Revisão do Crystal Pimax: O Ultimate VR Headset para Flight Sim and Racing Games?

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30 de agosto de 2024
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By Jhonny Gamer

A realidade virtual percorreu um longo caminho desde o seu ressurgimento na última década, mas dois problemas permanecem: clareza de imagem e campo de visão. Sempre há a sensação de que você está olhando através de um par de binóculos, sua visão limitada pelas telas colocadas diretamente na frente de seus olhos. Esse é o problema que o cristal pimax foi projetado para resolver, com um enorme campo de visão e mais pixels brutos do que qualquer outro fone de ouvido VR, mas seu preço pedido de US $ 1599 (Atualmente reduzido para US $ 1440) e os requisitos íngremes do sistema levantam questões sobre sua viabilidade.

Depois de testar o cristal por algumas semanas, tenho algumas respostas. Embora haja muitos aros para pular – e algumas opções de design intrigantes – quando o cristal brilha, ele oferece talvez a experiência de RV mais impressionante que você pode obter hoje.

Afinal, os jogos de realidade virtual são únicos, pois o fone de ouvido usado para jogá -los pode ter um impacto tão profundo em sua experiência. Ao contrário de um monitor típico, o fone de ouvido Controle é sua entrada, seu movimento, o que você vê e com que clareza vê. Tudo isso deve ser equilibrado com peso, tamanho e preço, tornando o processo de escolha de um fone de ouvido ainda mais desafiador. É por isso que gostaria de orientá -lo pela minha experiência com o cristal, para que você possa julgar se seus pontos fortes óbvios podem superar suas limitações mais sutis.


Comparação de resolução do fone de ouvido Pimax Crystal VR, mostrando o cristal versus outros fones de ouvido VR - o cristal tem significativamente mais pixels
Mais pixels significa melhor clareza – mas também requer mais desempenho do seu PC. |Crédito da imagem: Pimax

Começaremos com o básico – quando você descompactar o cristal de sua caixa grande, é recebido com uma vasta gama de cabos e acessórios, incluindo várias baterias, uma coleção de cabos USB e um hub USB, juntamente com o hardware principalem si. Comparado a algo como meta missão, com seu design de tudo em um simplificado, o cristal é uma besta complicada.

O fone de ouvido em si também é largo e pesado, pesando pouco mais de 1 kg com um design angular único e angular. Um rápido olhar ao longo das várias arestas revela um número surpreendente de botões, interruptores e conectores usados para vários acessórios. Os materiais parecem de alta qualidade e as lentes asféricas são adequadamente grandes – mais sobre eles mais tarde.

O cristal também inclui um par de Controle lers que imitam o design do Oculus Touch original, embora com um botão extra ‘pi’ ao longo da face frontal. Esses Controle lers se sente visivelmente mais barato que o próprio fone de ouvido, devo observar, mas eles são bons o suficiente e o peso leve é positivo em termos de usabilidade.


uma quebra do fone de ouvido, caixa de controle e cabos incluídos
O cristal pimax é realmente um conjunto de componentes, do fone de ouvido e Controle leva a um hub USB, ferramentas e cabos. |Crédito da imagem: Pimax

Infelizmente, a configuração é bastante complicada. Em primeiro lugar, não faça o que eu fiz e apenas conecte tudo ao esperar que funcione imediatamente – não. Em vez disso, você precisará primeiro instalar uma das baterias na baía traseira do fone de ouvido. Mesmo que esteja conectado no modo PC, o cristal não funcionará sem bateria – e uma bateria morta significa nenhuma imagem. Então, tive que carregar uma das baterias primeiro para prosseguir. O slot da bateria real também é pesado para usar. Os clipes de plástico que o mantêm no lugar são difíceis de pressionar e todo o processo parece não refinado. Pelo menos é substituível pelo usuário, diferentemente, digamos, a meta missão, onde uma bateria morta a longo prazo tornaria o fone de ouvido inútil.

