Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök Review – uma expansão considerável e satisfatória

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19 de janeiro de 2024
10 minutes
35

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - crachá recomendado

Amanhecer de RagnaröK é um novo curso generoso para o Festo de Valhalla já enorme de Valhalla – mas que ganha seu lugar na mesa.

Lava borbulhante escorre sobre a superfície que outrora verde de Svartalfheim, passando por suas estátuas e montanhas de ouro orgulhosas e imponentes de Tolkien. Fragmentos derretidos agora enchem o céu e se apagam ameaçando de cima. Este reino anão foi destruído por invasores ardentes enquanto Odin, suposto protetor dos nove reinos, não se importou em intervir. Agora, finalmente, o Deus nórdico chegou para enfrentar os mexilhões saqueadores – mas apenas em busca daqueles que capturaram Baldr, um filho amado.

Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of RagnaröK Revisão

  • Editor: Ubisoft
  • Desenvolvedor: Ubisoft Sofia
  • Plataforma: Jogado no Xbox Series X
  • Disponibilidade: Em 11 de março no PC, PlayStation, Xbox.

Já faz algum tempo desde a última vez que passei os mundos dos sonhos de Valhalla, as áreas inspiradas na mitologia do jogo que tecem um conto de companhia para sua principal narrativa nórdica. (Vou tentar o meu melhor para evitar spoilers aqui.) Para a maioria dos jogadores, Asgard e Jotunheim foram uma diversão divertida do abate saxão, uma chance de passear alguns dos nomes e lugares maiores da mitologia do universo cinematográfico de Viking/Marvel. Para Assassin’s Creed Diehards, eles também eram uma janela para os threads de história mais longa da franquia. Aqui, amanhecer de RagnaröK serve uma história mitológica mais expansiva que ainda está fundamentada e acessível o suficiente para todos os jogadores, mesmo quando a expansão mergulha totalmente na fantasia e camadas em um novo conjunto de sistemas.


Svartalfheim é uma terra onde, jogando como Odin, você finalmente se sente como um deus. Através de um novo sistema de energia e novas habilidades, com equipamentos sobrealimentados e em cenários dramáticos, Dawn of RagnaröK surge como uma poderosa expansão que se baseia no final do jogo Valhalla Gear com uma variedade adicional de fogos de artifício, enquanto centraliza sua versão de Odin e deixa os jogadores mergulharem um pouco mais profundamente na mente de sua misteriosa estrela. Sua história, set após as seções míticas do jogo principal, mas antes do tão provado Ragnarök em si, preenche mais detalhes da vida e das motivações de Odin. Vários rostos – alguns esperados, outros não – voltam para acompanhá -lo ao longo do caminho. E também há um pouco mais de Eivor, em algumas cenas que limitam o jogo principal.

Amanhecer de RagnaröK é projetado principalmente como uma expansão final do jogo, uma para quem dominou os sistemas básicos de Valhalla e encerrou sua trama principal. Ainda assim, os arcos da história Asgard e Jotunheim do jogo são brevemente recapitulados, e há até uma opção para pular direto na ação (e instantaneamente subir, se necessário), você realmente preferir. Caso contrário, Dawn of RagnaröK é em grande parte sua própria aventura, com a busca pelo Baldr anteriormente inadequado como MacGuffin. É uma pena que o filho de Odin não tenha recebido tempo de tempo no jogo principal, e o vínculo entre os dois não foi estabelecido anteriormente. Há pouco tempo para isso aqui, pois Baldr começa a aventura já sequestrada, e o relacionamento entre pai e filho é tocado apenas no diálogo expositivo e nas telas de texto ligeiramente desajeitadas.


Lavaly.

Em vez disso, Odin passa tempo com os anões – muitos e muitos anões – e a expansão faz um bom trabalho ao mostrar as verdadeiras cores do deus através das interações com eles. Existem alguns personagens bem desenhados aqui (além de outro riff na piada de sotaque galês de Valhalla e um teórico da conspiração anão de invasão), com muitas histórias para descobrir simplesmente conversando com seus vários fornecedores e NPCs. A escrita ao longo da expansão é frequentemente lírica em suas reviravoltas arcaicas de frase, enquanto a maior parte do trabalho de voz é realizada lindamente pelo ator de Odin/Eivor, Magnus Bruun, cuja voz quente e rouca faz você se inclinar para ouvir, como se estivesse se aconchegandopara uma fogueira suavemente estalando.

Amanhecer de RagnaröK é mais interessante quando temos vislumbres de Odin falando como seu eu mais verdadeiro. Eles são gentis o suficiente para as pessoas anões – agora em grande parte refugiados que vivem em abrigos subterrâneos – mas não excessivamente arrependidos por permitir que as terras anões caíssem e às vezes manipuladoras. A jornada de Odin para Svartalfheim é totalmente motivada por uma busca por Baldr e uma obsessão por evitar RagnaröK, e a decisão de livrar o reino de seus invasores é frequentemente pintada como uma coincidência pura de ambições alinhadas. Há alguns momentos agradáveis aqui também com a família de inimigos de Odin, Musphel King Surtur, que são todos os tempos para brilhar.


A expansão é enquadrada por momentos com o EIVOR de maneira semelhante à das principais campanhas do AC são enquadradas pelos dias modernos.

