Assassin’s Creed Revisão de Valhalla – Uma saga para as idades

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12 de janeiro de 2024
18 minutes
67

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - crachá recomendado

Valhalla é outra enorme Saga de Assassin’s Creed, projetado generosamente, com suas miras estabelecidas na direção da história sobre a escolha narrativa.

Há uma crença viking de que os caminhos que caminhamos são predeterminados e que os fios de nossas vidas já estão tecidos como fios em uma tapeçaria coletiva. Onde seu próprio tópico encontra outros, mesmo onde termina, são pontos da história já costurados juntos pelo destino. Mas os vikings também acreditavam em uma idéia de livre arbítrio, na possibilidade de ver a profecia do caminho poderia ter escolhido e a capacidade de resistir, de lutar por sua própria Destiny e os destinos daqueles cujas vidas você pode tocar. Tais idéias passam pela brilhante narrativa de Assassin’s Creed Valhalla e a vida de sua heroína eivor, para levantar este belo jogo em uma saga para as idades.

Assassin’s Creed Revisão de Valhalla

  • Desenvolvedor: Ubisoft Montreal
  • Editores: Ubisoft
  • Plataforma: Jogado no Xbox Series X
  • Disponibilidade: Em 10 de novembro no PC, PS4, Stadia, Xbox One, Xbox Series S/X e no lançamento no PS5

Um set viking Assassin’s Creed é um cenário perfeito para uma série que sempre foi obcecada pelas idéias de ordem versus resistência, de assassinos versus templários (ou novamente aqui, neste terceiro capítulo ambientado nos tempos antigos, os ocultos versus a ordemdos antigos). Também é uma configuração perfeita para qualquer tipo de Jogo de Assassin Creed Você está procurando-um que envolve algumas travessuras de ficção científica instável e elementos mitológicos divertidos ou simplesmente um conto viking de 60 horas sobre bater cabeças inglesas juntas.

O protagonista de Valhalla Eivor é um viking muito agradável, um conquistador de cabeça de repente se estabeleceu em um caminho para a Inglaterra em busca de uma nova casa e em apoio ao seu clã. Sempre haveria uma tensão entre a visão popular dos vikings como apenas invasores e pilhagadores, em vez dos colonos que eles também eram – mas a história de Eivor e procurar sua própria marca de paz suaviza essa tensão o máximo possível. Ao longo de sua busca em torno dos reinos, sua tarefa é unir mais do que se dividir – algo sustentado por seus retornos regulares ao assentamento de Ravensthorpe, um lugar que você ajudará a crescer em um lar para um elenco diversificado de personagens. Não é perfeito – esmagar os mosteiros simplesmente para construir cabanas em sua cidade natal e apenas matando soldados, em vez de monges, é pura lógica de videogame – mas no que diz respeito ao carismático e maravilhosamente seco do personagem principal de Valhalla, eivor faz o suficiente para levar a históriaatravés.


Muito foi feito da opção de jogar eivor como masculino ou feminino – um primeiro para o Assassin’s Creed série – e em particular a escolha padrão de Valhalla, que tem o jogo para você em pontos específicos em pontos específicos. Em retrospectiva, conhecendo a razão narrativa para isso e vendo seu impacto geral na vasta e vasta porcentagem da experiência, essa opção é realmente a que eu recomendo – pelo menos até que o jogo swaptempo, ou finalmente clica para você. Basta dizer que essa opção nunca impactou meu apego ao eivor que joguei como na maior parte do jogo, e não é a situação que alguns esperavam, onde sua imersão poderia ser quebrada por um pingue-pongue constante para frente e para trás.

Sua versão do eivor – a vida deles, suas escolhas e seus relacionamentos – nunca é prejudicada, algo que tinha sido uma preocupação válida. Esta opção também tem implicações mais amplas – e, finalmente, acredito, positivas – na luta para ver melhor representação feminina no Série de Assassin’s Creed – Algo pressionado pelos próprios desenvolvedores da Ubisoft, bem como fãs, especialmente em um jogo que ainda está sendo comercializado com sua opção masculina na frente e no centro.

