestamente, posso dizer o mesmo sobre o GT7 em geral. O jogo foi ajustado e melhorado significativamente desde o lançamento e vale a pena jogar – e se você tem PSVR2 e um volante, vai de um título que vale a pena jogar para uma experiência absolutamente essencial. São anos -luz além da integração de VR da GT Sport – e uma das melhores experiências que você pode obter no PSVR2 agora.

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