Artigo Mario: The Origami King Review – Uma criação sincera que não se levanta bem

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11 de janeiro de 2024
8 minutes
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By Jhonny Gamer

A Nintendo esboça outro papel quente e colorido Mario Adventure, embora nunca traça todo o seu potencial.

Sempre houve algo único no Paper Mario’s Wafer Thin Worlds: um senso de lugar e Persona Lity, uma capacidade de demorar e explorar, uma chance de parar e fazer amizade. Em seus castelos de papelão e dioramas de papercraft, a mistura de aventuras e papéis de papel Mario sempre conseguiu mostrar os arredores de Mario como mais do que apenas cenário de fundo, destaque de companheiros ou rivais e torná-los mais do que apenas unidimensionais, e ser tão rico deCoisas para videogames – frequentemente muito engraçados. Dentro de seus vincos e cenários ondulados, o Paper Mario constantemente moldou o reino de cogumelos e seus habitantes em algo mais texturizado e pesado do que seus materiais poderia sugerir. Felizmente, você encontrará muito do mesmo coração, humor e caráter mais uma vez no rei de origami.

Artigo Mario: The Origami King Review

  • Desenvolvedor: Sistemas inteligentes
  • Editor: Nintendo
  • Plataforma: Revisado no switch
  • Disponibilidade: Em 17 de julho

Mas o Paper Mario também experimentou um cabo de guerra entre sua mecânica de aventura e interpretação de papéis, com entradas recentes optando por dobrar sua jogabilidade de RPG e mantê-lo escondido fora de vista. Para muitos, essa disputa vai além da simples preferência de gênero – é central para a premissa de Papel Mario e sua capacidade de apresentar os mundos e personagens de Mario de uma maneira que apenas esta série, que raramente é capaz de fornecer. À medida que mais do Origami King surgiu durante sua rota notavelmente curta para revelar e depois liberar, os fãs do Paper Mario (e particularmente os da entrada de gamecube sagrados na porta de mil anos) tentaram desesperadamente picar esta última encarnação como uma coisa ou outra – aventura ou aventura ouRPG? – para determinar o tipo de experiência que pode oferecer. Na realidade, é uma estranha confusão de ambos. O rei de origami oferece algumas concessões de boas -vindas às suas raízes de RPG, mas também se afasta de cultivá -las ainda mais ao longo do jogo, lutando para emergir verdadeiramente distintas.


O sistema de batalha do rei de origami é um bom exemplo de tudo isso. Sua jogabilidade baseada em turnos usando saltos e balanços de martelo será uma visão familiar para os puristas do Mario, enquanto a adição de um layout de grade para girar e embaralhar inimigos em grupos mais gerenciáveis adiciona uma nova camada de quebra-cabeça. É um sistema de batalha, você verá muito ao longo do jogo, mas que fornece continuamente uma sensação de realização quando você alinha tudo corretamente. Existem alguns itens (flores de fogo, blocos de prisioneiros de guerra e similares) que você pode usar ou ignorar principalmente, e um sistema de ajuda elegante que o chama chamando o público do Toad reunido para entrar e marcar uma rota para você.

Você rapidamente terá acesso a armas de 1000 vezes, um movimento especial que você pode executar com o movimento Controle s ou uma combinação de botões em certas batalhas mais difíceis e em pontos específicos do mundo do jogo para descobrir sua rota para a frente. Mas a grande maioria do seu tempo lutando ainda será gasta pulando e o martelo balançando – o jogo não integra ou adiciona mais ataques especiais para a grande maioria de seus encontros. As batalhas chefes trazem quatro poderes elementares simples, que novamente podem ser usados em alguns momentos específicos no mundo do jogo, mas essas são raras exceções e não a norma.


Um Hole Novo Mundo.

Muitos dos sistemas inteligentes do desenvolvedor de decisões fizeram em torno dos sistemas de batalha do jogo se sentirem ligados a uma hesitação maior em torno da mecânica de RPG mais profunda – que deixa o rei de origami em um lugar onde seu medidor de saúde é o único número de estatísticas que apareceu na tela. As batalhas ganham moedas em vez de XP, a serem gastas com assistência de sapo em batalhas, melhores equipamentos e colecionáveis. O nivelamento é inexistente, embora sua saúde seja expandida em momentos intermitentes por personagens específicos, alguns ocultos e aparentemente possíveis de perder. Sua força aumenta cada vez que sua saúde é atualizada, o que significa que você carrega suas botas de nível inicial e martela para a luta final de chefe do jogo (e também que essa é sempre sua opção padrão se o seu melhor equipamento quebrar, porque é claro que tem durabilidade limitada).

