Diablo 4 revisão – riqueza, luxo e compromisso

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5 de março de 2024
16 minutes
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By Jhonny Gamer

Como os sucessos da nevasca do velho, Diablo 4 é um jogo de designer no coração, construído sobre a complexidade e profundidade. Uma sensação de compensação temerosa o impede.

Tente como eu poderia, Diablo 4’s final de jogo sempre permanece fora de alcance. Minha primeira corrida pela parte principal do jogo, com um Doom ed, em breve será necromante auto-detonado, chegou ao fim assim como A história de Diablo 4 fez, antes de eu acertar a redefinição forçada antes do lançamento. Meu segundo, um sprint selvagem para ainda não-quito, com um novo bárbaro, permanece em andamento. Como você já deveria ter visto, atrasamos nossa revisão em parte porque não tínhamos visto o suficiente Diablo 4 – mas também porque não tínhamos visto a loja, ou como seus servidores podem se sair Quando milhões descem nele de uma vez.

Diablo 4 revisão

Sabemos que funcionou surpreendentemente bem em termos de estabilidade – de alguma maneira melhor do que Diablo 3 infame, embora você espere por isso – e sabemos que a loja permaneceu fiel à palavra do desenvolvedor da Blizzard. Você só pode comprar cosméticos lá, nada que afeta a jogabilidade. São cosméticos muito caros – 10 quid armadura parece uma referência distorcida para onde tudo começou – mas eles são apenas cosméticos. O primeiro de As estações de Diablo, e seu primeiro passe de batalha, permanece mais de um mês de distância, e isso é um pouco tempo demais para chegarmos a nós para chegarmos a.

Para falar diretamente da lente por um segundo então, aqui está o plano. Nosso objetivo é acompanhar Diablo 4’s final de jogo em profundidade adequada mais adiante. Por enquanto, vou me concentrar no que já vi. Chame isso de revisão de campanha, se quiser – o Diablo 4 que se apresenta a você depois de muitas dezenas de horas é quase um jogo próprio, e é melhor que façamos essa justiça ao jogo em seus próprios termos mais tarde.


Aqui está a revisão técnica da Digital Foundry de Diablo 4, para mostrá -lo em ação e de perto.

Mas o que fazer do Diablo 4 isso é apenas Diablo 4? Jogue este jogo por dezenas de horas e você ficará com uma sensação avassaladora: que em breve, em breve, a qualquer momento, pode ficar muito bom. E que o que é bom agora vem com um senso de compromisso persistente.

O compromisso vem do tipo de emaranhado que você entra com jogos como Diablo 4. Esta é uma série sobre – entre outras coisas – os ganchos de farpado de moagem. É uma série sintonizada por morishness, vício ou compulsão, mas você pode preferir expressá -la – sobre desempenhar o papel de junk food e abraçar esse papel abertamente. Muitos videogames são junk food, em última análise, e muitos outros além Diablo está feliz em admiti -lo – um desenvolvedor, na GDC, descreveu esses tipos de jogos como desempenhando o papel de “fabricantes de cheeseburgers.”Não há nada de errado com isso! Como ele ele mesmo dizia: “Nem tudo o que queremos consumir precisa nos empurrar ou provocar, tudo bem… Às vezes você só quer um cheeseburger.”

Ele não está errado – como qualquer bom yuppie, eu desenvolvi sentimentos fortes sobre a reação de Maillard – mas onde Diablo, e jogos como ele, fiquem um pouco pegajoso é quando você pensa nos detalhes. Há pouca consternação sobre cavar a mecânica de um hambúrguer perfeito, evangelizar sua riqueza, gordura e glutinosidade, porque, finalmente, você pode terminar um único cheeseburger e seguir em frente, sua vida em equilíbrio e sua saúde geral intacta. Você não pode terminar um Diablo. E quando a Diablo entra no seu sistema, é muito mais difícil tirá -lo.


