Final Fantasy 16 Review – Fácil de gostar, difícil de adorar

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29 de março de 2024
15 minutes
28

By Jhonny Gamer

Um sistema de combate inteligente se esforçando sob o peso de uma novela característica, mas pesada, pseudo-medieval, com alguns dos maiores chefes e missões secundárias mais chatos da história do FF.

Os jogos de Final Fantasy são chamados porque a primeira parcela foi a Squansong da Square, seu último lançamento antes de falir. Outra maneira de explicar que o título triunfantemente irônico é que cada fantasia Final é sobre viajar na sombra da Final Fantasy – The Apocalypse. Por ser histórias sobre salvar o mundo, cada jogo também pede que você passe horas incontáveis vivendo com a perspectiva de sua morte. Todos eles exploram como as pessoas se curvam ou se encontram quando são obrigadas a existir em um clima de ansiedade difundida.

Final Fantasy 16 Review

  • Desenvolvedor: Square Enix
  • Editor: Square Enix
  • Plataforma: Jogado no ps5
  • Disponibilidade: 22 de junho em Ps5.

Eu acho que essa atmosfera de invasão A crise, com seus abundantes paralelos no mundo real, desempenhou um papel não reconhecido no apelo de Final Fantasy ao longo dos anos. E é essa atmosfera, eu acho, que realmente une uma série comemorada para se reinventar constantemente, desde o combate baseado em turnos até o espetáculo de jogo de ritmo até, no caso de Final Fantasy 16, um hack and slash conflituoso, mas agradável, comAlguns escritos envolventes, lindos, embora um pouco sem alma, e um pouco de muita coisa.

Final Fantasy geralmente conta sua história da perspectiva da geração mais jovem, que deve lutar com um regime corrupto de tiranos e deuses ou supostos deuses. No caso do FF16, você interpreta Clive Rosfield, Buffer e Gruffest Son of the Backwater Duchy de Rosaria, cujo irmão mais novo Joshua é um dominante – um dos poucos privilegiados que podem canalizar o poder dos Eikons, monstros místicos inspirados na convocação dos jogos anteriores.

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Aqui está a revisão de Aoife de Final Fantasy 16 para a equipe de vídeo Eurogamer, oferecendo sua própria opinião com muita jogabilidade em ação.Assista no YouTube

A história de Clive e Joshua começa com uma escaramuça de fronteira ignóbil para Controle de um MotherCrystal, uma pedra preciosa do tamanho de uma montanha cujos fragmentos conferem poderes mágicos – o mais recente das metáforas de Final Fantasy para combustível fóssil. Mas a história deles logo se derrama para abranger todo o reino de Valisthea, um continente quase medieval ameaçou, por um lado, por dinastias em guerra e seus dominantes, e por outro por uma praga que torna a terra que a Terra não pode. Como em muitas fantasias finais, o apocalipse deste mundo está enredado com uma versão pateta de injustiça sistemática. As pessoas capazes de lançar magia sem usar cristais são objetos de medo e inveja: são marcadas no nascimento como portadores e tratadas como escravos. Também como em muitas fantasias finais, há uma ameaça metafísica maior esperando nas asas.

Ele cai para Clive e Muscleound Clive – dublado por Ben Starr Off Survivor, canalizando o Batman de Christian Bale – para entender a loucura, um busca de cada vez. Depois de um prólogo generoso e algumas reviravoltas trágicas, você se instala no meio do mundo, saindo de um refúgio de hub com instalações de artesanato e lojas para carregar regiões separadamente. Eles consistem em assentamentos elegantemente movimentados e planícies de pontas colecionáveis moderadamente abertas, ligadas por caminhos e desfiles exuberantes, onde você conversará com as pessoas para missões que quase sempre o vêem andando com um waypoint e lutando contra algo.


Uma cena de diálogo com um comerciante no deserto da FF16


Uma imagem das estatísticas do personagem e das telas de Loadout de habilidade de Final Fantasy 16


Um rei arrogante da Final Fantasy 16, dando ordens de seu trono


Um personagem importante da Final Fantasy 16, falando sobre a necessidade de todas as pessoas serem tratadas igualmente

Enquanto ele tem uma ampla presença no palco, Clive é, em certa medida, a folha reta de Gordon Freeman, no valor de uma pantomima de Natal, de comerciantes, camponeses, nobres, nobres e randos variados, com localização de idiomas ingleses e ação desenhada de desenho de desenhosem todas as Ilhas Britânicas. Seu papel no drama é tocar coisas muito difíceis para que o enredo possa acontecer. Mas Final Fantasy 16 também é sobreê -lo, não apenas de sua história de fundo angustiada – que culmina durante o primeiro ato com o botão literal Prompt “Aceitar a verdade” – mas também de seu status como outro protagonista escolhido e de deComo esse mundo existe simplesmente para capacitá -lo.