De volta à Grã-Bretanha Viking, enquanto isso, a expansão é enquadrada por momentos com Eivor, que está mais uma vez experimentando as memórias de Odin através de sonhos induzidos por poções. Há um pouco mais aqui do que eu esperava (após a sequência de introdução da expansão, você é livre para ir e ir de Svartalfheim como quiser) e eu amei as histórias de fogueira curtas, mas cativantesEla tenta processar as visões que viu. (Essas são as interações finais que conseguiremos com Eivor e seu clã, antes do que quer que seja a próxima franquia? Parece possível, e há um senso de conclusão aqui, incluindo um retorno agradável de alguns rostos antigos, quando você retorna a Ravensthorpe mais uma vez.)

Esses breves momentos com Eivor também enfatizam o quão poderoso Odin se sente em comparação, rasgando Svartalfheim, impulsionado por um novo conjunto de habilidades que liberam habilidades divinas. Usando o novo gadget do HUGR-RIP, Odin pode acessar poderes de fogo (imunidade a lava), gelo (quebra inimigos), renascimento (ressuscitando inimigos caídos para agir do seu lado), teletransporte (disparando setas em pontos específicos) e voo(Deixando você atravessar como um corvo e pousar em cima de inimigos, assassinando instantaneamente -os).


O Senhor dos Anéis referências abundam.

Este novo conjunto de habilidades é mantido sob controle por um novo medidor de potência, seu medidor de abraço, que é reabastecido através de combate, caça ou flores florescentes que você pode explorar e encontrar. (Hugr é essencialmente descrito como uma força vital, que pode ser colhida.) Apenas duas habilidades podem ser mantidas trancadas em seu gadget de cada vez, com outras pessoas reagiram de certos inimigos (fogo de mexilhões, fuga de gigantes Ravens, etc.) Cada habilidade também pode ser atualizada para versões mais poderosas, enquanto o próprio Hugr-RIP pode ser personalizado para se encaixar em diferentes estilos de jogo. Uma opção permite que você escolha de três habilidades ativas em vez das duas usuais, enquanto outra – a minha favorita – permite estender a duração do medidor combinando habilidades com tempo preciso.

Gerenciamento do seu novo medidor Hugr, bem como equilibrar quais habilidades você pode precisar em um determinado ponto, acrescenta uma nova dimensão ao seu tempo em Svartalfheim. Você usará seus poderes com mais frequência em combate, que geralmente ocorre em ambientes cheios de lava que exigem sua habilidade de incêndio ativa, com o inimigo mata acorrentado para garantir que seu medidor permaneça cheio e você não morra uma morte ardente. Como alternativa, essas mesmas habilidades podem ser usadas para evitar o combate, permitindo que você se esgueire de tropas furtivamente pelas tropas enquanto disfarçadas como um muspel ou Jotun.


Muspel Shards: impossível de alcançar sem o seu novo poder corvo.

As mesmas habilidades são frequentemente usadas para exploração e solução de quebra -cabeças – como a deformação por meio de lacunas em um sistema de cavernas para o tesouro oculto ou carregar um anão errante em um campo de lava. Talvez o uso mais impressionante do Raven Power seja acessar os monólitos ardentes que pendem no céu Svartalfheim. Estes são locais simples, mas mantêm um material de atualização particularmente útil e apresenta um desafio divertido para lutar em cima. Eu não pude deixar de rir como um inimigo conseguiu me livrar, e eu me apaixonei por 20 segundos até finalmente bater no chão abaixo. Felizmente, a nova qualidade de engrenagem divina do jogo finalmente adiciona a habilidade (que você pode alternar) de remover o dano de queda – algo que perdi desde os dias da Odyssey.

Fora da campanha principal, que me levou cerca de 15 horas, há atividades que durarão mais do que isso novamente para encontrar por si mesmo. Os anões precisam resgatar, os inimigos alfa precisam derrotar e os eventos mundiais precisam ser descobertos – às vezes levando a sequências inesperadas e elaboradas. Uma simples busca de busca que comecei acabou com Odin na prisão, em uma homenagem à sequência típica de videogame “Despote o herói do equipamento”. Outro quebra -cabeça envolvendo vigas de luz tem um maravilhoso ovo de Páscoa envolvendo gatos. Avando em outra área, encontrei um conjunto bizarro de armadura que precisava purificar, enviando -me em outra aventura. E sim, escondido, Os fãs de Assassin’s Creed encontrarão uma ou duas lascas da nova tradição da ISU.


Amanhecer de RagnaröK foi co-desenvolvido pela Ubisoft Kiev, cujos funcionários sua empresa controladora disse que está apoiando.

Nem tudo é perfeito. A invasão está de volta, embora inexplicavelmente com a mesma equipe viking de Eivor, o que faz pouco sentido e serve apenas para desacelerar os procedimentos quando seus poderes divinos precisam fazer uma pausa para os NPCs para ajudá -lo a abrir uma porta. A grande arena de combate da expansão para desbloquear o Gear Fancypants tenta manter as coisas frescas, introduzindo alguns modificadores interessantes, embora ainda exija horas de moagem para reivindicar tudo. Finalmente, e o mais importante, a história da expansão termina um pouco abruptamente – uma nota um pouco decepcionante para deixar o jogo ligado, garantindo que o mundo fique no estado onde você pode, é claro, ainda assim, Potter depois. Eu fui e assisti a sequência mitológica do jogo principal novamente depois de tudo isso e me senti um pouco mais satisfeito.

Mas, na maioria das vezes, Dawn of RagnaröK é uma expansão para lutar -se, cheia de histórias grandes e pequenas, contadas por gigantes de fogo e bravos anões, e entregue em moda cativante. A saga de Valhalla se estende por muito tempo, o banquete de conteúdo do jogo se enorme, mas essa é a adição mais carente e desafiadora desde o lançamento – e um curso satisfatório para devorar.

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