Captura de tela Diablo 4 mostrando os cinco caracteres na tela de seleção do CharaclelTer, da esquerda para a direita: bárbaro, necromante, feiticeiro, desonesto e druida


Captura de tela Diablo 4 mostrando combate difícil de ler em uma luta contra chefes, com vários inimigos de sangue e pilhas de cadáveres sangrentos no chão criados pelo Necromancer

As cinco classes tão distintas e cheias de profundidade – uma luta de chefes antes era uma reflexão tardia para um necromante, enquanto jogava um bárbaro, confiando em corpo a corpo, tornou -o uma luta muito mais difícil por causa de seus riscos de rotação.

É por isso que os máximos vêm com o compromisso. A tensão aqui – entre todos os belos detalhes que tunes finos Satisfação magnética e magnética de Diablo 4 (que escritores mais inteligentes do que eu chamou de jogo de cliques da Blizzard), e o lado mais censurável de recuperar o dinheiro que torna esse tipo de mega -contentão sem fim – parece um pouco mais difícil de se separar. Abstrair-o do final do jogo, a parte sem fim do mega-conteúdo, e todo o objetivo de tudo começa a desmoronar. Blizzard optando por limpar as contas antes que o jogo fosse lançado, ironicamente, quase parecia um choque de volta à vida por causa disso. Um ente querido explodindo e empurrando as cortinas para deixar entrar uma luz. Ei! A moagem não importa. As recompensas de uma batalha são o lixo do próximo. Os números nunca vão parar de subir.

Diablo 4 é mais do que isso embora. É um jogo feito a serviço à riqueza, à luxuosa e ao luxo. Há muito jogo aqui, e vem de tantas direções. Diablo 4 chega com um cinema de ameaça impressionante e detalhes obscenos, clímax com o demônio lilith, antagonista principal e ‘mãe’ de Diablo 4’s mortal reino, santuário, descendo a existência de uma espécie de cabana de sangue esticada feita de homens extasiados. Dá lugar, reconhecidamente, a uma história que é contada com uma espécie de desajeitado fora do lugar. Você passa a coisa toda perseguindo a sombra de Lillith, de um terceiro ato atrasado para outro (literalmente- o terceiro ato real realmente acontece com o Ato Cinco), e as três camadas tradicionais da cena da nevasca estão presentes: cinematia incrivelmente detalhada, não tãocenas impressionantes no motor e cenas de conversas comicamente básicas, onde seu personagem gira no local, sem animação, entre dois personagens falantes – como uma criança fazendo suas figuras de ação bate -papo. As parestas secundárias, embora haja muito mais ainda para tentar, até agora foram unanimemente unidimensionais, uma variedade de mini-misturas e colecionar-20-BONE-BONE-DUST-ATHONS que lhe dão uma chance de conversar com o lado estranho e inevitavelmente sofrendoPersonagem e pegue alguma textura do mundo, mas acabará por voltar para a única resposta possível: algo está errado;Um demônio fez isso;Mate o demônio.


Captura de tela Diablo 4 mostrando uma vista lateral dramática de Inoius, canto superior direito, descendo para abastecer meu caráter necromante, inferior esquerda

Mas esse soluço de lado – PHWOAR. Diablo Os ambientes de 4 são finamente atraídos para o ponto de entrega, cada canto escuro de teias de aranha que você provavelmente nunca visitará tão complexo quando rolado em rolagem na proximidade máxima, pois os grandes altares do jogo e as vastas tapeçarias são da vista distante usual.

E nenhum jogo soa assim. Lorath, o Horadrim Down-and-Out que assume o papel de Deckard Cain deste jogo, é dublado aqui por Ralph Ineston, ator de personagem de Prestige Dramas Game of Thrones, Chernobyl e The Green Knight, entre outros. Seu sotaque nobre de Leeds é renderizado no jogo com uma fidelidade quase comicamente luxuosa e aveludada, uma narração real entregue por um homem que você encontrará em um momento desmaiado. Diablo A pontuação de 4 é igualmente majestosa – literalmente cheia de majestade real, o suficiente maximalismo católico para fazer Warhammer 40k O imperador de 40k sente ciumento. É um longo caminho a partir das pequenas e diferentes strums do original Diablo, embora eles ainda apareçam de tempos em tempos.


