Revisão do gerente de futebol 2015

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20 de setembro de 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

Tem sido um ano memorável na vida de Jack Arnott, gerente de futebol. Depois de uma série surpreendente de cinco promoções em sete temporadas, ele trouxe o futebol da Premier League para o Rivacre Park pela primeira vez na história da Vauxhall Motors. Ele desenvolveu uma formação inovadora por 4-3-2-1 que se adequava a algumas de suas contratações iniciais que permaneceram integrantes da equipe ao longo de seu mandato-incluindo um regeneiro irlandês, Jimmy Burns, que nunca caiu abaixo de uma média de 7.3 Classificação em seu amplo homem-alvo/papel de parte do conjunto. Quando Arnott renunciou em um ataque de pique no meio do seu segundo ano na primeira divisão, frustrado pela inquietação perene de seu esquadrão com a estatura do clube e o fracasso de sua assinatura de registro – um £23M Wonderkid brasileiro retirou -se da equipe B do Real Madrid – para produzir qualquer tipo de forma, não havia um homem ou mulher em Ellesmore Port que o invejasse sendo descrito como o fim de uma época.

Preço e disponibilidade

  • Lançado em 7 de novembro
  • PC e Mac em Vapor: £29.99

Eu nunca estive em Ellesmere Port, ou em qualquer lugar ao longo das margens do canal de navios de Manchester, nesse caso. No entanto, agora, sinto -me estranhamente apegado à área. Esta é a mágica do gerente de futebol. E eu começo dessa maneira não apenas para o prazer de compartilhar histórias de gerentes de futebol, mas também para servir como um aviso de isenção de responsabilidade pelo que está por vir. Para um fã de futebol, o gerente de futebol permite criar histórias e unir experiências memoráveis que são simplesmente incomparáveis nos jogos modernos. Independentemente de novos recursos, mudanças de design, revisões gráficas e assim por diante, essa qualidade duradoura nunca deve ser esquecida.

Ainda assim, como um produto em um ciclo de lançamento anual que pede aos jogadores que desemboltem uma quantia não insignificante de dinheiro a cada ano, mesmo que tudo o que eles realmente desejam sejam esquadrões atualizados, as alterações feitas devem resistir a uma certa quantidade de escrutínio. Particularmente se eles comprometem o que torna o jogo tão especial. Infelizmente, esta é a primeira edição em alguns anos em que temo que este possa ser o caso.


Novas interações com jogadores permitem que você escolha diferentes emojis para enviar para os jogadores enquanto eles estão fora do dever internatonal.

A primeira coisa que lhe atinge quando você carrega o gerente de futebol 15 é a atraente “nova” interface de usuário. Eu digo “novo” porque a parte mais significativa é que ele restaura a barra de navegação vertical à esquerda que foi abandonada, pensamos permanentemente, no gerente de futebol 10. Por que a Sports Interactive decidiu sobre esta cara de volta após cinco anos é um mistério – o tamanho e a resolução do seu gerente de futebol médios não terão mudado bastante nesse período, e o movimento cheira a diferença pelo bem da diferença. Afinal, é muito mais fácil vender uma interface “melhorada” quando parece tão totalmente diferente.

Mesmo se eu preferiria a barra lateral – que, como nostalgista do homem, admito que mantém um certo apelo de olhos enevoados – seu suposto objetivo como uma série de atalhos práticos é comprometido um pouco pela seleção ilógica dos itens de menu que ele oferece. É útil alternar entre as táticas e as telas de escotismo, com certeza, mas por que eu precisaria da minha equipe ou finanças sub-18 para estar acessível da mesma maneira? Essas inconsistências entre o que você acha que devem levar um ou dois cliques e o que realmente fala de um trabalho apressado ou de testes de usuário falhos, e enquanto você pode, eventualmente, sacudir entre as principais funções do jogo mais rápido do que nas versões anteriores, eleparece um pequeno benefício após a dor de ter que se exercitar onde está tudo.

O design muda nas telas também é uma sacola de verdade. Escotismo -­ Um aspecto do jogo que teve uma revisão genuinamente positiva, com relatórios muito mais úteis e humanos – envolveu a pesquisa de jogadores para encorajá -lo a fazer todo o seu negócio de transferência com a ajuda de sua equipe, muito mais como o funcionamento de um real-life Club. Mas, por outro lado. Mesmo depois de horas e horas de jogo na última semana, ainda luto para escolher meus substitutos. O Google sugere uma pele para download ou brincar com itens de menu personalizados podem corrigir o problema – mas por que isso deve ser necessário para algo tão básico?


O novo sistema de observação dá aos jogadores uma gama de atributos quando eles são vistos, por exemplo, a concentração de Mario Balotelli estaria entre 0 e 2 quando o Scouted pela primeira vez.

