A revisão do protocolo Callisto – um Espaço morto -) construído sobre prazeres mais simples

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8 de janeiro de 2024
9 minutes
36

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - crachá recomendado

Dead Space As comparações são impossíveis de evitar – mas enquanto o protocolo Callisto está faltando parte da profundidade e tensão, isso compensa com valor de produção e diversão de espírito sangrento.

Vamos tirar isso do caminho logo de cara, vamos? A resposta é sim. Sim, o protocolo Callisto é Espaço morto em fios sofisticados.

Sim, o protocolo Callisto – como Space Dead – ocorre no espaço mais profundo e escuro centenas de anos a partir de agora. Sim, o protocolo Callisto – como Dead Space – Apresenta zumbis horripilantes que não se arrastam e gemer. Sim, o protocolo Callisto – como Space Dead – Explora não apenas o horror de uma doença infecciosa que reanima os mortos, mas a da ambição cega e fria da humanidade também. Em alguns aspectos, faz essas coisas melhor do que Espaço morto ;em outros, nem tanto. De qualquer maneira, eu me diverti muito.

A revisão do protocolo Callisto

  • Editor: Krafton, Bluehole Inc.
  • Desenvolvedor: Estudos de distância impressionante
  • Plataforma: Jogado no ps5
  • Disponibilidade: Em 2 de dezembro no PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Devemos nos surpreender que os jogos compartilhem tanto DNA, já que eles foram criados (ou co-criados, em Caso de Dead Space ) pelo mesmo homem? Provavelmente não. Tendo reproduzido Space Dead Recentemente, a provação de Isaac Clark queima brilhante em minha mente, tão – consciente e inconscientemente – eu comparei os dois praticamente o tempo todo. Com semelhanças quase numerosas demais para contar – a barra de saúde principal de Jacob, o menu de inventário, o sistema de desmembramento, a assinatura Stomp, há até uma cena de gôndola! – Eu suspeito que será difícil para quem jogou Espaço morto para não fazer essas comparações. É uma pena, realmente, que Callisto nunca estará livre Sombra formidável de Dead Space, porque o que ele oferece – combate decente, ambientes perturbadores, design de luz e áudio magistral, dublagem eficaz – permanece totalmente por seus próprios méritos.


Aqui está um trailer de lançamento do protocolo Callisto para mostrá -lo em ação.

Callisto se extrai muito de Dead Space, com certeza, mas também inova nele, evoluindo o tiroteio e o mundo ao seu redor para evitar fadiga e repetição. Não, não é perfeito;Existem algumas escolhas intrigantes e uma falta palpável de agência aqui – a aventura de Jacob é apertada e você raramente será recompensado por explorar o caminho batido – mas se o objetivo aqui era criar um sucessor espiritual para Espaço morto, parabéns à distância de desenvolvedor: é exatamente isso que é feito.

Em vez de um engenheiro preso em um navio de mineração abandonado, em Callisto você toca Everyman Jacob Lee, um motorista de entrega da era espacial que, por razões, é preso sem acusação ou julgamento em ferro preto, um monstruoso instalação de detenção que abriga os criminosos mais perigosos da galáxiana lua, Callisto. Não é o conceito mais novo do mundo, mas faz seu trabalho e, quando Lee se recupera de sua indução brutal e descobre que a prisão foi infectada, então começa sua tentativa de fuga.







Eu não me importava com Lee do jeito que me importava com Clark – mesmo que o último fosse mudo – e enquanto eu certamente estava intrigado com sua detenção ilegal, eu não estava tão investido na história de Lee, também. Não é que o diálogo ou a entrega de Lee não estivesse certo;Josh Duhamel oferece um desempenho impressionante, assim como seus colegas. É apenas mais um jogo sobre outro homem preso por outro crime que ele não cometeu e, embora tenha certeza, é apenas o veículo para dirigir a ação, é uma pena que a premissa não possa ter sido um pouco mais inventivo.

Essa ação acima mencionada, embora? Caro Senhor, é sublime. Cortar os habitantes de Callisto é coreografado com precisão grotesca, e todo tiro parece carnudo e impactante. Como seu antecessor espiritual, Callisto quer que você destrua essas coisas em vez de apenas matá -las, então você aprenderá – principalmente da maneira mais difícil – para mancar e mutilar e desmembrar seus inimigos, em vez de instintivamente ir para o tiro na cabeça. É interessante.

Mas isso não é tudo. Você também aprenderá a matar furtivamente – uma habilidade útil, de fato, dada a escassez de munição que de alguma forma atinge o equilíbrio preciso entre muito mal -intencionado e generoso – e você pode recorrer a riscos ambientais, como vagens explosivas para ajudar a aumentar suas chances também. Ocasionalmente, você encontrará robôs de segurança formidáveis e terão que decidir se os deslembrocam ou enfrentam-os de frente. E se tudo for para o inferno – literalmente – e você se encontrar sem munição, poderá retirar seu bastão de confiança e usar isso (prove de dica: eu recomendo que você atualize -o mais cedo ou mais tarde. De nada).









