Revisão dos Lordes dos Caídos (2023) – a Dark Souls Tributo sem sua própria identidade

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4 de outubro de 2024
10 minutes
3

By Jhonny Gamer

Faltando a elegância de Fromsoftware, Lords of the Fallen é decepcionado por clichês e problemas de performance em forma de almas.

Senhores dos caídos

  • Desenvolvedor: Hexworks
  • Editor: CI jogos
  • Plataforma: Jogado no ps5
  • Disponibilidade: 13 de outubro no PC (Vapor), Xbox Series X/S, Ps5

Ela é uma guerreira feroz, mas está chorando lágrimas de sangue. Depois de uma batalha tensa de arcos graciosos de espadas – e eu me esquivar freneticamente – ela brota um conjunto de asas escarlate, voa para cima e passa a chover o inferno.

Isso é Pieta, o primeiro chefe adequado em Lords of the Fallen após o tutorial. Ou, como eu gosto de chamá -la, orçamento da Malênia. Está abundantemente claro onde o desenvolvedor Hexworks se inspirou, inclinando Elden Ring o encontro mais célebre. Pieta é emblemática do jogo como um todo: Senhores dos caídos se parecem com almas, ele joga como almas, mas é uma imitação inferior que é difícil em torno das bordas.

Se o nome parecer familiar, você deve se lembrar dos Lordes dos Lordes de 2014 do Desenvolvedor Deck13 e dos Jogos de CI que também tentaram replicar a experiência do Souls. Voltei a isso para os fins desta revisão e certamente não envelheceu bem com seu combate pesado e visuais genéricos. Este novo Lordes of the Fallen é uma reimaginação completa da Hexworks (mais uma vez publicada pela CI Games), com combate melhorado e uma nova história.


Senhores do trailer de lançamento oficial caído

Está claro que o HexWorks entende a essência de por que os jogos de Souls são populares. Não se trata apenas de alta dificuldade ou chefes femininas aladas;É sobre combate preciso, design mundial em loop e um pesadelo de monstros torcido para conquistar. No entanto, os senhores dos caídos também se inclinam para os piores elementos do gênero, com uma atmosfera opressivamente sombria, plataformas ruins e decisões baratas para aumentar a dificuldade.

Não causa uma ótima primeira impressão. O enredo é minimalista e não enigmático, a ponto de ser subdesenvolvido – uma desculpa fina para começar a aventura. Você escolhe uma aula inicial de uma seleção típica (o uso mágico é visto como uma habilidade avançada aqui, devido ao seu uso constante de postura de longo alcance e mana limitada, mas há variações claras e sombrias) e depois há um criador de personagens insubstanciais que deixa todosfeio como pecado. Existem algumas opções de barba agradáveis embora.

A partir daí, os senhores dos caídos são confortáveis, com quase idênticos Controle s e ui para Dark Souls. Você balança luz e ataques pesados e parry, gerenciando resistência;Você se cura de um suprimento limitado;Você aumenta o nível dos atributos dos bônus de armas e passa a lembrança de chefes em armas únicas;Você explora de fogueira para Bonf-, desculpe, vestígio para vestígio. Morre e você perde seu vigor, pronto para coletar novamente. Uma reviravolta extra é o dano murcha: ataques em bloco e você sofre danos temporários que poderá recuperar com retaliação, mas será atingido novamente e sua saúde é perdida. Ele inspira jogadas agressivas e não conservadoras, Hexworks aspergiram um pouco de sabor transmitido pelo sangue.


