Crash Bandicoot 4: É uma revisão do tempo – uma jóia defeituosa

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13 de fevereiro de 2024
10 minutes
37

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - crachá recomendado

Com algumas imperfeições, os brinquedos para Bob oferecem uma sequência agradável, pateta, deasticamente desafiadora e ocasionalmente genial.

Há momentos em Crash Bandicoot 4: já é hora de você chegar a uma encruzilhada. Não é do tipo literal, do qual existem muitos, os níveis de bifurcação e decantamento do seu cérebro em mais de uma ocasião, mas o espiritual. O tipo que define você, que revela seu coração exausto e com o coração desgastado e mostra quem você realmente é. Crash 4 é um jogo que o força a parecer profundamente, no fundo da sua alma e se perguntar: o quão ruim eu quero essa caixa extra?

Crash Bandicoot 4: É uma revisão do tempo

  • Desenvolvedor: Brinquedos para Bob
  • Editor: Activision
  • Plataforma: Jogado no PS4
  • Disponibilidade: Fora agora no PS4 e Xbox One

Crash 4 é difícil, basicamente. Bastardo duro. Toys for Bob, o antigo estúdio de Skylanders que desde então virou a mão para os remakes recentes de acidente e trilogia Spyro e lidera o caminho aqui, claramente vê a infame dificuldade da trilogia original como o modelo. Crash 4 é uma sequência direta para Crash Bandicoot 3: a última entrada de Witped, Naughty Dog. Todos os jogadores de plataformas do Crash desde então – incluindo outro dirigido por Mark Cerny! – Parece ter sido silenciosamente redigido, pois a Activision se torna grande na nostalgia do Jortsy, VHS-Fuzzed de meados dos anos 90 PlayStation.


Crash 4 é muito bonito, e quase todos os truques de plataformas de colisão originais fazem um retorno.

Se você pensa ou não dificuldade ultrajante, da queda de janelas, segurando-se-Control Ler-until-its-plástico-prudente Variedade é o que faz ou quebrar um jogo de colisão provavelmente definirá sua experiência com o Crash 4. Jogar com isso com velocidade artificial certamente exacerba as coisas, mas há momentos em que passa de ser um desafio para simplesmente estranho, o desafio derivado da falta de jeito intencional assado em uma das muitas novas mecânicas do jogo. Às vezes a frustração pode abafar tudo o que o jogo oferece, mas é apenas às vezes, e o que ele oferece é realmente muito.

Existem duas maneiras principais de tocar Crash 4: ‘Modern’ Mode e que brinquedos para Bob chamou – de maneira bastante cruel, para qualquer pessoa consciente de quão distante os anos 90 agora são – Modo ‘Retro’. Retro é o acidente que você se lembrará: você coleciona frutas wumpa para ganhar vidas e, quando fica sem vidas, volta ao último salvamento, estilo Mario, enquanto as gemas, que agora desbloqueiam skins, são obtidas da maneira tradicional. O modo moderno é o que o jogo recomenda (e, como tal, o que eu joguei na maior parte), que é mais cenoura do que o bastão do modo retrô: as gemas ainda são o seu objetivo geral, mas são conquistadas coletando uma certa porcentagem de um nível de um nívelTotal Wumpa Fruit, esmagando todas as suas caixas, completando um nível com três mortes ou menos, e encontrando uma oculta em algum lugar ao longo do caminho. Não há vidas, então quando você morre, você simplesmente volta ao último ponto de verificação indefinidamente.


Existem peles, mas elas são desbloqueadas através da jogabilidade, felizmente, com os brinquedos do desenvolvedor para Bob prometindo abertamente sem microtransações.