Diablo 4 Captura de tela mostrando um evento mundial com algumas colunas de pedra cercadas por círculos vermelhos, com o objetivo de sobreviver por mais 51 segundos


Captura de tela Diablo 4 mostrando a tela de progresso da região e a primeira camada de recompensa sendo alcançada, com uma variedade de objetivos e recompensas

Há uma quantidade enorme a fazer no mundo, exemplificada pelos vários níveis de conclusão que você pode alcançar para cada região, e vários eventos aleatórios do mundo inteiro para serem concluídos para algum XP rápido e saquear.

Mas o gênio está no caminho Os sons de Diablo são projetados para serem divididos – como eles estão sintonizados com a orelha de alguém que, antes de qualquer outra coisa, está apenas aqui para bater um esqueleto. De alguma forma, a Blizzard encontrou uma maneira de deixar os coros épicos e as orquestras também proporcionar música de fundo bastante discreta para o abate religioso, uma espécie de espacial Marine Chillhop. E a verdadeira magia do design de som entra agora: em combate para um, os pings e os zíperes de suas habilidades, a gloop de um orbe de sangue – os companheiros de Necros saberão – ou o Thunk de um martelo de duas mãos. De alguma forma, o ideal platônico de um thunk. Este é a Blizzard clássica. Mas mais do que apenas o combate, está no After – ouça os sons do menu, o ruído não chocante, os chings de moedas de ouro espalhadas e as gama de novos equipamentos caindo no chão. O autêntico Sonic Boom de nivelar. Ouça isso e tente não salivar.

Combate -se Diablo 4 pode ser uma delícia, e também pode ser uma direção, e a tentação é a culpa disso na moagem feia. Nos primeiros 20, talvez 30 níveis, você pode se sentir um pouco desapontado, a promessa de algo melhor – saques, habilidades, habilidades, combinações, batalhas, drama – sempre ao virar da esquina, apenas fora de alcance. E assim, durante grande parte do jogo, embora possa parecer sensacional, não é extremamente gratificante, suas habilidades aterrissando, mas com um pouco de dissonância.

Sua resposta exata, no entanto, varia de acordo com a classe que você optará e a construção que você experimenta. Existem cinco classes – bárbaro, feiticeiro, desonesto, druida e necromante – e uma vasta árvore de habilidades para cada um, mas também uma distinção sobre como Os próprios sistemas principais de Diablo funcionam. Os bárbaros, uma classe de imediatismo e franqueza, usam as armas reais que você pega do chão em quatro slots, o senso de harmonia ou discórdia de suas habilidades vindo de qual arma você atribui manualmente ou automaticamente a que capacidade.

Enquanto isso, meu primeiro necromante foi totalmente baseado em habilidades, focando, er, coisas de sangue. Parecia bem otimizado e me levou facilmente durante a maior parte do jogo – um projétil mágico chamado Lança de Sangue causou danos e essência dos custos, o principal recurso da classe;Explodir cadáveres de coisas que você mata dá a você essência e cura você;Outras habilidades transformam essa cura em aviação, o que torna suas lanças mais fortes e ao redor do ciclo que vamos – mas também era tributado e às vezes repetitivo para jogar.


