Revisão de poder e magia: duelo de campeões

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21 de agosto de 2024
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By Jhonny Gamer

Para aqueles que estão de novo para tudo isso, a pista está no título: é tudo sobre campeões duplicando com um pouco de poder e mágica, não? O duelo dos campeões vem de uma linhagem de força & Jogos de cartas colecionáveis baseados em magia (CCGs) e, entre suas muitas mudanças, é definidor: isso é livre para jogar e no iPad para inicializar.

Certos gêneros se adequam ao modelo gratuito como uma luva, e o CCGS é um-principalmente porque seus antecessores físicos eram sobre ‘micro-transações’ na forma de pacotes de reforço. A Ubisoft também tem forma passada nesta área, com o sublime Recorreções de Assassin’s Creed mostrando que as tropas do tio Yves têm um bom controle sobre o equilíbrio entre recompensa e dinheiro real.

O modelo de duelo dos campeões funciona assim: você consegue o jogo e a escolha de um baralho de graça, após o qual você ganha moeda jogando. Como parece estar na moda hoje em dia, o jogo divide sua moeda em dois pools de raridade diferente (ouro e focas), e ambos podem ser usados na loja para comprar pacotes de reforço, decks completos ou grandes caixas de expansão. Eu ganhei cerca de 1400 focas após 12 horas de jogo, o suficiente para comprar a caixa de expansão ‘Void Rising’ e alguns pacotes extras – ou, em outras palavras.

No entanto, o duelo de campeões tem uma área de maldade: os decks predefinidos são tratados como entidades independentes. Você não pode usar nenhuma das cartas dos decks que você possui enquanto faz um baralho personalizado, apenas cartas de pacotes. Este não é um problema enorme, mas diminui um pouco o seu entusiasmo por comprar um ou outro. É necessário colocar dinheiro em? Bem, sim e não. É possível moer muitas coisas, mas o impulso de um pouco de injeção de dinheiro é notável – eu só gostaria que eles não tivessem subdividido a loja em tantas pacotes.


Esta senhora atrevida é um cartão incrível, mas um pouco tarde para minha festa. Como na maioria dos outros jogos de cartas colecionáveis, a partida ímpar é um assunto totalmente unilateral graças à sorte do sorteio.

A verdadeira questão, é claro, é se o duelo de campeões é bom. É muito bom, de fato, uma variante de forma inteligente nos padrões do CCG que tem muitas idéias, mas também corta alguns bons da competição. As batalhas estão individualmente em um quadro de jogos espelhados;Cada jogador tem uma carta de herói, que é colocada atrás de oito slots de cartas, que são divididos em duas colunas de quatro. Então, uma linha de frente de quatro combatentes corpo a corpo, um posto de tropas de longo alcance e as coisas gerais de direção. A placa também tem espaço para cartões de feitiço que podem funcionar em linhas ou colunas abaixo, uma área para o lado para fãs permanentes do exército e nas duas cartas de eventos inferiores – mais sobre esses posteriormente.

O sistema leva um pouco de se acostumar e depende de como você ‘nivelou’ seu herói. A maioria dos heróis começa com cerca de 20 hp e certas estatísticas baixas. Os cartões têm um custo de recurso geral, bem como exigindo do herói um certo nível de poder ou, de fato, mágica antes que possam ser jogados. A cada volta os recursos do herói aumentam em 1, e a cada turno você também pode optar por aumentar um de poder, mágica ou destino. O vencedor é o primeiro a matar o herói inimigo, e eles só podem ser atacados quando o espaço entre eles e seu atacante não tem defensores – tão dominando e esmagador até uma linha, com a mistura certa, pode pegar a coisa toda a coisa toda.

As estratégias em campo refletem como os heróis estão sendo nivelados. Criaturas que exigem muito podem tender a ser simples monstros de pedal, enquanto aqueles com um alto custo mágico são truques desonestos. Meu primeiro deck apresentou os necromanteres. (Pense cuidadosamente sobre a facção que você escolher no início, a propósito, pois dita os cartões que você usará por muito tempo.) É um exército incrivelmente construído, com criaturas gradualmente mais difíceis com temas em torno de inimigos envenenando e revivendo aliados mortos. Não é tão contundente ou rápido quanto alguns outros decks, é um acúmulo gradual de seu próprio poder em uma massa avassaladora, o tempo todo insegurando a força do seu oponente.