Esta é, sem dúvida. A tensão é assada no modo retrô porque cada caixa, cada wumpa, cada vida sagrada é potencialmente essencial, cada um um risco calculado. Risco de morte por uma caixa? Morte, em troca de outra vida? No modo moderno, a tensão é opcional: você pode coletar com segurança três ou quatro das cinco ou seis jóias de um nível, simplesmente chegando ao final e esmagando a maioria das caixas ao longo do caminho, portanto, se o nível parece tenso ou não dependeEm sua própria escolha, se você deseja obter tudo ou se você simplesmente quer progredir. Se a tensão é realmente tensão se você pode optar por não ter isso é outra pergunta.

Um problema, porém, é que, uma vez que você toca o modo moderno, você achará difícil voltar – especialmente com tudo o Crash 4 joga para você e como exatamente ele toca. A história aqui, que é aproveitada, pateta, a tarifa da TV infantil, é que neo córtex e n.Tropy e todos os bandidos habituais e carregados de trocadilhos rasgaram algumas brechas no espaço e no tempo, e quatro máscaras quânticas especiais, como a sua tradicional aku aku, são necessárias para fechar as brechas. Ou algo assim. O resultado é que você recebe quatro novos brinquedos para brincar ao seguir: Lani -Loli, que faz as coisas – caixas, obstáculos, inimigos – dentro e fora da existência com a imprensa de um botão;’Akano, que permite girar indefinidamente, flutuando em enormes lacunas, bloqueando o ingresso anteriormente e esmagador anteriormente intacto;Kapuna-wa, que permite diminuir o tempo de desaceleração por um momento;e ika-ika, o que permite que você vira a direção da gravidade.


Crash 4 reverte para o formato original de ‘Island’ Overworlds que você trabalha entre.

A maioria delas é excelente, amarrando engenhosamente para travar e as habilidades padrão de Coco (você pode jogar como, a qualquer momento, que eu amo) e o punhado de novos – um salto duplo, que leva algum tempo para se acostumar,e BioShock Infinite ao estilo ferroviário, o que é divertido o suficiente para breves momentos, mas um pouco que não responde às suas contribuições às vezes. Phasing de altos caixas de alto valor, obstáculos, inimigos e nitros explosivos mortais dentro e fora, por exemplo, enquanto viajava em velocidade, esquivando-se de outros inimigos, plataforma sobre enormes lacunas e malabarismos com o que quer que seja jogado para você é totalmente confuso, mas uma emoção, e um empoderador quando você acertar. Algumas das implementações são engenhosas- algumas rodadas de bônus, em particular, se destacam como coisas adequadas do relógio mestre- e a maioria é da natureza extremamente exigente de bons jogos de colisão, e o tipo de híbrido on-the-fly de quebra-cabeça rápido-plataforma que os fez se destacar.

Onde o Crash 4 lutas, no entanto, está com alguma imprecisão. A maioria dos níveis possui apenas uma máscara quântica de cada vez, mas eu vim para temer os ‘Akano, que são todos frustrações e pouca recompensa, tão dolorosos de brincar quanto sua mecânica quântica deve pensar. Os conjuntos de spin infinitos caem ou Coco se movendo como uma blusa giratória, nunca muito parada, e o resultado é um tipo de plataforma envergonhada, desajeitada e desajeitada que geralmente depende mais de você que se destaca nas seções, repetindo-as adiantando-as nauseume esperando um pouco de sorte, do que realmente dominar uma arte em particular.


Da mesma forma que o spin wafty ‘Akano, a decisão de permitir que você mova a tela por apenas um smidge em todas as direções, em vez de simplesmente mantê -la fixa, é um erro. A perspectiva ainda está travada, você pode apenas empurrar a câmera um pouco, o que significa que você está efetivamente vendo o jogo em uma colheita de 85 %. Tentar verificar cada canto se torna uma direção, como tentar manter os pés e os ombros quentes enquanto dormem com um cobertor que é um pouco curto demais.