As lutas podem parecer gloriosamente duras – ocasionalmente injustamente – mas tudo bem;Quanto mais você morre, mais você poderá testemunhar as animações de morte alegremente de Lee. E graças a um excelente sistema de ponto de verificação e a opção de fazer defesas manuais também, a reprodução de seções raramente parece frustrante (além de um passeio de elevador massivamente irritante).

No meio do caminho, você se encontrará no fundo do subsolo e rastejando através de túneis, onde dezenas de uma nova geração de habitantes aterrorizantes esperam você. Aqui, no entanto, você precisará se mover lentamente se tiver alguma chance de escapar ileso. E sim, inicialmente no começo, esta seção inesperada realmente aumenta a tensão. Mais tarde, porém, quando você percebe que eles têm a IA de um carrinho de compras e os numerosos daubings que instruem ameaçadoramente “Não faça um som” deve apenas dizer “Não corra”, o medo diminui. É difícil ter medo de qualquer coisa que possa esbarrar em você e, aparentemente, não sabe que você está lá, mesmo quando você está fazendo mata furtivos e rugidos e batendo cadáveres para munição.

Não são apenas os inimigos que parecem bons, a propósito. A direção da iluminação é assustadoramente brilhante e, embora, ocasionalmente, pode ser um pouco “útil” ao destacar os caminhos para a frente, o uso magistral de luz e sombra realmente mostra os ambientes repugnantes de Callisto. Além disso, é o design de áudio, embora eu admita que dentro de uma ou duas horas, percebi que os gritos e gemidos eram geralmente ambientais, em vez de presos a um goon em particular à espreita em um canto. E é lindo;O sangue, o sangue, a viscosidade da carne diversa molhada que apodrece nos cantos. Não, o protocolo Callisto não entrega a narrativa ambiental profunda que eu amo tanto Espaço morto ;Sim, existem cenários mais variados, mas eles apenas parecem cenários em vez de personagens próprios, como Space Dead ishimura. Uma pena, na verdade, que esses ambientes detalhados não puderam nos contar mais sobre os segredos do ferro preto e as pessoas que foram antes de nós.









O que não é, no entanto, é cerebral. Não há realmente quebra-cabeças-bem, nada além de mover-se-cravar-se e interminável gerenciamento de inventário-e há um inimigo em particular, que chamarei de Sackboy (é uma cabeça de uma coisa carnuda), que sempre pareceatacar antes que você até veja isso. E mesmo quando você acha que o jogo está se abrindo e dando a você a chance de explorar, posso confirmar sem cerimônia que não é;Os caminhos de ramificação são quase sempre fechados, seja por escombros ou caixas ou um beco sem saída com colocado curiosamente.

Você também não pode andar ao ouvir toras de áudio, uma supervisão ultrajante que remove todos os incentivos para desacelerar e saborear esse tipo de contexto. Mesmo que você quisesse ouvir um, cabe a você lembrar quem o deixou;O inventário não se preocupa em notificá -lo quais logs são novos e quais você já ouviu. Você não expande seu inventário gradualmente tanto quanto passa de um extremo para o outro no meio do caminho e, mesmo assim, você se encontrará deixando para sempre as baterias para o GRP – sua luva de gravidade especial – para dar espaço a itens que podem servendido por um preço mais alto para ajudá -lo a atualizar suas armas.









Eu também achei o giro do GRP sobre a estase infelizmente também. Com muita frequência, eu o usaria para arrancar os inimigos em minha direção apenas para ficar sem poder, fazer o zumbi cair na minha frente e ficar bateu na cara. É certo que me concentrei em nivelar minhas armas em vez do meu GRP, então isso poderia ser um problema de minha própria criação, mas quando eu estava no meio do caminho, eu mal usei meus poderes de telecinesia.

Talvez notavelmente de tudo, o que mais não tem é A atmosfera enjoativa de Dead Space e uma história emocionante. Eu não acho que importará para alguns – o protocolo Callisto acerta muito mais, parece um pouco grosseiro reclamar disso – mas é algo para se ter em mente se você tiver que escolher entre calisto e O próximo remake e a narrativa de valor de Dead Space acima do combate.

Por fim, a ação frenética e as batalhas brutais do protocolo Callisto ainda me impressionaram de todas as maneiras certas, baseando -se em tudo o que faz Espaço morto brilhante e construindo nessa estrutura impressionante. Não, não tem tudo certo e não, não é tão assustador quanto eu esperava. Mas se você, como eu, está entrando no protocolo Callisto pensando que é um fac -símile raso de Espaço morto? Bem, não bem.

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