O tópico da história de Eivor envolve uma profecia que ela acabará por trair Sigurd, seu irmão e líder do clã, algo inicialmente tão impensável para ela quanto a idéia de suas glórias coletivas não ganharão um lugar lado a lado em Valhalla. Seu vínculo é forte, forjado entre a tragédia familiar e a necessidade de sobreviver em novas terras, mas lentamente os fios que ligam os irmãos começam a desgastar. Há muitas horas de história e vários personagens -chave que desempenham um papel nisso e, embora seja um conto que se restringa a ser desvendado por você o máximo possível, é um relacionamento em mudança que é bem ritmo. Como eivor, eu era quem viajava a terra para formar alianças e cultivar nosso assentamento enquanto Sigurd estava brincando com Basim, seu novo Assassino Buddy. Sempre que Sigurd desapareceu fora da tela por várias horas, eu me perguntava o que ele estava fazendo, e quando ele apareceu novamente, eu nem sempre gostaria do que ouvi dizer.


O caminho de Eivor para esse acerto de contas é aquele que ela caminha ao lado da figura misteriosa de Odin, alguém que ela tem uma conexão particularmente estreita com. O deus viking tem uma profecia própria para lutar: a lenda que ele encontrará seu criador no dia apocalíptico de Ragnarok, nas mandíbulas do gigante Fenrirrir. A Ubisoft já mostrou vislumbres dos reinos mitológicos de Valhalla, que Eivor pode visitar através de uma conexão semelhante a um sonho, e é naqueles que você descobrirá muito, muito mais sobre o papel de Odin na história, os paralelos entre ele e Eivor e a conexãoentre os dois. É uma coisa inteligente, comprovada da maneira certa, para que nunca pareça muito fora do lugar, enquanto age como um complemento mitológico de história tecida diretamente no jogo base.

Para aqueles que desfrutaram dos ambientes mais experimentais e variados encontrados na excelente expansão da ATLANTIS da Odyssey, Asgard e Jotunheim são construídos da mesma maneira. Finalmente, vale a pena mencionar o que está acontecendo fora do Animus, onde há uma conclusão rápida na história em andamento de Layla Hassan, o personagem que você interpretou nas seções modernas dos dois jogos anteriores, Assassin’s Creed Origens e odisseia. É 2020, a pandemia é real e, além disso, há outra ameaça recém-profesiada para parar, semelhante à iminente brilho solar na era Desmond da série, em Desmond,. Como sempre, as respostas estão no passado e especificamente, na história de Eivor.

Este trio de personagens – eivor, Odin, Layla – Desmarque os fios de seus destinos? Essa é a história que Valhalla conta e, finalmente, responde de uma maneira mais coesa do que os threads de histórias divulgados do próprio trio de tramas de Odyssey (e para aqueles que querem apenas tocar coisas históricas, tenha certeza que continua sendo o foco esmagador). Mas, embora haja semelhanças com a Odyssey na forma da história de Valhalla, há algumas diferenças importantes na maneira como ela é contada. Eu esperava que Valhalla continuasse com a fórmula do predecessor muito popular de Ubisoft Quebec, mas a equipe de origens da Ubisoft Montreal chegou a algo muito mais próximo de seu próprio capítulo anterior do Egito egito. Onde Odyssey ofereceu narrativa e missões ramificadas com uma cascata de resultados narrativos, a história de Valhalla é visivelmente mais linear, com poucos lugares para realmente exercer sua própria tomada de decisão e Controle. Cada uma de suas muitas regiões de mapa possui um arco com várias missões principais e talvez um objetivo secundário, mas sem missões secundárias. De fato, no que parece ser uma regressão mesmo de origens, você simplesmente se depara com eventos mundiais fugazes, que equivale a interações rápidas com os NPCs.