Caráter do jogador em Lords of the Fallen olha para as montanhas distantes ao nascer do sol


Caráter do jogador em Lords of the Fallen in the Snow sob arco arruinado


Caráter do jogador em Lords of the Fallen em frente ao altar de estátuas e velas em luz vermelha


Caráter do jogador em Lords of the Fallen olha para a floresta e montanhas

Às vezes, os senhores dos caídos têm algumas belas vistas e desenhos… |Crédito da imagem: Hexworks / Eurogamer

Você explorará ambientes que marcam todo o espectro de almas clichês: aldeias em ruínas de inimigos zumbidos e zumbidos;ruínas fantasmagóricas enterradas em neve grossa;Castelos decrépitos povoados por cavaleiros furiosos;Câmaras de tortura sangrentas. Passei horas perdidas em um pântano de veneno – uma necessidade da Fromsoft. Os designs de nível são complexos, de maneira inteligente e cheios de passagens ocultas, embora a progressão pelo mundo seja linear. Mapas colecionáveis são dicas mais artísticas de onde ir, compensando vagamente uma falta de direção às vezes confusas e linhas de missões efêmeras que raramente intrigam.

Entre sua exploração e ritmo satisfatório de combate responsivo, os senhores dos caídos parecem um verdadeiro jogo de almas. No entanto, está tão obcecado com o “sombrio” de sua inspiração e desejo de sugerir pavor permeado que parece incansavelmente infeliz de jogar. Até repete o mesmo truque que Dark Souls: Depois de horas em uma cidade flamejante de pesadelo, uma mina sombria e uma cisterna subterrânea, você se levanta em um elevador enjaulado à luz da superfície – exceto que é tão cinza e nublado quanto o resto do jogo. Não importa louvar o sol, onde está o sol?

Quanto à alta dificuldade esperada, escrevi “não tão ruim” em minhas anotações antes de atingir imediatamente uma parede de tijolos com o próximo chefe. Até então, havia despacado a maioria dos chefes em primeiro ou segunda tentativa, seus desenhos principalmente humanóides e telegraphing óbvio, facilitando a evitar ou contrariar os ataques. Desde então, a Hexworks corrigiu o jogo para tornar certos chefes mais agressivos. Ainda assim, os senhores dos caídos empregam o truque irritante de transformar os chefes em inimigos regulares logo depois – não apenas uma tática barata para aumentar a dificuldade, mas decepcionantemente tira os chefes de sua identidade e senso de ocasião. Jogue sniping e inimigos escondidos, armadilhas previsíveis e áreas do final do jogo que enxameiam o jogador, e é uma lição de frustração mais do que desafio. A principal causa da morte? O bloqueio mecânico e não confiável.

A dificuldade é intensificada pelo sistema de ponto de verificação. Os vestígios podem ser distorcidos de e para, reabastecer a saúde e permitir o nível UPS, mas são escassos. Além disso, você pode criar um ponto de verificação temporário nos locais em cada área – uma idéia aparentemente inteligente para permitir que os jogadores pausem onde acham que é necessário. Mas é falho: um item específico é necessário para ativar esses pontos de verificação que são escassos, além de que eles podem ser deformados, mas não para. Isso significa que muitas vezes você está deixado deixado sem maneira de ativar um posto de controle ou se retirar de uma área, mas não pode retornar aonde estava – as duas opções que levam a uma repetição trabalhosa de uma área desde o início que dificulta a exploração.


Personagem do jogador em ruínas de pedra cinza com torre e montanhas distantes


Caráter do jogador em Lords of the Fallen On Wooden Lift olhando para o Palácio de Pedra Distante em Luz Cinzenta


Caráter do jogador em Lords of the Fallen em minúscula plataforma sobre abismo cinza cavernoso


Personagem do jogador em Lords of the Celan in cinza ruínas

…Mas muitas vezes é cinza e sombrio. |Crédito da imagem: Hexworks / Eurogamer

Senhores dos caídos não estão sem suas próprias idéias, principalmente a lâmpada de umbral. Isso é usado para viajar do Axiom (o mundo dos vivos) para um Umbral (o mundo dos mortos) e vem com várias habilidades. Você pode espiar uma Umbral para descobrir segredos;Você pode arrancar as almas dos inimigos por murchar danos;E você pode destruir almas Controle Ling alguns inimigos invulneráveis. O tutorial do jogo simplesmente não faz um ótimo trabalho ao explicar essas habilidades necessárias e seu uso é lento e pesado.