Captura de tela Diablo 4 mostrando uma sala cinza verde com um baú maior radiante, os companheiros de esqueleto do necromante e vários cadáveres de aranha mortos

Como um jogador de League of Legends pode colocar (há uma linha rastreável aqui, através da trinadinha profana dos jogos de nevasca, válvula e tumultos, de Diablo até lol e voltar novamente), você pode optar por criar construções ‘micro -intensivas’ como essa, pois requer muitas entradas precisas em um curto espaço de tempo – espere clicar em muito. A vantagem é que seus sucessos se sentem muito suados e amarrados diretamente à sua habilidade – a desvantagem de um incômodo silencioso que você provavelmente tornou sua vida desnecessariamente difícil. Esta é a dificuldade em jogos de min-maxing como Diablo. Você pode estragar sua própria diversão em busca de eficiência e, embora a eficiência possa ser ricamente gratificante – essa construção exigiu muito de mim e superava o desejo do meu MOBA Brain de precisão mecânica suprema de uma maneira que poucos outros jogos de ação têm – algo pode ser ambosgratificante e sem alegria. Executar muitas entradas com eficiência por muito tempo, contra mais um conjunto de mais um grupo de inimigos, é um bom exemplo.

Ainda assim, a amplitude e a profundidade das opções são notáveis – um luxo como muito Diablo 4. É amplificado pela mecânica do jogo de meados do final, pois os itens lendários entram em jogo. Eles vêm com bônus exclusivos que você pode extrair e depois adicionar – uma vez, como eu o entendo – a outro item, e pode criar diferenças mais ativamente visíveis, como uma barreira de bloco de bolhas que gera periodicamente quando você sofre dano. Realmente, há pouco diversão até este estágio do jogo, onde você terá habilidades suficientes para começar a ficar um pouco de sinergia aqui e ali, juntamente com os fãs de itens realmente interessantes.


Captura de tela Diablo 4 mostrando um close de lilith sorrindo ameaçadoramente


Captura de tela Diablo 4 mostrando a silhueta alada do demônio lilith contra um fundo vermelho e fumante de uma porta

Demora um pouco demais para chegar lá, mas quando você faz, há uma pensamento maravilhoso e, novamente, detalhes luxuosos. Diablo 4 tem o que eu chamaria de um sistema de dica de ferramentas sumptuoso, que é explicado automaticamente quando você mouse sobre qualquer coisa que contenha uma palavra -chave, mas também faz parte de um sistema em que você pode procurar palavras -chave – como overpoder, por exemplo – e ver todos os nós de habilidadeda árvore de tecnologia que contém essa palavra destacada. Isso facilita muito o planejamento de construção e a descoberta, mas, sem dúvida. Representar sua construção por habilidades de reembolso é barata e perfeitamente factível, mas nunca encorajada ou recompensada. A inclusão de qualquer custo – na forma de ouro – é se alguma coisa é um pouco desincentivo, e parece o único design de design com um passo em falso com Diablo 4. Onde Diablo 3 fez do desbloquear as habilidades uma recompensa em si, em Diablo 4 Experimentando novos ou alternativos é recebido com punição menor.

Ainda assim, há pelo menos um vasto espaço permitido que você experimente, e se a totalidade da história for salva para uma sensação de gotas, é pelo menos uma chance de falhar com menos consequência. Há muito o que fazer aqui, tanta amplitude em um grande mundo e suas resmas de masmorras, variando de adegas de dois quartos com um mini chefe e um peito, a fortalezas vastas ou seções com aspectos lendários específicos para recompensa.

Diablo 4 opções de acessibilidade

Gama de opções, incluindo as configurações do leitor de tela;texto para configurações de fala;Configurações de escala de fonte e cursor, bate -papo e outras configurações de cores;Filtros de colorldblind;várias configurações de legenda;Opções para desativar a tela Shake, acertar flash, estroboscópios, vibração;Configurações cognitivas e motoras, como trava de destino e modos de posição de retenção;configurações de som de saques;chaves remappable;Configuração do HUD;quatro cenários difíceis na forma de ‘camadas mundiais’.

