High on Life Review – um atirador medíocre com um problema de atitude sem graça

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14 de maio de 2024
9 minutes
4

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Evite crachá

Um coquetel miserável de idéias de outros plataformas de ação e as piores partes de Rick e Morty.

O alto da vida não se importa se você acha que é terrível, então por que devo perder seu tempo soletrando? Este é um jogo de ação insignificante e uma sátira vazia e em ruínas trancada em um agitação defensiva de indiferença em relação à sua e com sua própria existência. Ele vê sendo interpretado como uma provação para todos os envolvidos: como um lojista diz a você o segundo em que você aparecer: “Quanto mais você leva aqui, mais tempo eu tenho que parecer que dou a mínima”. A contatação de suas falhas está dando mais atenção à vida do que o jogo propõe merecer, então pegue a dica e clique fora. Se você está atrás de uma comédia de videogame autoconsciente de boa qualidade, tente os psiconautas ou o cáustico, mas cativante, teatro de batalha.

High on Life Review

  • Desenvolvedor: Jogos Squanch
  • Editor: Jogos Squanch
  • Plataforma: Jogado no Xbox Series X
  • Disponibilidade: 13 de dezembro no Xbox One, Série X/S e PC

Você insiste em detalhes – tudo bem. Este é um atirador de plataformas em primeira pessoa, no qual você toca um garoto burbanito que se tornou caçador de recompensas, perseguindo gângsteres alienígenas que descobriram que podem fumar seres humanos como maconha. Há uma cidade hub com gateways dimensionais para um punhado de mundos da selva ou do deserto, construído em torno de caminhos principais em loop com ondas inimigas de “Kill Till the Music Stops” e os ímpares colecionáveis ocultos. Suas armas são criaturas moderadamente atualizáveis e de estilo ímpar que podem falar, ou pelo menos juram.

Cada arma tem seu próprio dublador, e há uma certa intriga em ouvir como cada um reage à mesma situação: o principal alerta Kenny, dublado pelo fundador do Squanch Games e pelo criador de Rick e Morty, Justin Roiland, é basicamente morty sem o complexo de ansiedade. Eles também gritam em combate para que você saiba que o Altfire reconses se passaram e lembraram seus objetivos. Mas principalmente, eles gastam o jogo dizendo de várias maneiras por que o jogo é péssimo, como se isso precisasse de alguma elaboração.


Aqui está um pouco de jogabilidade na vida em ação – seja avisado o diálogo é NSFW.

Os inimigos são uma mistura aquosa de sabores corpo a corpo, médio, atirador de elite e midboss;Como Kenny observa frequentemente, eles mal valem a pena matar. As seções de plataforma são toleráveis principalmente graças à generosidade do jogo em resprá -lo em bordas quando você cair em lagos ácidos ou poços sem fundo. O humor satírico envolvendo tudo é um exercício de escolher tabus, variando de piadas casuais sobre suicídio a uma faca chamada Knifey que adora facilitar as pessoas (você sabe, de uma maneira sexual). Tudo é apresentado com o mesmo espírito de ironia evasiva e envenenada: NPCs que lhe dizem que estão aqui apenas para fornecer informações de missão e uma seção de modo de detetive que coloca o caso de que as seções do modo de detetive são chatas.

No nível de corrida e armas, pelo menos, não são todas as más notícias. Há uma disseminação crocante das habilidades de plataforma, desbloqueadas ao encontrar novas armas – um gancho e jetpack, discos de barbear incorporáveis que você pode ficar de pé, e bolhas de tempo para desacelerar os fãs de ar para passagem segura. Tudo isso resulta em uma exploração fechada moderadamente desviando, não que os planetoides prazeres do jogo tenham segredos de sobra. Algumas das armas também são divertidas de usar, mesmo que sejam rasgadas por atacado dos arsenais de melhores jogos. Há um lançador de pikmin de estilo Seth Rogen cujas crianças sem olhos se prendem aos inimigos e temporariamente virar sua lealdade.


High on Life Review - Uma sala entre os níveis em um apartamento normal, onde várias armas e criaturas estranhas se sentam em um sofá e uma mesa de café com sua irmã humana


High on Life Review - Quatro opções de diálogo com um NPC rosa estranho, os tópicos incluem o Dr. Giblets e um Hyperbong

De vez em quando, o jogo parece um atirador de sandbox relativamente inocente no halo ou Far Cry Tradição, definida pela verticalidade e pelo encadeamento criativo dos incrustantes, enquanto explora elementos de terreno como fãs pop-out, tirolesa ou gaiolas quebráveis da fauna omni-hosttil. Mas é precário e esquecível, no geral, com inimigos que às vezes espancam ou ficam presos na geometria, forçando você a procurar por eles a iniciar a próxima fase da história. E toda vez que o alto da vida pega que você está olhando pelo lado positivo, leva um minuto para se sabotar com uma piada zombeteira. Eu nunca joguei um jogo tão comprometido em apontar e se divertir com sua própria falta de valor.