Mais emocionante está transportando totalmente para a Umbral, manualmente com a lâmpada ou através da morte, agindo efetivamente como uma vida extra. Parece um pouco como Frodo usando o anel, o mundo mudando para uma visão de pesadelo de neblina perpétua, crescimento de bio-horror e inimigos finos e reancurados para moer para moer. De repente. Você pode viajar para a Umbral à vontade, mas só pode evacuar em totens específicos, algo que o HexWorks emprega para aumentar a tensão. Com o tempo, inimigos mais poderosos surgem, eventualmente levando à busca de uma figura sombria (ainda que matável). É maravilhosamente indutor de pânico.

Senhores das opções de acessibilidade caída

Legendas disponíveis em fonte de tamanho múltipla. Velocidade da câmera e agitação ajustável. Motion Blur removível. Sem remappable Controle s ou opções de dificuldade.

Na sua essência, então, os senhores dos caídos são uma alma perfeitamente aceitável, muitas vezes divertida de jogar e oferece a mesma satisfação em superar as adversidades. Eu gostei de me perder, derrotar chefes e descobrir que criatura terrível eu encontraria a seguir. Para jogadores experientes em almas, ele arranha uma coceira. Mas isso é testamento para a ingenuidade de Fromsoft mais do que hexobrável copiando sua lição de casa. Suas próprias idéias não são suficientes para que os senhores dos caídos emergem da sombra de Fromsoft. Em vez disso, é um fac -símile autêntico do Experiência das almas sombrias que não é refinado e carece de identidade;Uma massa de clichês que me fez ciente de que estava tocando uma cópia. Falta a elegância distorcida, os designs assustadores, o equilíbrio cuidadoso e a grandeza abrangente dos jogos originais do Souls.


Caráter do jogador em Lords of the Fallen em uma câmara de tortura de Umbral repleta de corpos


Caráter do jogador em Lords of the Fallen in Umbral com arcos de esqueletos e corpos

Umbral é um mundo torcido de horror corporal. |Crédito da imagem: Hexworks / Eurogamer

O pior é o desempenho do jogo. O desenvolvedor frequentemente atualizou o jogo durante o período de revisão para fazer melhorias significativas e promete continuar até o lançamento do público, mas não posso recomendar Lords of the Fallen do que joguei. No PS5, o quadros freqüentemente gagueja, as texturas surgem, efeitos visuais como o clima estão desajeitadamente embaçados, a IA inimiga é carnecicamente imprevisível entre as corridas, e há um filme horrível por padrão para cobrir as rachaduras. Inicialmente um bug significava que eu tinha que tocar sem som, embora isso fosse consertado. Mais tarde, uma área do castelo tinha uma taxa de quadros tão ruim que era praticamente não jogável – eu ignorei os inimigos e passei por ele da melhor maneira possível para chegar ao fim. Isso também foi corrigido, bloqueando uma porta de forma grosseira para bloquear metade da área. Vou deixar a análise completa para a Foundry Digital, mas morrendo de vontade de chefes porque a gagueira causou desviar erros de tempo não é o desafio que eu quero ou espero de um jogo de almas como almas. É uma pena, porque existem algumas vistas ocasionalmente bonitas e desenhos horríveis, todos alimentados pelo Unreal Engine 5, mas entre o mau desempenho e os cinzentos e os marrons implacáveis e implacáveis, os senhores dos caídos é dificilmente uma alma próxima ao general.

Eu deixei o jogo refletindo sobre o estado do gênero. O mais próximo que isso pode ser de um novo Dark Souls, Fromsoft iterou continuamente em sua própria fórmula e – com o mundo aberto de Elden Ring em particular – mudou os postes. Como pessoas como Lords of the caido e (o superior) mentiras de P provam, os desenvolvedores estão se aproximando de replicar a emoção dos jogos da Souls, mas ninguém gosta de From Soft pode. Por que se contentar com uma cópia quando você pode experimentar a coisa real?

Uma cópia de Lords of the Fallen foi fornecida para revisão por jogos de CI.

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