Os cartões heróis compartilham certas habilidades, mas algumas têm outras habilidades – esta fangirl Marilyn Manson pode inspirar qualquer uma de suas criaturas que tenha uma doença de status.

Outro deck é temático em torno dos piratas, mas esses são piratas incríveis. É um deck de corrida, basicamente, mas a natureza do duelo do conselho dos campeões significa que um deck de rush pode ser genuinamente esmagador. Um toque especialmente interessante neste é a combinação de criaturas baratas que permitem desenhar cartas adicionais, mas só têm 1 hp e nenhum valor ofensivo, com outras criaturas que são polidas sempre que um aliado morre. Os oponentes descuidados acabam polindo sua pressa e até cautelos. Se isso falhar, os piratas recorrem a ogros gigantes e incríveis arqueiros de centaur que podem atacar qualquer inimigo no tabuleiro. Força bruta simples, realmente, mas um plano bastante eficaz B.

Todos os decks predefinidos do duelo dos campeões têm estilos visivelmente diferentes, de lançadores de feitiços de dano direto a exércitos infernais construídos em torno da infligir danos à área de efeito em seus cartões agrupados. Eles também têm seus próprios cartões de ‘evento’, o elemento final do conselho. Cada jogador possui oito deles, que são misturados e randomizados, com dois com a face-up a qualquer momento e passando entre cada turno. Seus efeitos podem ser qualquer coisa, desde fãs passivas (todos os monstros baseados em mágica recebendo +1 ataques, por exemplo) até permitir que você pague recursos para desenhar mais cartões ou até matar suas próprias criaturas. É uma ideia que é fortemente inspirada pela magia: a variante Planechase do Gathering, mas para o meu dinheiro realmente melhora – a especificidade dos eventos, sua rotatividade regular e o elemento da aleatoriedade os tornam um aspecto enormemente importante e dinâmico das batalhas no final do jogo.

A campanha de duelo de campeões é uma curta dividida em três seções com uma dificuldade feroz em cima das poucas batalhas finais;É uma maneira fácil de ganhar alguns focas. Multiplayer on -line é onde está, é claro, e no iPad e PC, a matchmaking é impecável. Eu tive sérios problemas com o serviço de uplay da Ubisoft no passado, mas o duelo dos campeões segue sem esforço, da pesquisa para o jogo em segundos e só sofreu uma desconexão misteriosa uma vez.

Preço e disponibilidade


O poço infernal bastante bizarro, desbloqueado quando você atinge o nível cinco, permite sacrificar toneladas de cartas por ouro e uma pequena chance de um cartão raro. Não, obrigado, chum.

Duelos individuais o recompensam com XP e ouro, bem como uma pontuação persistente de classificação, mas também existem ‘torneios’ diários. As vírgulas invertidas são porque essa não é uma estrutura nocaute emocionante, ou mesmo uma liga, mas apenas uma agregação de milhares de jogadores que recebem ouro em uma escala deslizante dependente de resultados. A idéia de torneios é boa, mas esse tipo de estrutura não faz isso por mim.

Enquanto estamos em decepções, o construtor de decks é talvez o maior. Ele contém todas as opções que você deseja, mas as apresenta de uma maneira horrivelmente apertada e contra-intuitiva. A construção do deck é tratada por cartas de movimentação de uma janela superior para uma inferior, e ambos recebem muito pouco espaço para respirar – é difícil ver as cartas corretamente em um monitor de 24 “PC, não importa o iPad, sem puxarcartões individuais fora. E os problemas não param por aí. A versão do iPad é terrivelmente otimizada, com o texto em cartas exibidas em Fuzzisision de baixa resolução no construtor de decks – talvez porque seja o PC Deckbuilder amontoado em uma tela muito menor sem alterações significativas na interface do usuário. Do editor atrás Recorreções do Assassin’s Creed, o mais liso do CCG nos tablets, este é um esforço preguiçoso.

Poder & Magic: Duel of Champions é um ótimo jogo de luta de cartas, e apenas alguns detalhes niggly o impedem de ser ainda melhor: os decks ruins trancados, os torneios multiplayer meio cozidos, a porta rápida e suja do iPad. No entanto, oferece algo novo e cria batalhas que parecem dois exércitos em massa colidindo em suas fileiras. É um jogo que não tem apenas regras inteligentes, mas continua surpreendendo você com novas profundezas para eles, torcendo as coisas com um cartão novo. Você nunca pode dizer com essas coisas até meses depois, mas agora, Duel of Champions parece um goleiro.

8 /10

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