Também há apenas um ponto de falta de jeito geral para travar e as plataformas de Coco, às vezes. Os bandicoots parecem ter dificuldades com a percepção de profundidade, ocasionalmente, mas pelo menos, faltando hilariamente as bordas mais fáceis e saltadas, apenas julgando as coisas como um smidge longo ou curto, e me faz desejar uma das máscaras quânticas era apenas um par de bifocais decentes. Ele não é ajudado pelo 3D -Identing dos níveis, que ainda são lineares, mas trocam entre a rolagem lateral e o ‘rolagem frontal’ da assinatura do acidente original em tempo real – principalmente divertido, ocasionalmente irritante quando você se encontra um pouco fora da linha. A inclusão de um pouco de indicador de pouso amarelo, em oposição à sombra original de Crash, é útil, mas também uma acusação da falta de jeito que você é solicitado a lutar.

Esses são problemas reais, mas também são secundários ao que o Crash 4 acerta. A maior parte de sua plataforma é maravilhosa, jogando o tipo de complexo e caótico tudo o que você encontraria apenas nos últimos dez níveis de Crash 3 em você mais ou menos desde o início (novamente, não é fácil, e eu preferiaO gradiente para acariciar 3 de 3 do que a inclinação razoavelmente instantânea aqui, mas boa diversão).


As seções Tawna – e todos os personagens adicionais – são um destaque real.

Também é extremamente generoso. Existem inúmeros modos secundários para experimentar que aumentam os níveis como estão e quais brinquedos para Bob não precisaram implementar, mas, no entanto Controle Ler para outro jogador a cada ponto de verificação ou morte, ou um tipo de modo de ‘batalha’ que permite que dois de vocês joguem um nível de uma só vez, um como batem o outro como Coco, correndo até o final. Isso está no topo dos contra-horários tradicionais, uma enorme variedade de rodadas de bônus extra e absolutamente desonestas desbloqueadas ao encontrar fitas VHS secretas e um novo modo ‘N-Verted’ para todos os níveis que você venceu que alterna Controle.

Há também outra parte essencial do Crash 4 que eu nem mencionei, que é onde realmente canta. Em vários pontos, você será reintroduzido para alguns personagens favoritos dos fãs, que têm suas próprias versões de linha paralela e paralela de níveis que você já venceu, com sistemas totalmente diferentes envolvidos. Neo Cortex é aquele, que tem um salto menor, mas uma corrida e um laser, que se transforma em inimigos em diferentes tipos de plataformas de salto. Outro é um retorno para Tawna, o que antes era redigido e pegajoso ‘bônus redondo gata’ dos originais, que chega aqui em um hero-de-ação genuinamente univernte e genuinamente duro. Há mais, o que não vou estragar, mas é o truque de como eles são apresentados que eu amo, jogando seu próprio caminho para a primeira metade de um nível e depois se juntando a um garfo na estrada com o segundo tempo, ondeVocê volta para o Crash ou Coco e toca novamente, apenas com tudo um pouco diferente.


É um truque simples, mas um pouco maravilhoso. Claramente os brinquedos para Bob tem uma queda para tirar o máximo proveito do que você é dado, e o efeito é que você sente que é um estúdio que realmente se importa. Crash 4 é lindamente detalhado, apresenta todos os truques, sistema e mecânico que você pode pensar nos originais, e é divertido. Diversão pateta, arejada e ebulosa. Existem pequenos acenos e ovos de Páscoa atrevidos, uma riqueza de segredos e, aparentemente, inúmeras maneiras de tocar o que já é, pelo menos com três de suas quatro novas habilidades, um jogo de plataformas muito competente.

Sim, o estúdio pode ter tomado a dificuldade notória dos originais um pouco literalmente, mas também prestou atenção ao resto desses jogos – e eles têm um culto por um motivo, além do par de rosa especialmente grosso de rosaóculos com quais jogos daquela época são vistos. Este é o Crash 4: é a conquista do tempo, como uma sequência muito, muito esperada. Avançando contra as melhores partes dos originais, mas também ficando surpreendentemente perto da ideia que você tem delas na sua cabeça. Uma jóia defeituosa, mas não menos brilhante.

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