A estrutura de missões Winnowed de Valhalla parece uma decisão tomada para fornecer uma história mais focada – uma que nunca é deixada para vagar por todo o Mediterrâneo, mas que o direciona para partes específicas da Inglaterra, uma de cada vez, antes de se reportar ao seu acordopara um resumo. Cada região que você visita parece um episódio de um bom programa de TV, com estrelas convidadas que geralmente se repetem mais adiante. As reviravoltas focadas da trama e desgosto no conto de Valhalla geralmente atingem os máximos emocionais que a odisseia às vezes lutava entre o puro peso de contar histórias se espalhando por todo o mundo, enquanto as jornadas de Eivor estão mais afastadas de Vinland, Asgard e Jotunheim estão bem integrados à direção da principal narrativa, bastantedo que ser deixado para jogadores que ainda querem mais depois que a missão principal é feita. Ainda assim, é uma decepção que o florescimento do rpg de Assassin’s Creed foi impactado, que Valhalla não tem muito espaço para escolhas significativas e que as poucas opções de diálogo oferecidas oferecem pouco mais do que sabor rápido. Eivor é uma heroína ótima e memorável, mas raramente senti que estava forjando minha própria versão, como tive com o Kassandra de Odyssey.

Um antídoto para a falta de missões secundárias é o impacto do seu assentamento e o tempo que você gastará conhecendo sua comunidade em crescimento. Para quem se lembra Assassin’s Creed 3 da vila de 3, a vibração é muito semelhante – e, em última análise. Ainda assim, de vez em quando, uma nova missão aparece envolvendo um de seus moradores e, normalmente, essas histórias de vida oferecem um agradável limpador de palato do drama da campanha principal. Você vai caçar ou passear, às vezes para ser recompensado com uma nova habilidade ou item inesperado como resultado, ou outras vezes apenas para se aproximar de um personagem que de outra forma poderia ser um fornecedor. Alguns desses personagens podem ser romanos (também existem algumas opções para as arremessos fora da vila), e outros podem se tornar um parceiro permanente para o eivor. É um passo em frente das opções fugazes de romance introduzidas em Odyssey, mas ainda parece mecânico. E enquanto uma opção de romance em particular afeta a história do jogo – uma das poucas vezes que me senti capaz de ver algo da minha própria versão do eivor tocando – esse tópico ainda se sentiu abrupto.

Caso contrário, seu acordo apresenta uma população movimentada que você pode ignorar, a menos que precise dos serviços deles ou acesso a um dos vários sistemas do jogo que eles Controle. Há um ferreiro que pode atualizar a qualidade da engrenagem, trabalhadores de barcos que podem enganar seu longShip, ou caçadores que o recompensam por matar a vida selvagem. Assassin’s Creed Os fãs de origens reconhecerão um rosto familiar mais uma vez, fornecendo missões para permitir que você moa itens dos pacotes de cosméticos pagos do jogo. Outros personagens aqui têm ainda menos a fazer – o escondido inicialmente interessante chamado Hytham, por exemplo, ou Otaviano Romano, ambos agem como lugares para despejar colecionáveis que você encontra ao explorar o mundo aberto. Adoro ter um acordo com tantos rostos familiares, eu só queria que houvesse mais para eles fazer.


Além dos muros do assentamento, a Inglaterra aguarda. A versão de Valhalla é a melhor fantasia pastoral saxônica, uma das cabanas Roundhouse e ruínas romanas em ruínas, situadas entre prados, paredes de pedra seca, florestas, pântanos e campos. Cada superfície parece embelezada, desde as folhas de musgo nas pedras eivor escaladas, até os sistemas de cavernas regularmente escondidos atrás de cachoeiras imponentes. Muitas vezes, é surpreendentemente bonito, principalmente em torno da hora dourada, ou quando a névoa da noite se passa, a lua filtrando através das árvores. Eu poderia escrever páginas sobre como este jogo replica a sensação do campo inglês, os florescem que podem ser encontrados enquanto você explora, a sujeira que fica coberta nas botas de Eivor enquanto ela pisa nos campos, ou a neve chutava suas roupas enquanto se aventuravaem climas mais frios. (E, como local, a visão de um Norwich, a inclusão de Seahenge, o lendário shuck preto e a capacidade de ver focas na costa de North Norfolk pareciam ser o serviço de fãs de East Anglian.)