Em seguida, você precisará baixar o aplicativo cliente PIMAX para Windows antes de conectar tudo ao seu PC. Achei essa parte que é moderadamente frustrante – se a ordem das conexões estiver fora de ordem, o fone de ouvido não poderá ser detectado. Descobri que conectar tudo ao hub primeiro e ligá -lo com seu tijolo Power incluído antes de conectá -lo ao seu PC tendia a funcionar de maneira mais confiável, mas mesmo isso não é perfeito. Você pode ignorar o hub se escolher e se conectar diretamente ao seu PC, mas eu achei que isso drena a bateria mais rápido – então eu recomendo o hub.

Com tudo conectado, chegou a hora de sentar e usar isso e imediatamente, você tem uma escolha: o cristal pimax pode ser usado conectado ao seu PC ou como um fone de ouvido independente. Há um pequeno interruptor escondido logo atrás do canto direito da viseira que permite alternar entre essas duas opções.


cristal pimax visto de diferentes perspectivas, mostrando um design angular
O design angular do cristal parece interessante e, é claro, permite o amplo campo de visão e telas de alta resolução-às custas do conforto a longo prazo, especialmente em VR em escala de quarto. |Crédito da imagem: Pimax

Em seu estado atual, porém, eu consideraria amplamente um dispositivo amarrado. A experiência independente está simplesmente faltando em comparação com as ofertas da Meta ou Pico, apesar da inclusão de um chipset moderno do Snapdragon XR2 – simplesmente não há poder suficiente para dirigir uma tela de alta resolução, muito menos suporte de software suficiente. Parece uma reflexão tardia para um dispositivo VR focado em PC e sua inclusão é francamente intrigante. O suporte sem fio para PC VR está planejado para o próximo ano com o acessório AirLink, mas por enquanto faz sentido pensar nisso como um modelo com fio.

Mudar para o modo Wired e iniciar o aplicativo cliente no seu PC apresenta um processo de configuração que envolve a colocação do cristal ao redor da sala e permitir que o software calibre tudo. O processo faz parecer que você precisa de um sistema de rastreamento externo do farol para prosseguir, mas esse não é o caso, pois as câmeras necessárias são incorporadas ao próprio fone de ouvido. Achei esse processo tedioso e pouco claro – ele funciona, mas não parece que você está fazendo as coisas da maneira certa. Fiquei mimado pela abordagem mais simplificada da missão, PSVR2 e PICO 4, que permitem ver seu mundo através de câmeras externas e definir seu espaço de jogo manualmente manualmente.

Depois de tudo isso, finalmente chegou a hora de experimentar alguns jogos, e foi aí que eu finalmente comecei a descobrir o propósito e a alegria do cristal. Dados seus painéis de alta resolução, decidi começar com um jogo baseado em cockpit, F1 2023, que oferece suporte a VR nativo. Devo admitir que fiquei imediatamente impressionado com os resultados. Cada mostrador e medidor no cockpit do carro apareceram com uma clareza impressionante, enquanto o amplo campo de visão ajudou a mergulhar no mundo do jogo. Esse é o objetivo do cristal – para fornecer um nível de clareza e imersão além de qualquer outro fone de ouvido na geração atual – e eu diria que ele entrega.


cristal pimax mostrando as lentes
Essas lentes asféricas são as melhores que eu já vi em um fone de ouvido VR. |Crédito da imagem: Fundição Digital

Em qualquer fone de ouvido VR, existem dois aspectos principais do sistema óptico que determinam a clareza: a resolução dos monitores internos e as lentes reais usadas para vê -las. Uma das principais inovações com o cristal, e provavelmente uma das razões de seu preço, é o uso de lentes de vidro asféricas. A maioria dos fones de ouvido VR usa lentes Fresnel, que têm um ponto ideal limitado e exibem florescendo em cenas de alto contraste. Como resultado, ao olhar em volta em VR, as bordas da imagem geralmente parecem embaçadas e fora de foco. Lentes de panqueca, como as encontradas no Meta Quest 3 ou no Pico 4, melhoram muito isso com uma clareza muito maior de vantagem, mas eles ainda exibem alguns artefatos florescendo.