Mario às vezes é assistido na batalha por um membro do partido, mas o jogo não apresenta método de selecionar quem ou como eles atacam – algo que infelizmente reflete sobre o quão pouco os companheiros são importantes mecanicamente. O retorno dos aliados do partido foi interpretado como um grande movimento de volta para as origens de RPG do jogo, mas a maioria dos personagens que você conhece apenas viajará com Mario temporariamente, e mesmo assim decidirá sentar -se de fora certas seções. Além de Olivia, uma personagem faladora de Navi que permite o ataque de armas de 1000 vezes de Mario, apenas um membro do partido aparecerá na tela em batalha por vez, e só então realizar um jab básico em intervalos aleatórios.


Esquema de pirâmide.

É uma pena, quando o rei origami apresenta e depois deixa para trás uma lista de candidatos promissores do partido, alguns dos quais são amarrados por uma questão de minutos antes de partirem novamente. Oi Luigi! Bye Luigi. O roteiro do jogo é frequentemente brilhante, seu comando de jogo de palavras baseado em papel continuamente arruinado nítido, e ainda assim muitos de seus personagens acabam se sentindo mal atendidos pelo tempo de tela. Existem várias participações especiais de personagens favoritos dos fãs e muito conhecimento da história da Nintendo. Há voltas de roubo de cena de Dogs Wodamek de Bowser e o caprichoso Bowser Jr. Mas a natureza transitória desses membros do partido significa que alguns chegam tarde demais para causar uma impressão, enquanto os personagens anteriores nunca têm a chance de deitar adequadamente. Há também alguns momentos decididamente descendentes da história que jam.

Ao longo de sua história, o rei de origami o levará a um parque temático com tema ninja, um resort angelical de spa, um revestimento de cruzeiro oceânico, para selvas, desfiladeiros e bosques. Cada um foi cuidadosamente criado em papel e papelão maravilhosamente táteis. Cada um tem seus próprios segredos, sapos que precisam de resgate que se juntarão ao seu público de batalha, cenário rasgado precisando de reparo usando sua bolsa de confete de papel. Raramente você encontrará uma área sem algo escondido à vista de todos, e alguém com diálogo que fará você sorrir. Essas áreas são principalmente lineares – o jogo tem uma história definida que ele deseja contar e, além de Hoovering Up Collecibles, não há missões secundárias a serem encontradas, ou razões para retornar.


Macho Maché Man.

Duas grandes áreas do mundo aberto percorridas via veículos também estão incluídas – um deserto que você zoom em uma bota motorizada e um mar de Wind Waker que você navega em um barco, descobrindo ilhas e marcando -as em seu mapa. Ambas as seções oferecem uma pausa no ritmo do resto do jogo, embora também estenda as coisas consideravelmente, com caçadas de tesouro que provavelmente o deixarão com um pouco de tentativa e erro. Ao longo do jogo, há momentos disputados para rir, onde Mario aparentemente se encontrará no final de uma área, pronto para completá -lo, apenas para que algo aconteça e outra seção enorme para se desenrolar. No final, você pode ter medo da próxima vez que isso acontecer – como no final de uma seção tardia onde progredir, você deve participar de um dos programas de jogo da série, uma distração surpresa que fica estranhamente com o ritmoDas últimas horas do jogo.

Há bastante que eu recomendo sobre o rei de origami, uma jornada generosa com seu humor, sua disseminação de locais, seu contínuo senso de aventura na tentativa de Mario de derrotar o rei de origami maligno (um presunçoso inteligente que permite que Mario faça amizadeEnquanto também o deixa lutar contra o Origami Goombas e Koopas). Sua seção final, especialmente, embora breve, é emocionante em assistir a desdobrar. Mas cada vez que o jogo mudava de configurações, toda vez que trocava em um novo membro do partido, sempre que eu limpava outro chefe, eu esperava que ele cultivasse os brotos, começava a partir e cavar um pouco mais fundo. Por todo o senso de jogo de Persona Lity and Place, nunca cresce em nada mais pesado.

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