Revisão do Drifter Hyper Light

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5 de setembro de 2024
10 minutes
12

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - crachá recomendado

A barra de Heart Machine é punitiva e precisa-e incrivelmente bonita.

Nota do editor: o Drifter Hyper Light chega ao Xbox One e PS4 hoje, completo com o modo cooperativo de dois jogadores adicionado desde o lançamento do jogo no PC. Para marcar a ocasião, estamos republicando nossa revisão original, que foi lançada pela primeira vez em maio.

Em uma biblioteca no topo do mundo, encontrei alguns momentos de paz. A jornada até a montanha havia sido dura, passando por salgueiros foscos e por escadas antigas tombadas. Crows atacou – coisas enormes em vestes, capazes de magia violenta. Lobos enviados de veado espalhando. E então eu encontrei meu caminho aqui: remar após fila de documentos, papéis espalhados no chão, prateleiras rangendo e de costas quebradas. Luz solar inclinada através de vigas quebradas. Silêncio, exceto por um vento distante. Eu sabia que os acenos em direção a áreas secretas agora, e eu tocei tudo: pacotes de saúde em uma sala de leitura fechada, onde um esqueleto estava sentado em uma mesa, dinheiro em uma reparalidade de pedra com vista para uma queda infinita e um horizonte rosado. À frente, havia mais do que eu deixava para trás. Mais encontros. Mais arremessos sem fôlego. E um chefe estava aparecendo. Mas por enquanto – apenas por um minuto ou dois – fui eu e o vento e as estantes antigas. Um momento para simplesmente apreciar a beleza do Drifter Hyper Light sem a carnificina atendente.

Um dos pontos fortes deste jogo é que ele explica quase nada. Ele sugere uma narrativa básica – você toca um estranho em uma terra em ruínas, procurando pelos escombros de uma civilização há muito tempo para algum tipo de cura para uma praga que o afligiu – mas não preenche os espaços em branco particularmente de bom grado. Suas paisagens, cheias de florestas de prisão, arquivos montanhosos e fábricas de robôs subterrâneos, todos sugerem profundidades ricas, eas em que a natureza e a tecnologia se torceram, e pouco disso é inicialmente exposto ao jogador. Nos primeiros minutos, você deve aprender a identificar os pacotes de saúde espalhados pelo local e, nas primeiras horas, você precisa aprender como o jogo lida com o dinheiro necessário para atualizações. A única coisa que o hiper Light Drifter é rápido para deixar totalmente claro, de fato, é que este não é o jogo que a arte sonhadora e delicada sugere inicialmente. Não é um gentil Zelda vestido em cyans e rosa quente, um lugar onde as masmorras sucumbem ao intelecto silencioso tanto quanto o ponto afiado de uma espada. Na verdade, é uma batalha implacável, moendo e exigente. É um jogo sobre lutar, e uma aventura que não troca de alegria, mas alívio.


O dinheiro pode ser escasso, então as áreas secretas sempre valem a pena caçar.

E a princípio é esmagador. O mapa do Drifter Hyper Light é dividido em quatro seções, com um pequeno nub de lojas de atualização no meio. Seu trabalho é aventurar -se ao norte, leste, sul e oeste e derrotar as criaturas que vivem lá – hesito em aplicar a palavra “mal”, porque, no final do jogo, eu não tinha certeza de que estava exatamente nolado dos anjos. Há alguma liberdade na ordem em que você leva as coisas. O Drifter Hyper Light é uma besta intrincada geograficamente, mas é melhor não pensar no jogo como sendo construído em torno de quatro masmorras. Cada área, em vez disso, encarrega você de tirar um chefe e rastrear quatro terminais separados, os quais se escondem em suas próprias mini-dungeons, muitas vezes subterrâneas e escondidas do mundo inteiro. A navegação é um obstáculo precoce, já que os mapas oferecidos apenas destacam realmente a área básica em que você está localizado: você precisa descobrir como os hubs se encaixam com os raios. A vantagem disso é que eu sempre me senti agradavelmente perdida, e tive que fazer anotações enquanto viajava para que eu soubesse voltar e esclarecer pontas soltas. Eu não poderia viver na tela do mapa;Eu tive que prestar atenção ao próprio território. A desvantagem é que o Drifter Hyper Light tem uma sensação muito instanciada: suas áreas separadas estão conectadas, mas elas nunca sentem que se trancam perfeitamente à maneira de um lorran ou mesmo um hyrule.

A navegação é o menor dos seus problemas, de qualquer maneira. O Drifter Hyper Light é bastante estranho quando se trata de combater, ou melhor, leva algumas horas para que sua abordagem clique. As ferramentas à sua disposição estão elegantemente entrelaçadas. As barras de espada carregam slots de munição por suas armas de fogo, das quais você acabará por possuir um punhado, cobrindo tudo, desde armas e franco -atiradores a uma das melhores espingardas nos últimos anos. Há também um traço que o deixa com problemas ou permite que você cruze as lacunas entre as bordas, mas não concede imunidade. Em uma loja de atualização, você pode desviar -se para desviar os projéteis de entrada – e também pode inchá -lo e todas as suas armas e se mover de algumas maneiras adicionais – e você pode comprar granadas para lobar, embora elas vêm com uma longa recarga. Recarregue, hackeie e corte para permitir armas de fogo dominadas, sair do perigo para preservar uma barra de saúde limitada: esses elementos sugerem um jogo construído em torno da precisão e, no entanto, por algumas horas o jogo parece lançar congregações de inimigos em você em globos confusos,Os inimigos de longo alcance com traficantes corpo a corpo, trancados em espaços apertados que parecem prejudicar qualquer instintos em relação aos teatros.