É difícil dizer mais sem estragar as coisas, mas o Final Fantasy 16 é o conto clássico de RPG, no qual você varia em torno de sua própria lenda, de modo a frustrar o Armageddon e uma história sobre como essa concentração de agência isola e aliena você, tornando -seUma mercadoria que pode ser arrancada de suas mãos, assim como os Cristais da Mãe sobre os quais os nobres de Valisthea derramam tanto sangue. No final (literal) do dia, ninguém pode enfrentar o apocalipse sozinho, e aqueles que pensam que podem ser vistos com suspeita.

Esse tema ecoa na caracterização dos outros dominantes e dos governantes do reino, que se inspira pesada na punhalada e misoginia ambiente de Game of Thrones. Eles são um bando de crianças emocionalmente danificadas e cobertas de vegetação que passam seus dias fodendo um com o outro, fodendo um com o outro e fodendo sobre seus súditos no cenário de uma calamidade que requer uma frente unida. O desejo de contar e criticar a história clássica do herói também aparece no comércio do jogo tradicional do Final Fantasy Party por um formato de ação de um único caractere, com Clive absorvendo habilidades mágicas de pessoas-chave que ele conhece ou derrota, mesmo quando oO enredo dá a esse processo de absorção uma dimensão sinistra.

Outros personagens principais se juntam a você na batalha – os regulares incluem Jill, um interesse amoroso morno, dublado por Susannah Fielding, e Cid, um pouco desonesto interpretado pela estrela de Game of Thrones, Ralph Ineson, que é uma espécie de Balthier da FFXII, exceto de Leeds. Mas, exceto o seu lobo mágico, Torgal, que pode ser ordenado a lançar inimigos e lançar micro-curas de última hora com o D-PAD, eles estão sob ai Controle e serve em grande parte apenas para distrair ou limpar qualquer inimigo que você não está segmentando.


Uma cena de batalha de Final Fantasy 16, mostrando o personagem principal Clive atingindo um grupo inteiro de inimigos com um bombardeio


Uma cena de batalha de Final Fantasy 16, mostrando o personagem principal Clive usando a Blade of Darkness do Odin Eikon para atingir vários inimigos de uma só vez


Uma cena de batalha de Final Fantasy 16, mostrando o personagem principal Clive queimando um grupo de inimigos com chamas de Phoenix


Uma batalha de chefe do Final Fantasy 16, mostrando o personagem principal Clive lutando contra um Coerl - um grande gato alimentado por um raio

O combate de Final Fantasy 16 é uma mudança de equipamento, mesmo de outras fantasias finais orientadas para a ação como FF13 e FF15. É essencialmente um diabo mais perdoador pode chorar, realizado nos mesmos ambientes que a exploração. Clive começa com swipes básicos de espadas, um dodge, um contra-ataque e alguns movimentos especiais à base de fogo, mas gradualmente expande seu arsenal com suítes de quatro habilidades elementares. Você pode equipar até três dessas suítes de uma só vez, alternando entre eles com o gatilho esquerdo. Não há muito em termos de combos corpo a corpo, mas há muita variedade em termos de habilidades especiais, e você pode, eventualmente.

Um, o conjunto com tema de trovão permite pintar alvos com esferas elétricas que detonam e se encaixam quando forçadas. Outra suíte negocia sua arma padrão por uma lâmina de escuridão que pode ser carregada realizando ataques para liberar uma enxurrada de greves telecinéticas. Algumas suítes são sobre os contrabaléis esmagadores amplificados por pilotas de precisão, outras deixam um cristal de gelo para trás quando você se esquiva, congelando qualquer pessoa que toca. Algumas suítes são especializadas em guerra aérea, outras são sobre bombardeios de artilharia e dano a tempo. Você também desbloqueia uma nova versão do Final Fantasy Staple Limit Break – um modo de raiva que o cura enquanto amplia sua força e velocidade.