Lentes asféricas, como as de cristal, são o próximo passo. Eles são mais brilhantes, mais claros e mais duráveis. Essencialmente, essas lentes fazem um trabalho melhor ao direcionar luz da tela para os olhos sem sacrificar o brilho. A visualização de ponta a ponta é excepcionalmente nítida e o brilho é praticamente eliminado. Além disso, para aqueles que usam óculos, o uso de lentes de vidro real no cristal realmente ajuda a minimizar o potencial de arranhões quando os dois entram em contato em comparação com as lentes plásticas.

Segundo, há as próprias exibições. O PIMAX usa um par de displays QLED que produzem 2880×2880 pixels por olho com 35ppd (pixels por grau) a 72Hz, 90Hz ou 120Hz. Combinado com as lentes, a qualidade da apresentação é notável. Inicialmente, fiquei desapontado por eles optarem por displays baseados em LCD por OLED, mas felizmente esses displays suportam escurecimento local robusto, de modo que os níveis e contraste pretos são mais fortes do que todos os outros fones de ouvido VR baseados em LCD que testei.


cristal pimax mostrando os controladores
Se você usou o Oculus Touch original Control lers, você já está familiarizado com os agrupados Controle lers. |Crédito da imagem: Fundição Digital

Eu tentei outros jogos de cockpit, incluindo o Assetto Corsa Competizione e o Microsoft Flight Simulator, os quais realmente mostram os benefícios do cristal. Comparado até à missão 3 – que faz um ótimo trabalho com o conteúdo de VR PC – mostradores, medidores e botões foram todos muito mais nítidos. Você poderia basicamente ler tudo do outro lado do cockpit a partir da distância normal. Além disso, os ambientes reais também se beneficiam como você esperaria.

Outro benefício desse design é o campo de visão mais amplo (FOV). Uma realidade dos fones de ouvido VR é o ‘efeito de óculos’ – você sabe, as bordas circulares pretas visíveis em sua visão periférica. O cristal não elimina completamente isso, mas chega mais perto do que qualquer outro fone de ouvido que eu testei. As fronteiras esquerda e direita são muito menores e menos perturbadoras, enquanto a visão vertical parece amplamente desobstruída. Os jogos parecem muito mais imersivos por causa desse design, especialmente jogos de cockpit, onde você está se concentrando no que está bem na sua frente.

Com essa clareza, no entanto, vem uma grande ressalva – dirigir que muitos pixels requer um PC robusto. Mesmo usando um PC equipado com RTX 4090 com um Core i9 12900K, tive que permanecer conservador com configurações nesses jogos para obter um desempenho de alta resolução e decente. De fato, enquanto as opções de suavização estão disponíveis no Pimax Software e no próprio SteamVR, descobri que elas não funcionavam tão bem em comparação com os recursos mais robustos nos fones de ouvido da Meta’s. Isso significa que você realmente precisa atingir suas taxas de quadros de destino se quiser uma experiência sem Judder. Em certo sentido, quase parece que estamos visualizando o futuro da VR hoje, devido aos requisitos íngremes.


cristal pimax comparado a missão
Há um enorme abismo em tamanho, peso, conforto e usabilidade entre os fones de ouvido Oculus Quest da Meta e o cristal – e ainda… |Crédito da imagem: Fundição Digital