Entre a Inglaterra, Noruega, Vinland, Asgard e Jotunheim, Eivor tem uma ampla variedade de paisagens para explorar, e enquanto as comparações de tamanho são sempre grosseiras, o mundo de Valhalla é o que se sente totalmente igual ao escopo de Odyssey. Mais importante, talvez, seja espalhado de uma maneira que pareça mais gerenciável, mais variada e mais atraente. Poucos arcos de histórias passados sem eu ficar distraído por várias coisas diferentes ao longo do caminho e, embora os tipos de localização nem sempre sejam únicos, cada um geralmente apresenta um pouco inteligente de intrigante para encontrar saques ocultos, ou um layout interessante de inimigos sobre os quais testarminhas habilidades de batalha.

Os primeiros capítulos da narrativa de Valhalla se distorcem em direção a um forte sabor viking – invadindo seu longo navio, ataques de castelo e similares – que mais tarde são equilibrados até certo ponto pelas cidades do jogo: áreas densas que o incentivam a passar várias horas em um tempo correndo em torno dos telhadosBem longe de sua equipe Viking e Longboat. Estes são, é claro, relativamente pequenos quando comparados ao espaço do piso dos jogos da cidade do passado. Ainda assim, eles farão cedo Os fãs de Assassin’s Creed se sentem muito à vontade em termos de jogabilidade em oferta: atividades no estilo de investigação, caçadas de tesouro, assassinatos na cobertura e até a primeira missão da série na primeira missão em que parece anos. Enquanto isso, Vinland oferece o tradicional ‘vamos colocar o personagem principal em algum lugar completamente diferente da seção de equipamentos habituais’, enquanto não está parando com o eivor lá, por mais tempo que leva você para completar seu arco. Fãs de Assassin’s Creed 3 são os que estão sendo tratados aqui, com o parkour da Treetop e seções longas dubladas inteiramente na língua nativa americana. (Oh, e oito anos depois, os caiaques que foram cortados desse jogo finalmente são usados.)


Valhalla lentamente constrói as habilidades de Eivor, embora eu nunca tenha chegado ao ponto em que me senti tão ligado quanto Kassandra em Odyssey (mesmo que o nerd da tradição em mim reconheça que Kassandra foi capaz de usar um artefato essencialmente mágico para fazê-lo). Ainda assim, o combate parece refinado, muito mais sangrento e mais carnudo agora com três medidores para ficar de olho (saúde, resistência para coisas como esquivar e sua barra de habilidade especial). Valhalla oferece uma rede de habilidades, nós que você desbloqueia em marcos regulares do XP, a fim de acessar inúmeras habilidades passivas. Enquanto isso, livros de conhecimento encontrados nas habilidades específicas do Game World Gift que você pode escolher oito (quatro corpo a corpo, quatro a variar) para ter ativo a qualquer momento. O melhor deles são os que apimentam a variedade de opções disponíveis para o eivor enquanto estão presas no meio das lutas, como as habilidades para pisar em inimigos propensos, ou pegar e lançar armas descartadas, bem como os arriscados, mas divertidosMovimento super-assassinado, que permite inimigos de um tiro enquanto não são detectados se você concluir seu mini-jogo sensível ao tempo. Gostei de combinar isso com o machado arremessado duplo assassinato habilidade para obter duas supersassinações de cada vez. Há também uma opção enterrada no menu de opções de Valhalla para ativar assassinatos automáticos de um tiro-um recurso solicitado por fãs, curiosamente incluído aqui, apesar de seus jogadores de alerta de descrição, não é assim que a Ubisoft pretende que o jogo seja jogado.

