Revisão de masmorras de Dicey – eu nunca soube que um d6 poderia fazer tanto

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20 de agosto de 2024
7 minutes
22

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - crachá recomendado

Dungeons de Dicey constantemente reinventa uma idéia simples de deliciosos efeitos intrigantes.

Quantos usos um d6 pode ter? De acordo com Dicey Dungeons, o novo jogo do designer prolífico Terry Cavanagh – famoso para VVVVVV e Super Hexágono – a resposta é bastante.

Revisão das masmorras de Dicey

  • Desenvolvedor: Terry Cavanagh, Chipzel, Marlowe Dobbe
  • Editor: Terry Cavanagh
  • Disponibilidade: Fora agora no PC (Vapor e coceira.io) por US $ 15 (£11.39). Há esperança para versões com switch e móveis, mas eles são TBC por enquanto

Riffs de masmorras de Dicey, nitidez, em uma apresentação de jogos. Você é um concorrente jogando pela chance de girar a roda e ganhar o desejo do seu coração, se você chegar ao fim da masmorra, isso é. E você é um dado, um d6 dado (uma observação irônica sobre como os personagens nos jogos se resumem à mesma coisa, eu acho). Existem alguns Characters para escolher entre quando você realmente começar, mas para começar, há apenas um: o guerreiro, o mais simples, o personagem de dificuldade de uma estrela.

Funcionamentos de combate rolando dados, surpresa surpresa e arrastando -os para equipamentos ou habilidades – representadas por caixas na tela – para usá -las. O jogo lança dados para você, mas você decide o que fazer com eles. Se você está rolou seis, por exemplo, pode arrastá -lo – e, portanto, usar – sua espada e causar seis pontos de dano. Mas nem sempre é tão simples.


Arraste e solte os dados nas habilidades, ou equipamentos, para usá -los.

Itens e habilidades têm requisitos. Alguns exigem números ímpares, outros até. Alguns exigem que você role três ou superior e outros, três ou menos. Alguns têm um grande número para diminuir de forma incremental, virada a turno, e outros podem ser usados mais de uma vez. Também existem habilidades e equipamentos que afetam os próprios dados, recolocando ou combinando -os ou cutucando -os para cima ou para baixo um ponto. As permutações são muitas.

Buffs e Debuffs misturam mais isso. Você pode chocar, congelar, queimar, maldição, veneno, enfraquecer e cegos oponentes, desde que você enrole os números certos, e isso mexa com os dados, equipamentos e habilidades dos oponentes. Chocante, por exemplo, bloqueia o equipamento ou a capacidade de um oponente e exige que eles gastem um dado reativando -o, enquanto o enfraquecimento altera a capacidade e os requisitos da capacidade ou do equipamento. A maldição os faz desaparecer quando usados – é bom!

Você pode mudar seu equipamento e habilidades entre lutas de acordo com o que você atende ao longo do caminho, seja em um baú, em um comerciante ou através de nivelamento. Há muitas opções. Contanto que tudo se encaixe no espaço da grade que você recebe, você pode usá -lo, então você é livre para trocar as construções para se ajustar aos tipos de inimigos, capitalizando as fraquezas como o fogo, por exemplo.


Um mapa típico. Você pode ver um carrinho de comerciante, um peito, uma bigorna de atualização, inimigos e captadores de saúde.

Como guerreiro, The Simpleton, Dicey Dungeons não exige muita reflexão e você provavelmente irá atrapalhar, mas à medida que gradualmente desbloqueia mais personagens, o jogo se torna mais difícil, uma dificuldade de estrela de cada vez. Eu não quero estragar todos os personagens porque eu quero que você os descubra, mas cada um pode alterar fundamentalmente como as masmorras de Dicey tocam. Vou estragar um, no entanto – o robô – porque é o meu favorito atual, o personagem de dificuldade de três estrelas (eu não me saí tão bem com os quatro e cinco estreladores, e os seis estrelados – presumivelmente – permanece umMistério para mim!).

O robô não tem dados rolados automaticamente a cada turno e você não adiciona um novo dado a cada nível de personagem que você atinge, como a maioria dos outros personagens (seis é o nível máximo). Em vez disso, o robô preenche um medidor de 10 pontos. Se você acertar, você marcará um jackpot e é recompensado com a opção de algumas habilidades especiais. Mas se você passar por cima do limite do medidor, você errou, traçando suas habilidades fora de uso. O robô é um jogador, em outras palavras, cada rolo um bastão ou torção. Fudge e você pode dar sua vez.

É como você explora o mecânico de cada personagem, através de equipamentos e habilidades, que se torna o jogo. Deixe-me lhe dar um exemplo. Toda vez que meu robô se levantou, ganhava CPU (é um jogo espirituoso), aumentando o limite superior do meu medidor – teoricamente me permitindo rolar mais dados. E rolar mais dados significava alguns dos meus equipamentos, o que fica mais forte a cada rolo, tornou-se mais poderoso. Isso também significava que debuffs como Freeze de repente se tornaram úteis quando usados em mim, porque rolar dados de um ponto (o efeito de ser congelado) significava que eu poderia rolar mais dados, o que, por sua vez, tornou meu equipamento mais poderoso. Além disso, adicionei habilidades para aumentar minha faixa de jackpot, o que significa que o pouso em qualquer lugar entre 11-13 o atingiria, e uma habilidade que dobrou o dano quando usado após um jackpot. Combinações, combinações! É o mesmo para todos os personagens, e quanto mais complicados forem, melhor.


Aqui está o robô – ei, isso soa como meu nome! – Com as habilidades de que acabei de falar.

Então o jogo vai: jogar em um personagem e desbloquear outro até que você tenha experimentado todos eles. Mas esse não é o fim disso. Cada corrida de masmorra curta é considerada um episódio e, quando você termina um, matando o chefe, outro desbloqueia, e cada episódio tem regras próprias. Um chegou ao ponto de mudar completamente o medidor do meu robô para que eu pudesse especificar o número que eu queria rolar, mas tinha um arco (desculpe!) Taxa de erro de 50 % ligada a ele. Cada vez que eu errei, o número bloqueado e uma habilidade desaparecia, então eu tive que criar uma estratégia totalmente nova para lidar com isso. Considere que existem vários personagens, com vários episódios para cada um deles, e há muito aqui para jogar.

É notável quanto pode vir de um d6. Um pequeno ajuste aqui, uma pequena alteração lá, e as masmorras de Dicey parecem um novo jogo. Talvez seja porque as variáveis são tão poucas – um tipo de matriz, uma idéia fundamental – as mudanças parecem tão dramáticas. Seja qual for o motivo, toda vez que você entra em um novo personagem, você está considerando um quebra -cabeça familiar de novo. Novas ferramentas, novas estratégias – toda mudança requer um repensar. E pensando, na verdade, é o que se trata, por que as pessoas voltam para palavras cruzadas ou sudokus (as pessoas ainda os interpretam?), para esticar seus cérebros em ambientes familiares familiares.

É exatamente o que as masmorras de Dicey estão seguindo, se você me perguntar – e isso prega. É tão magro quanto uma gazela, e rápido e racious para brincar e voltar para. Além disso, ele recebe você sempre com o calor alegre de um livro infantil. É exatamente o tipo de jogo que você pode disparar por 10 minutos ou uma pausa para o almoço, e exatamente o tipo de jogo que você vai querer. É uma alegria.

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