O desenvolvedor Si pode muito bem responder dizendo que, uma vez que eu me dê uma volta nessas mudanças, assim como a barra de navegação, poderei usá -los com mais rapidez e eficiência. Mas eu não deveria sentir esse nível de resistência quando pego um novo gerente de futebol. O bom design deve envolver uma certa quantidade de fluência e, embora a FM não deva ser mantida até os padrões de software Adobe ou Apple, ele deve pelo menos aspirar a alguns de seus princípios básicos.

Afastando -se da interface do usuário, o novo recurso que provavelmente foi mais comentado é as configurações de estilo gerencial. Esta é de fato a base do slogan do jogo, “Como você gerenciará?”(Bem, é isso ou eles estão se perguntando se as pessoas vão lidar com os novos menus) e vê você, pela primeira vez, aparecendo como membro da equipe de treinamento com atributos que você define, dependendo da sua abordagem imaginária do jogo- TRACKSUIT OU TACTICAL.

Enquanto eu acho que a ideia básica é boa, a implementação, assim como algumas das opções de design acima mencionadas, parece mal pensado. Ser convidado a dizer o quão bom você é, digamos, o treinamento ou a manutenção de um nível de disciplina é bom e bom para professores de educação física ou gerentes de escritório que jogam o jogo, mas para a grande maioria de nós é uma escolha completamente arbitrária e uma e umaIsso parece trapacear ou simplesmente gostar de receber um problema que você não entende por que tem que resolver.

Deixe-me lhe dar um exemplo. Eu carrego um novo jogo para gerenciar Weston-Super-Mare. Weston-Super-Mare tem uma equipe de treinamento terrível. Quando eu me crio como gerente, posso dizer que sou um ex -internacional que estudou todos os seus crachás de treinamento – e prepara injustamente minha equipe de treinamento. Ou posso ser honesto, digamos que sou um jogador de futebol da liga de domingo (bem, mesmo isso está esticando a verdade) que nunca pisou em um FIFA aprovado Caminho de treinamento, E observe como meus jogadores brigam e caem, afetados pelos meus pobres atributos mentais. Mesmo deixando de lado o fato de se sentir absurdo decidir se eu tenho 7 ou 8 no Motivating, sua perda de perda.

Essa ideia de que você não é, de fato, apenas um nerd de futebol com algum tempo livre e um laptop, mas é um personagem dentro do jogo, como um jogador, ou diretor de futebol, ou presidente, frascos com o senso de identidade queEu sinto que foi mantido, jogo para jogo, desde o início da série. Isso me lembrou todo o absurdo meta abstergo em assassinos Creed. Com um mecânico existente que as pessoas já acham tão imersivas, por que até o risco de estragar a ilusão?


A Sports Interactive negou os rumores de que eles consideraram introduzir estatísticas negativas este ano para refletir a aceleração de Rickie Lambert.

Esse recurso não é apenas discordante, como também é mais um conjunto de variáveis para se preocupar com cada vez que sua equipe perde, ou um jogador deixa de sair da forma. Eu senti que algum tipo de equilíbrio foi atingido no gerente de futebol 14, mas agora, novamente, parece que não há limite para a quantidade de maneiras que o SI quer que você possa eventualmente poder interagir com o motor. No gerente de futebol 15, você pode até dar conversas em equipe no meio da partida; portanto, cada vez que deixa um chumbo escapar ou sofrer um resultado de choque, você não apenas se preocupa com suas táticas, seleção de equipes, gritos de toque, instruções de oposição e rotinas de treinamento- Ou mesmo as três palestras de equipe existentes que você deve dar – você estará se perguntando se um minuto de 30 minutos, agressivo “vá lá fora e relaxe” pode ter balançado as coisas do seu jeito.

Falando do mecanismo de partida, sendo uma versão de pré-lançamento, é sempre difícil saber quanto dizer, já que o lançamento completo corrigido corrigirá alguns dos problemas que encontrei. No entanto, parece que a incorporação de novas animações de jogadores – ainda exigindo algum polonês – pode ter coisas desequilibradas novamente, algo que seria uma pena depois que o progresso feito no gerente de futebol 14. Se for esse o caso, ele levanta questões sobre as prioridades de Si.

Então, ficamos com um jogo cujas principais melhorias são todas decepções. E ainda assim eu colocaria dinheiro comigo derramando centenas de horas nele. Isso é gerente de futebol. Tenho certeza de que, uma vez que alguns patches forem lançados e algumas coisas tenham sido aprimoradas, eu descobrirei essa mágica novamente. Eu só espero que possa ser um pouco mais difícil de encontrar do que no ano passado.

6/10

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