Provavelmente, isso não surpreende ninguém que tenha visto Rick e Morty-uma demonstração de referencialidade maníaca e auto-aversão, na qual um narcisista genial e seu neto se aventuram sangrento através de cenários arrancados do cânone de sci-fantasy. Admito um gosto culpado por Rick e Morty, em grande parte porque joga o inchaço de videogames de ficção científica relativamente enxuta como o protocolo Callisto em alívio nítido. Na melhor das hipóteses, o show combina as regras dramáticas simples de Looney Tunes com uma velocidade de alusão transmitida pela variedade exaustiva e exaustiva de feeds de mídia social.

Ele tem um apetite agitado por girar as mesas em configurações de gênero bem usadas, ativadas pela quarta parede de um cientista louco que sempre encontra uma maneira de “deus ex machina essa merda”. Há lições para os construtores de videogames e mitos de como Rick e Morty se estabelecem, se desenrola e derruba uma premissa em momentos – tome o episódio do Sr. Meeseeks, o que me faz pensar em Philip K. A tática de Dick de mudar algo pequeno e deixar o mundo mudar em torno dele.


High on Life Review - Olhando para um grande rio verde brilhante com uma arma que parece um pouco desamparada

Mas com esse ritmo vem o esgotamento terminalmente on-line e uma performance de desespero que faz fronteira com sinceridade, mas muitas vezes se instala no cinismo de Edgelord e no mesmo humor tedioso e punkdown que South Park. É deste lado de Rick e Morty tão alto na vida se baseia com mais frequência. É o episódio ostensivamente telefonado no meio da temporada, cheio de piadas sobre o critério, os doadores de missões que se irritam e as bichos fofos que acabam no picador ou se revelam arse de arse do Boletim.

O problema é em parte que o jogo abaixo da meta-comédia tóxica não vale a pena comemorar, e em parte que os princípios dramáticos de Rick e Morty não funcionam quando você os envolve em torno de uma campanha de atirador padrão de pântanos. Novamente, o show é tudo sobre velocidade. Coloque um jogador no comando e você cria tempo de inatividade e reversões – voltando para áreas com uma nova capacidade de plataforma, caminhando para um waypoint em vez de conjurar um portal ou cortar. Os arcos movimentados de 22 minutos de Rick e Morty confiam na capacidade de Rick de editar essencialmente qualquer coisa obsoleta – a menos que Rick esteja entediado seja a piada, é claro. O alto da vida é de 10 a 15 horas de coisas que ele faria, e é por isso que se odeia tanto.


High on Life Review - Dois rostos, um azul e um vermelho, provocam você enquanto saem de algum tipo de tubos de ventilação de ar


High on Life Review - Outro rio verde brilhante do bem com alguns cogumelos vermelhos e uma selva

O jogo aborda isso não apenas rachando em termos de conteúdo repetitivo à la Borderlands, mas por atrasos ativamente de engenharia para acabar com você – peças como o esboço do modo de detetive e improvisando caricaturas que witter em obnoxiosamente. Se há algo genuinamente divertido sobre o alto da vida, está vendo esse desejo de mexer você em torno do confronto com a necessidade de ser legível e coerente. Por um lado, há esquetes sobre a interface do usuário sendo ultrapassada por spam e uma seção em que uma cabeça voadora irrefletível bloqueia sua reticulação, gritando sobre seus problemas de mamãe. Por outro lado, existem janelas tutoriais diretas e dicas de HUD, sugestivas de uma equipe de controle de qualidade que se esgueirou depois de alterar o documento de design e, para todo o niilismo ostensivo, suas armas também dizem para você tentar abater personagens da história.

Há uma certa quantidade de promessa criativa em ação nos cenários e níveis-dicas do mesmo ethos experimental e gênero-agnóstico que você vê em muitos jogos da primeira pessoa dos anos 90. Entre missões, você consegue resolver argumentos entre sua irmã mal -humor Mass Effect dinâmica da sitcom-e assista a filmes B de ação ao vivo na sua TV de lounge: o tipo de floreio multimídia que eu não vi desde a escuridão. É graças à vida que conheço de Denise Richards Hamfest Tammy e o T-Rex, pelo que vale a pena. É também graças ao alto da vida que eu vi o interior de um Applebees (espaciais), onde você clicará em uma cena de confissão enquanto encomenda o mergulho.


Revisão da vida alta - Ação, onde sua arma franze a testa enquanto atira em inimigos e você sofre dano

Às vezes, a revisão de áreas vale a pena por mais do que apenas bugigangas. Durante uma missão, você se teletransportou em um pedaço aleatório e gigante da cidade mainstreet para preencher um abismo. No seu retorno, todos os motoristas abandonados converteram seu engarrafamento em uma pequena vila estranha. Eu teria gostado mais desse tipo de coisa, onde a escrita se desenrola rapidamente algumas implicações divertidas e menos fracamente “provocativas” piadas sobre matar crianças.

Além de uma tentativa estragada de Rebottle Rick e Morty como atirador em primeira pessoa, o alto da vida é um manifesto jogável encoberto para jogos em geral como insensível, explícito e composto de falsas escolhas – vats de incubação, em curta, para Dickheads de Cavalier. Se se levasse a sério o suficiente para fazer declarações, pode se oferecer como uma expressão da forma de arte no seu pior. Não quer ser concluído, realmente. Muito parecido com o teddybear bisset que você encontra sangrando em um canyon em particular, o alto da vida só quer ser afastado de sua miséria.

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