O mais divertido de tudo, porém, vem de brincar da pequena maneira que parece quase antitética para o que Diablo 4 quer. Brincando com nomes e etiquetas de personagens, me apegando de dançarino profano ou lixo sagrado – claramente isso é uma bobagem intencional, da Blizzard, finalmente – ou me nomeando depois de alguém de alguém de aquela lista viral do século 18 Quake RS (Persila Pye chegou ao meu necromante; infelizmente, Reuben Rawbone era muitos personagens para o meu bárbaro). Mas qualquer tipo de bobagem como esse quase parece um ato de rebelião contra o que Diablo 4 quer ser – ou com mais precisão, está preocupado em ser visto como.

Este é o verdadeiro ponto de discórdia. Tome o tom e a atmosfera, os visuais que foram reduzidos em conversas de fãs para ‘estilo de arte’. Tanto quanto Diablo 4 é lindo em um sentido – Beleza sendo a palavra que costumamos usar quando queremos dizer ‘alta fidelidade’ nos jogos – Diablo O mundo de 4 é agressivamente feio. A alta fidelidade feio: requintadamente renderizou corpos sem cabeça e cabeças corbilessadas, corpos desmembrados, corpos estripados, corpos intricadamente desenhados em crucifixos e pintas e espinhos e pilhas de outros corpos, todos empilhados no topo um um. Rostos finos trabalhados tentando se manchar em algum tipo de gosma satânica. Pedra cinza, campos marrons, desertos bege, pântanos podres. Combinado tudo parece um pouco bobo, mas bobo por acidente, seu impacto embotado por um pouco de dessensibilização cumulativa. Você estará em lugares que deveriam ser horríveis além da compreensão, mas, em vez disso. Tanta auto-estágio por algo com a textura de uma pepita de frango pré-formada.


Diablo 4 Captura de tela mostrando uma visão terrível de dezenas de corpos em pikes do lado de fora de uma cidade em ruínas, em um terreno baldio rochoso e árido


Captura de tela Diablo 4 mostrando um monge agachado dizendo 'devemos proteger o arquivo' e meu caráter necromante ao seu lado, iluminado por um único deus-raio através de uma janela alta

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Novamente, o sangue realmente não é o problema – é uma coisa de atitude. O que você obtém de Diablo 4 é a sensação de um desenvolvedor que se tornou um pouco kowtowed, ligeiramente tímido, compensando demais as transgressões passadas percebidas e agora simplesmente fazendo o que é dito. Toda a embalagem de Diablo 4 se encaixa nisso, mais você olha para ele. Diablo 4 obedece às regras sagradas. As microtransações podem existir com a condição de que sejam cosméticas e/ou parte de um passe de batalha, e não pago-a-ganha e não caixas de pilhagem. As habilidades devem fazer parte de uma árvore de habilidades clássicas. O final do jogo deve ser totalmente de pleno direito no lançamento e fornecer uma plataforma para o futuro ‘conteúdo’ infinito. Diablo deve ser sombrio e escuro. Você não deve ser capaz de tocá -lo sem as cortinas fechadas.

Chato! O problema de fazer o que você é dito como desenvolvedor é que você sempre encontrará mais pessoas para lhe dizer o que fazer – estamos um dia após o lançamento completo, e os fóruns já se encheram de reclamações sobre os personagens serem nerfados. Em seus pontos altos Diablo 4 parece ridículo, absurdo, operaticamente exagerado, uma história de absurdo cósmico cômico. Na pior das hipóteses, é uma gaiola de conteúdo dourado, feito sob medida para se encaixar nos fãs mais barulhentos e mantê -los encantados em suas próprias queixas para sempre mais. Começando com a 1ª temporada, disponível para £8.39 em julho. Eu amo um pouco de sombra e cararia tanto quanto qualquer um, eu amo ocupar planilhas de itens e estatísticas de danos, e ser fisgado e perdido em sistemas. Eu amo isso em Diablo 4. E um pouco de seriedade faz parte de A alma de Diablo – mas também é um pouco absurdo, e eu adoraria o lado sombrio e sua generosidade ilimitada se eu sentisse que seus fabricantes realmente acreditavam nisso e estavam fazendo isso, primeiro, para si mesmos para si mesmos.

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