Há espaço para uma boa parte da teoria, especialmente no novo jogo+, que introduz novos e mais resistentes arranjos inimigos por área. Você pode equipar e empilhar os itens de engrenagem para, por exemplo, reduzir recargas e amplificar certos feitiços. Mas o FF16 também é cuidadosamente projetado para ser acessível, com vários pontos de verificação por bossfight, e itens que automatizam ações como carregar projéteis. Clive não tem muitas habilidades de cura direta além das poções, mas o jogo reabastece o último de graça quando você morrer. Há também um sistema de escalonamento que serve como um dispositivo de ritmo durante brigas mais longas e esmagadoras. Semelhante ao FF13, cada inimigo principal tem uma barra que se enche de danos e incapacita -os quando está cheia, concedendo alguns segundos para lamentar sem interrupção. Ele cria calls de boas -vindas e também o incentivando a manter alguns movimentos especiais em reserva para esses batidos catárticos.

O problema com tudo isso é aquela pequena palavra lá de volta, “gradualmente”. Onde muitos jogos de hack-and-slash podem ser polidos em 10 horas, o FF16 se estende muito além de 30, mesmo se você ignorar a maior parte das missões secundárias, e leva um tempo para chegar aos meandros do sistema de combate. O jogo está repleto de restos de jogo de jogo contra a vida selvagem e soldados genéricos sem culpa e soldados genéricos. Embora ocasionalmente exista um mago de apoio para apimentar as coisas, esses inimigos são realmente apenas vegetais para recuar nas partes do jogo que importa. Você notará que eles raramente se preocupam em atacar, preferindo circular sobre esperar que Clive os spam de sua miséria. A graça salvadora do combate aqui é seu Autolock bem implementado, o que permite que você bata do corpo para o corpo sem prestar atenção.

O tédio difundido é, no entanto, compensado pela escala e extravagância das brigas de boss-boss-the-boss, que o jogam contra uma variedade de arranha-céus de dragões a laser, golems de guerra, cavaleiros da morte galopando e gigantes de cometes-summoning. O melhor compare aos atiradores do Bullet Hell em ter você dançando um caminho entre vigas e poças de energia. E depois há as transformações de arqueiro de sangue completo e eventos de tempo rápido nuclear que ocorrem ao combater os dominantes, que abandonam as comparações do diabo que podem chorar e punt ff16 no bairro da ira de Asura. Alguns desses mega pó de poeira se desenrolam no subsolo, outros em órbita, e embora ocasionalmente seja impossível ver qualquer coisa para numerais de dano e nuvens de explosão, eles também são um tom mais perdoador do que os chefes que você enfrenta em Terra Firma. A idéia é mostrar e aproveitar os fogos de artifício.


Uma cena mostrando um monstro de terra titânico da Final Fantasy 16


Uma cena mostrando um dragão armado com magia leve da Final Fantasy 16


Uma cena mostrando uma entidade divina escura com quatro braços e sem pernas da Final Fantasy 16


Uma cena da Final Fantasy 16, mostrando um enorme cavaleiro de armadura a cavalo

O design da missão também tem seus altos e baixos. As missões centradas na trama são cativantes o suficiente, embora o FF16 ceda em “Visite o próximo território temático para Bosh o próximo território de peixes grandes” após um primeiro ato promissor, encontrando seus pés tardiamente nas 10 horas de fechamento, uma vez que certas histórias de personagens estiverem brilhando.fora e o vilão final da peça foi exposto. Eu particularmente apreciei a investigação do assustador continente árido de Ash – uma mistura de Mordor e Boletaria de Almas do demônio.

Também existem algumas missões secundárias agradáveis, que lhe dão a chance de atirar na brisa com outros personagens -chave e se abrem A dinâmica de persona sugeriu em cenas. Mas a maioria dessas atividades secundárias é desesperadamente chata, um coro de queixas sobre ingredientes obscuros de cozinha, pessoas desaparecidas e entregas de itens que levam a mais batalhas de enchimento, com estrutura narrativa mínima e poucas surpresas. Às vezes, tudo o que você precisa fazer é atravessar um pátio para conversar com outra pessoa, e você pode praticamente sentir o cheiro da fumaça saindo dos ouvidos da equipe de redação enquanto eles lutam para cultivar alguma intriga.

Essas tarefas fazem um bom trabalho de aprofundar a sociedade de Valisthea, reconhecidamente – todo personagem, desde o tumulto tumulto em um bazar até o moribundo que você descobre em um desfiladeiro esquecido, acrescenta outro tópico glinante à tapeçaria do mundo. Você conversará com os botânicos sobre tipos de solo, supervisionará projetos de construção barroca e trocar pensamentos com ferreiros sobre a arte de curtir couro. Mas é muito trabalho de alça repetitivo em troca de pedaços de dados antropológicos que poderiam servir facilmente como carregamento da tela marginalia.