Você precisa aprender a abordar as coisas, em outras palavras, e muito do que você está aprendendo é a priorização e movimento de destino em espaços abertos. Um dos poucos atos de bondade do Drifter Hyper Light é que ele salva na entrada de todos os cômodos, e você pode experimentar um pouco um pouco, trabalhando com quem derrubar primeiro, quando perder tempo no movimento e quando dinheiroEm uma explosão de espingarda que você salvou. Além disso, você aprende isso, Dark Souls -estilo, a cura leva alguns segundos cruciais, durante os quais você está perigosamente exposto. Você aprende que cada deslizamento de uma combinação de espada o leva para a frente alguns passos. E depois que você conhece essas coisas e como trabalhar com elas, o caos da batalha de cada quarto parece se dissipar um pouco.


Se você estiver lutando, compre o ataque de ataque assim que puder.

Seria fácil dizer que hiper luzes gotas Os quebra -cabeças de Zelda em favor do combate, então, mas a verdade é que o combate geralmente é um quebra -cabeça. Os tipos de inimigos são relativamente limitados, mas ao longo do jogo, você aprenderá que cada um exige sua própria abordagem. Robôs que escalam o chão e gostam de ir para você em pacotes são melhor tratados em um golpe de uma espingarda de close-up. Os arremessadores Shuriken são melhor retirados antes de enfrentar grunhidos normais e vêm em grupos de três, um dos quais é frequentemente escondido. Os lobos correm para você e podem ser atingidos com o tempo certo;Pelo menos um dos pássaros só pode ser alvo quando está entrando na matança.

Adicionar chefes: quatro padrões – todos os quais, admito, encerrarei o processo a um Juddering para mim quando encontrado pela primeira vez – e mais alguns presos no ato final como uma espécie de mini -rush. Os chefes exigem paciência e atenção aos detalhes: você é solicitado a explorar pequenas lacunas em seus padrões. Mas eles são justos. Só realmente, muito difícil. O senso de alegria quando você se livra de um é uma delícia, e o jogo sabe disso: seu pequeno herói enigmático de repente floresce e atira sua espada no chão. Tarefa concluída.

Às vezes, tudo canta. Há momentos em que você sente que os designers realmente enfrentam as restrições que fazem o hiper -luz funcionar – momentos em que você desliza entre os manchas de cobertura, esquivando -se de torres de segmentação lenta e pegando bandidos na ordem ideal. Da mesma forma, há momentos em que os designers simplesmente não sabem quando diminuir. Uma seção, envolvendo – oh Deus – movimentando blocos de martelo, um labirinto, escuridão, becos sem saída e aranhas, é um abuso direto. Não é divertido, leva você longe de sua última defesa e requer saltos de fé, alguns dos quais são punidos pela morte instantânea.


Aprender a interpretar o mapa é uma habilidade crucial. Os quebra -cabeças tradicionais geralmente envolvem truques de perspectiva.

Ainda assim, há muito aqui, desde a luta contra cães cristalinos em uma floresta escarlate até a corrida de pilares quebrados em um complexo de templo inundado pacífico. Não há muito que aconteça com você no Drifter Hyper Light, de fato, que não parece que poderia ter vindo de uma letra do rei Crimson, e tudo isso é entregue através de arte de pixel requintada e evocativa: um estilo flexível que podeEmpreste uma melancolia quebradiça a uma floresta brilhando em casa para veados perdidos e uma antiga fábrica cheia de correias transportadoras enferrujadas e maquinaria desmontada – um estilo artístico que parece não ver distinção entre os dois, realmente, dotando ambos com um ar de mistério antigo. Enquanto isso, a trilha sonora de desastre é uma delícia típica, que muda de forma coerentemente entre vangelis e badalamenti, e igualmente feliz em devolver, às vezes, para um ameaçador da sala de servidores.

A atmosfera que esses elementos criam é tão intoxicante que você pode acabar com sua primeira jogada se sentindo um pouco leve. Não pelo desafio, com certeza, ou pela precisão, mas pelo fato de um mundo tão lindamente detalhado quanto este – um mundo onde as mesas são empilhadas com desordem e os monólitos estão espalhados por runas antigas e portas terminais – está tão disposto a deixar vocêentre perto. Na pele de cabeça da minha primeira campanha, os ambientes incríveis começaram a parecer meros cenários enquanto eu avaliava os alvos e se concentrava em matar o mais economicamente possível. É isso, realmente, em poucas palavras: eu não queria abordar um mundo tão aparentemente rico quanto isso com a economia na vanguarda da minha mente.

Eu perdi tanto quanto vi, no entanto. Esse é o meu sentimento, pois agora pairei no novo jogo Game Plus no menu. Tanto itens que deixei para trás, algumas armas que não consegui rastrear, alguns monólitos que eu não conseguia ativar, uma varredura de portas cujas chaves incrementais eu nunca comecei a coletar. Suspeito, eu suspeito, é pelo menos mais um final. E há os avisos vazios: as áreas cujo objetivo eu não conseguia entender, os quartos que não consegui encontrar um ponto de entrada para.

Vou voltar a esta paisagem um dia: punindo por mais que possa ser, a hiper Light Drifter é uma delícia com muito mais frequência do que um esboço.

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