É aqui que o rastreamento dos olhos entra em jogo. Como o PSVR2, o cristal suporta rastreamento ocular com renderização dinâmica. A questão é que não está exatamente claro como ativar isso – você pode fazê -lo através do Painel de controle, mas está listado como renderização fixa. Se você habilitar o rastreamento ocular primeiro, no entanto, isso funciona como uma alternância para a renderização dinâmica de Foveted. Provavelmente é a chave para melhorar o desempenho geral sem sacrificar a clareza. A renderização fixa fixa não é adequada para o cristal, pois derrota o objetivo de suas telas de alta resolução, mas o uso de rastreamento ocular certamente pode ajudar a mitigar isso. O rastreamento ocular também permite ajuste de distância interpupilar mais dinâmica (IPD) por meio de um sistema motorizado – embora você também possa ajustar manualmente o IPD através de um interruptor de balancim localizado no lado esquerdo do fone de ouvido.

Com esse recurso ativado, decidi voltar a alguns favoritos antigos em VR, incluindo Half-Life Alyx, Boneworks e o princípio do Talos. Todos os três se beneficiam tremendamente do impulso em clareza e brilho fornecido pelo cristal. Os detalhes de cada arma em Alyx foram totalmente apreciados de uma maneira que não foi possível com outros fones de ouvido. Foi absolutamente incrível.

O movimento incluído Control lers são adequados, eu diria. Eles se sentem muito parecidos com o toque original do Oculus Controle e tem um desempenho em grande parte. O rastreamento foi irregular no começo, mas com uma atualização de firmware, eles são confiáveis e funcionam e também esperados. Não há surpresas reais nessa frente – apenas funciona.


cristal pimax mostrando os fones de ouvido
Estes são surpreendentemente ótimos fones de ouvido que adicionam muito à experiência. |Crédito da imagem: Fundição Digital

Há uma ressalva: enquanto joga jogos baseados em cockpit, onde você está ansioso, achei o fone de ouvido tolerável, mas assim que você se levanta e começa a se mover, seu peso se torna aparente. Como resultado, enquanto eu estava impressionado com a clareza visual em Alyx, eu não conseguia reproduzir por muito tempo devido a problemas de conforto.

Este é um tópico complicado, pois o conforto é extremamente subjetivo. Eu tendem a ser mais sensíveis a isso do que muitos outros, porém, lembre -se disso. Tenho alguma esperança de que jogar sem fio no PC pelo menos ajude a melhorar esse problema um pouco, eliminando o peso dos cabos, mas isso ainda está para ser visto.

Pelo menos, não importa como você o use, o som é excelente. O cristal usa um par de fones de ouvido DMAs ajustáveis que estão presos à alça da cabeça. Eles pairam logo acima dos seus olhos e produzem som alto e rico que é melhor do que a maioria das outras soluções de áudio incluídas em outros fones de ouvido VR que testei.


tiro lateral de cristal pimax
O cristal pimax é um fone de ouvido incrível, aparentemente hiperpecializado para VR baseado em cockpit. |Crédito da imagem: Fundição Digital

Olhando para trás sobre o que discuti até agora, você provavelmente pode dizer que eu tenho sentimentos confusos no cristal. Quando em seu nicho, é a melhor exibição de VR que já testei. A clareza, o brilho e o campo de visão são os melhores e extremamente imersivos. Se você está falando sério sobre jogos de cockpit, como jogos de corrida e sims de vôo, não há opção melhor.

Ao mesmo tempo, o processo de configuração é menos que elegante e o fone de ouvido não é tão confortável quanto eu gostaria – especialmente para jogos em escala de quarto. Tenho certeza de que isso varia de pessoa para pessoa, mas, para esses jogos, prefiro usar uma missão devido ao seu peso leve e maior conforto. Dado o preço íngreme, este é definitivamente um caso em que eu sugiro encontrar uma maneira de experimentar o fone de ouvido antes de comprar.

Eu acho que é justo dizer que este dispositivo ocupa um espaço muito diferente no mercado de RV, e é amplamente projetado para os entusiastas mais hardcore acima de qualquer outra coisa. Se isso soa como você, este é o caminho a seguir.

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