Fire Emblem Warriors Review

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3 de abril de 2024
7 minutes
30

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - crachá recomendado

Uma reunião harmoniosa de duas tradições, o Fire Emblem Warriors explora um tipo diferente, mas não menos sedutora Estratégia do campo de batalha.

Por todo o seu brilho idiossincrático, Hyrule Warriors – a primeira vez que a Nintendo emprestou seus personagens e mitologia a Koei Tecmo em troca de um inquieto Battlefield Opus (desta vez vestido de feltro verde) – foi um casamento desarrumado. No território, Link é um garoto solitário-erra-errand. Ele normalmente trabalha sozinho, e nunca à frente de um batalhão de pés dedicados. Em contraste, o gênero “musou” (traduzido de forma aproximada e comuns como “não paralelada”) é uma visão impressionista do caótico medieval mêLée. Nervosamente embaralhando os esquadrões anônimos, multidão Battlefield S desses jogos, classifica -se através das quais você e seus camaradas giram e emende em piruetas armadas. Link não é estranho ao golpe de espada de 360 graus. Mas, tematicamente falando, ele está mais apto a usá -lo para cortar a cabeça das margaridas do que matar uma multidão de militares.

Fire Emblem Warriors

  • Desenvolvedor: Equipe Ninja/Intelligent Systems/Omega Force
  • Editor: Nintendo
  • Formatar: Revisado no switch
  • Disponibilidade: Fora de 20 de outubro no interruptor e 3DS

Com suas arenas feudais, estruturas marciais e elenco panorâmico de camaradas, Fire Emblem, Nintendo e série de estratégia fundamental da Intelligent Systems, é um ajuste mais natural para o modelo inflexível de Musou. Enquanto, nas mãos, pode haver poucas semelhanças entre o modo tradicional de Fire Emblem – projetado para generais ligados ao sofá, que podem refletir e produzir manobras com um dedo sem pressa – e a frenética e frenética que não serem usadas, há simetria aqui. Os jogos Musou são construídos para as aulas de oficiais, não privadas: concentre-se apenas no combate de espada a andar sem a perspectiva dos olhos de um corvo e você logo perderá.


O jogo pode ser configurado para priorizar a fidelidade ou desempenho. A última opção oferece às bordas irregulares dos polígonos, mas, a longo prazo, é preferível para manter o ritmo e o ritmo lisos do jogo.

Como nos jogos tradicionais do Fire Emblem, as batalhas são vencidas através do planejamento e reação estratégicas. Da mesma forma, embora existam estrelas brilhantes dentro da constelação de protagonistas do Fire Emblem, nenhum é tão indispensável como Link (de fato, como qualquer veterano do Fire Emblem dirá, o fato de que seus oficiais podem ser irrevogavelmente perdidos na batalha, sem trazer a guerra ouA trama até o fim faz parte da essência da série.) Imediatamente, então, o Fire Emblem Warriors parece uma proposta mais harmoniosa do que os guerreiros de Hyrule. Além disso, enquanto seus sistemas revigoram o esboço do musou de maneiras que muitas vezes excedem os precursores do gênero.

Enquanto a história hiperativa se concentra em um par de gêmeos, Lianna e Rowan, na batalha você toca como um elenco, livre para alternar entre vários personagens com o toque de um botão. Triângulo tradicional de armas do Fire Emblem, pelo qual as espadas batiam em machados que batem nas lances que batem espadas, incentivam a infidelidade: uma unidade montada poderá esculpir um caminho limpo através de espadachins, mas, a menos que você mude para outro personagem quando chegar a um forte que está ocupado porum arqueiro, você corre o risco de uma morte rápida. Como no emblema tradicional do fogo, a menos que você opte por não participar da regra, a morte de um personagem é permanente;Eles vão deixar uma lacuna na história após sua partida. Como tal, os jogadores devem escolher a ferramenta certa para o trabalho certo de uma maneira que nunca foi uma verdadeira preocupação para o gênero antes.


É possível anular temporariamente as vantagens e desvantagens do triângulo de armas com o movimento especial de ‘Despertar’, um melhor salvo para os principais encontros.

Pelo menos a maior parte do jogo ocorre no mínimo no canto da tela como na área principal da tela. Aqui você pode ficar a par da maré da batalha, que é virada eliminando os chefes de postos avançados e fortes, o que transforma o acampamento para a cor do seu lado, e imediatamente convoca um esquadrão de soldados para defender a área. A tentação é avançar, mas as áreas do seu território rastejante deixadas inteiramente não defendidas por um oficial permanecem vulneráveis;O inimigo pode transformá-los de volta à sua cor; portanto, você precisará gerenciar cuidadosamente o arranjo de suas unidades mais poderosas para garantir que você não esteja perdendo tempo correndo para frente e para trás entre diferentes linhas de frente, mas, em vez disso, avançando em uma co-maneira ordenada, com uma retaguarda robusta.

O ritmo previsível de cada batalha é chateado por todos os tipos de interrupções e emergências. Você pode, por exemplo, precisar chegar a um segmento específico do mapa para resgatar um aliado em potencial ou impedir um mensageiro inimigo de correr pelo caminho para chamar de backup. As unidades voadoras podem atravessar caçam e puxar as céuns que permitem soldador de pés, e alguns mapas são inundados com lava que devem ser resfriados, desencadeando runas mágicas que prendem a chuva antes que os soldados a pé ou o casco podem passar sem causar danos. Os temporizadores, ocultos e explícitos, exercem uma pressão ambiente constante;Corra para a frente muito rapidamente e há uma chance de você desencadear um número esmagador de demandas.


Existem estrelas brilhantes dentro da constelação de protagonistas do Fire Emblem, mas nenhuma é indispensável como Link, que funciona para a vantagem do jogo.

Espera -se que cada uma das dezenas de personagens vem com um repertório de movimentos exuberantes e fantasiosos que podem ser amarrados em cadeias elaboradas de ataque. Eles constroem um medidor que pode ser gasto em movimentos de acabamento um tanto prolongados, completos com close-ups dramáticos do rosto determinado do seu personagem (uma novidade que logo se desgasta). Agora há a chance de emparelhar com outros oficiais no Battlefield, movendo -se juntos como um, mesmo juntando -se a Frenzied um movimento final que é, em muitos casos, exclusivo do emparelhamento específico.

Fora das batalhas, a dublagem infantil irá gritar tudo, exceto o sobrevivente mais endurecido dos dubs de anime americano, enquanto muito tempo deve ser desperdiçado entre vários submenus enquanto você gerencia as habilidades e equipamentos de seus personagens. Derrotando oficiais inimigos em materiais de batalha que podem ser usados para melhorar as capacidades de ataque e defesa de cada personagem (adicionando novos movimentos, por exemplo, ou melhorando a resiliência a um determinado tipo de arma). As armas individuais podem ser quebradas e forjadas com buffs poderosos, mas você deve acessar uma área totalmente separada do jogo para equipar essas armas. Sem a opção de cobertor, equipar todos os personagens com seu carregamento ideal, mergulhando em menus aninhados sem fim depois que cada batalha é cansativa o suficiente para estragar o fluxo mais amplo do jogo.

Aqueles que são capazes de cultivar uma resiliência ou ponto cego para essas unidades de micro-gerenciamento ficarão com o jogo Musou mais alegre e texturizado até agora. O Fire Emblem não apenas se encaixa nas estruturas de Koei Tecmo com elegância incomparável, como seus sistemas de rolagem enriquecem e melhoram o design de uma maneira que, talvez, não pudesse ser melhorada por nenhum outro crossover, nascido na Nintendo ou de outra forma.

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