Existem várias outras mudanças da Odyssey que inicialmente tomam algum ajuste. Seu drone Raven foi significativamente nerfado das águias do passado, e não permite mais marcar itens ou inimigos automaticamente que você procura (você pode marcar manualmente três, mas em uma área densiva inimiga, isso não é muita ajuda). É uma mudança frustrante que afeta a facilidade com que você pode furtivo por meio de zonas de combate maiores e resulta em mais detecções por inimigos que você deve continuar com ping usando seu botão com r3 odin com r3 odin mira. O dano de queda está de volta, negativo até certo ponto, mas não é mais totalmente escape. A Gear agora é permanente, mas atualizável – uma mudança que achei que me deixou menos provável de trocar entre itens depois de bombear recursos em uma construção que funcionou bem o suficiente. E embora seja bom poder pegar as armas que você começou para o final da história, encontrar itens de nível básico no mundo aberto, mesmo no final do jogo, muitas vezes pode ser desapontado.

Enquanto estamos falando de aborrecimentos, também devemos falar sobre bugs. Para referência, estou jogando Valhalla em um Xbox Series X de varejo e com a construção do dia de lançamento do jogo disponível quando o jogo lançar amanhã. No momento da redação deste artigo, o único BugBear que eu tenho é com sua tendência de tela, que geralmente ocorre em sequências mocadas quando há vários caracteres se movendo na tela, embora às vezes também apareça em áreas movimentadas de jogabilidade geral, como assaltos dentro dointerior de um castelo. Conversei com outras pessoas com experiências semelhantes e sei que a Ubisoft está ciente do problema, embora a sugestão que recebi para uma correção não resolveu o problema.


No grande esquema das coisas, esses são pequenos aborrecimentos em uma vasta experiência e, embora mude de odisseia para se ajustar, eu também sei que alguns deles resultarão em uma entrada mecanicamente mais tradicional que pode ser recebida por alguns. De fato, como as equipes de Quebec e Montreal continuam a alternar ao lançar Os jogos de Assassin Creed, talvez seja natural que os dois se baseiam nas realizações um do outro, mantendo seus próprios estilos – e há muito o que desfrutar em Valhalla, um jogo que simultaneamente sente um embrulho digno para a série ‘Inquéritos recentes na história antiga, uma forte primeira entrada para os consoles de próxima geração este ano e um que estabelece fundos importantes para o futuro da franquia.

É esse futuro que estou pensando enquanto reflito sobre o passado recente da série e em um ano doloroso para aqueles afetados por uma cultura de problemas dentro da Ubisoft. Valhalla é o trabalho de muitas centenas de pessoas – não apenas seu ex -diretor criativo Quem, até onde eu sei, não ocupa mais um lugar nos créditos de Valhalla. É o trabalho de muitas das mesmas pessoas que criaram origens e queriam que Aya tivesse um papel mais proeminente lá, não apenas os chefes de estúdio e a equipe editorial que pensou de outra maneira. E é o trabalho de desenvolvedores que recentemente entraram em contato com a iniciativa de fãs da ACSISTISTERHOD, para incluir sua comunidade no jogo final.

Pouco mais de dois anos atrás, eu revi Assassin’s Creed Odisseia e recomendou -a completamente, enquanto ainda estou ansioso para polir as peças restantes. Dois anos depois, sinto que estou em um ponto semelhante com Valhalla. Desde então, a já enorme odisseia cresceu (eu ainda toco toda semana), e o mesmo também será verdadeiro para Valhalla. O primeiro conteúdo sazonal gratuito da série chegará antes do Natal, trazendo novas habilidades, missões e itens de Yuletide para o seu assentamento viking. Atualizações semelhantes seguirão a cada temporada de 2021, separadas das próximas expansões pagas para a Irlanda e Paris do jogo, e o agora tradicional modo de turnê de descoberta a seguir. Antes de tudo isso, Valhalla já se sente completo. É uma saga viking que às vezes luta um pouco para alcançar seu Destiny, e em seus esforços para evoluir a série fez alguns sacrifícios para contar uma história geral mais forte. Mas vence, no final com bastante facilidade, pois continua o Saga de Assassin’s Creed para uma nova geração.

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