Uma cidade deserta da Final Fantasy 16, com paredes caçadas e edifícios abobadados à distância


Um dirigível mágico acalado e inativo de Final Fantasy 16, saindo de um lago


Uma mansão muito elegante da Final Fantasy 16, com uma caminhada arborizada e asas abobadadas, além de uma enorme estrutura de cristal na traseira


Clive, o personagem principal de Final Fantasy 16, montado em um chocobo olhando sobre um rio turquesa brilhante no deserto

O desejo do FF16 de construção mundial geralmente fica melhor, eu acho. Titbits Side -Quest à parte, há um constrangimento de sistemas para explicar a história de fundo – uma exibição de “Lore de tempo ativo” com cartões de índice aninhados, um piechart perfeitamente louco de relações de elenco com uma linha do tempo de alianças e traições, e um personagem cujo único objetivo é entregarPowerPoints Wanky em eventos mais amplos. É tudo grandioso e não útil e felizmente, você pode ignorá -lo principalmente. O mesmo não pode ser dito de todas essas missões secundárias, que conferem itens úteis, materiais de criação e XP, e além dos quais é uma missão lateral de RPG – deve ser a atração principal secreta, certo?

Final Fantasy 16 opções de acessibilidade

Legendas. Alertas visuais (tamanho e opacidade ajustáveis): uma forma de onda na tela que fornece uma representação visual de sons e música no jogo. Escolha de ação ou modo focado na história com combate mais fácil – Sem efeito no conteúdo da história e pode ser alterado após o início do jogo. Itens no jogo que automatizam determinadas ações, como manter um botão para carregar feitiços.

As piores missões têm um efeito corrosivo nos locais do jogo, que são espetaculares a princípio, mas não se beneficiam de ser revisitado. O FF16 opta por um ambiente de alta fantasia “limpo” que rejeita severamente a excentricidade da ficção científica dos últimos FFs (a linha de marketing oficial “, o legado dos cristais moldou nossa história por tempo suficiente”, é um cutucho no olhoPara a sub-ziã Fabula Nova Crystallis de sete jogos). Esta é uma mistura sem sentido de magia e alvenaria com apenas uma pitada do outro mundo na forma de ruínas enterradas com portas sofisticadas e desmontas – sem mecânica, sem espadas transformadoras, sem estética de gênero violentamente confundido, obrigado gentil. É inegavelmente suntuoso, mas pode parecer um pouco seco. Alguns locais são fascinantes, mas muitos consistem em áreas de vegetação ou sujeira enervantes, e há uma austeridade nos edifícios que decepciona ao lado de, digamos, o Lindblum do FF9, e muito menos o meio -médio de FF7.

O mundo também é visível por sua homogeneidade étnica, que o produtor Naoki Yoshida explicou como um reflexo das “restrições geográficas, tecnológicas e geopolíticas” da Europa medieval. Deixando de lado o fato de que havia pessoas negras e marrons na Europa medieval, essa justificativa anéis Hollow, uma vez que vários locais se inspiram no norte da África e no Oriente Médio, com cidades que, por exemplo, riff sobre tradições e trajes arquitetônicos islâmicos, massão predominantemente ou exclusivamente preenchidos por pessoas brancas anglófonas (eu me protege, aqui simplesmente porque eu não estive por perto e conversei com todos). Acho a exclusão de pessoas de cor desses espaços mais sinistros do que os estereótipos raciais de fantasias finais mais antigas, principalmente em um jogo que quer falar sobre superar a injustiça estrutural e reunir as pessoas. Que a “união” vale a pena lutar, mas é caracterizada aqui pelo que exclui.


Dois personagens principais do Final Fantasy 16, um meio transformado pela Ice Magic, enfrentando uma ameaça fora da tela

Essa contradição fala da natureza estranhamente autocontrole da história como um todo. Novamente, o FF16 está em algum nível uma desconstrução jogável do fio tradicional de heróis – seu enredo explora meticulosamente como o desejo de travar as batalhas de todos por eles pode se desintegrar no egoísmo e até a insensibilidade, criada de pensar que o mundo é seu para salvar. Mas a insistência do jogo em jogar a fábula do herói, independentemente de ter seu bolo e comer – certamente, não leva 50 horas para entender essa moral. E enquanto Final Fantasy 16 é talvez o estado da arte para o combate Final Fantasy em tempo real, suas sombrias sombrias e um pouco excesso de construção do mundo me deixam relutante em iniciar um novo jogo+. Ao todo, eu ainda prefiro as Final Fantasies mais antigas, que também trocam histórias de heróis que evitam o apocalipse, mas sempre colocam esses heróis em segundo lugar na festa.

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