Ghostwire: Tokyo Review – Imprações impressionantes do folclore não atendem bastante ao seu potencial

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17 de abril de 2024
10 minutes
23

By Jhonny Gamer

Combate medíocre e atividades cansativas reterem o Ghostwire: a atmosfera espetacular e de outras palavras de Tóquio.

A partir do momento em que você toma Controle de Akito, eles estão em toda parte. Nas faixas de pedestres e nas calçadas. No hospital e nas estações de metrô. Pequenas pilhas de roupas desamparadas que antes mantiveram alguém quente e seco. Mas agora eles estão na mesma posição em que caíram, sentados em pequenos aglomerados nas ruas e edifícios de Shibuya, meio que juntos, mas também meio que separados, como estranhos inquietos em um jantar.

Ghostwire: Tokyo Review

  • Editor: Bethesda Softworks
  • Desenvolvedor: Tango Gameworks
  • Plataforma: Jogado no ps5
  • Disponibilidade: Fora de 25 de março no PC e PS5

Por todas as vistas e sons de Ghostwire: Tóquio – e confie em mim, há muitos ‘são esses conjuntos de roupas que me tocaram mais. Apesar de uma história principal que faz o melhor melhor para puxar suas cordas do coração e conectá -lo de alguma forma – de qualquer maneira – a Akito e seu companheiro de quarto psíquico, por todo o seu sentimento enjoativo, nada nessa história me deixou tão triste quanto a visão detodas essas roupas vazias.


Aqui está uma jogabilidade Deep Dive for Ghostwire: Tóquio para lhe dar uma ideia de coisas.

É para minha considerável frustração, então, que o Tango Gameworks inicia o Ghostwire: Tóquio com um conceito tão deslumbrante, mas continua fazendo isso muito pouco com isso. Muito parecido com o neon e as poças, os locais de oração e as estátuas de jizo, a maior parte do que você encontra nas ruas vazias de Shibuya são apenas adereços. Decoração de vitrine. Embora ocasionalmente você encontre uma nota ou um telefone ou uma pequena lembrança para identificar os esfoliantes do hospital ou o traje de negócios ou o uniforme escolar ao lado deles, na maioria das vezes você não. Na maioria das vezes, o povo de Shibuya não parece importar.

Eu suspeito que é por isso que gostei tanto das missões do Ghostwire. Embora seja um toque irregular, e muitas vezes reciclando o mesmo punhado de mecânica central – vá aqui, mate isso, pegue isso, volte – foi gratificante pelo menos colocar uma história se não um nome para aquela pilha de roupas em particular na rua. Essas missões – junto com a busca infinita, mas totalmente gratificante, para alimentar toda a população de gatos e cães abandonados – foram uma delícia.







Isso não quer dizer que eu não gostei da mistura verdadeiramente estonteante de Ghostwire de monotonia urbana e assustadores sobrenaturais, porque eu fiz muito, e é uma prova de desenvolvedores Tango Gameworks que, apesar da minha decepção com alguns aspectos de sua narrativa e núcleojogabilidade, fui investido adequadamente até o fim.

Não sei quanto da história você conhece (e se você espera entrar sem conhecimento prévio, como eu fiz, farei o meu melhor aqui para se segurar), mas basta dizer que você toca como Akito, um dia a diaCara empurrou uma vida totalmente sem dia, lutando para libertar a cidade e um ente querido das garras tirânicas de um ocultista desonesto. E o dia em que os habitantes da cidade desapareceram foi o dia em que ele se viu invadido por um carona espectral, KK, através do qual Akito pode absorver poderes de outro mundo.



Eu sei direito? É uma história totalmente estranha e ultrajante que nunca é concluída de maneira satisfatória, e ainda assim é tão em paz consigo mesmo – tão sem desculpas por cima e na sua cara – que você se vê querendo brincar, de qualquer maneira. Claro, existem plastolas escorregantes e exagera tudo o que pode em todas as oportunidades, mas essas justaposições – a labuta da vida real e o fantástico;os alarmes do carro e os gritos sobrenaturais;Modernidade contra o misticismo – apenas adicione ao seu charme.

O problema? É o combate. Não é que seja ruim por si só, mas também não é particular. Quando você enfrenta muitas formas de seus inimigos, coloquialmente conhecido como visitantes, não luta com balas, mas com magia, aproveitando os poderes elementares do vento, água e fogo. Este último, vento, é a sua arma rápida e cotidiana, enquanto você retirará suas reservas restritas de água e magia de chamas para combater o grande ‘uns.









E parece espetacular, a propósito. Os dedos de Akito voam fluidamente para estalar tornados de esmerald ou bolas de fogo em brasa em inimigos próximos, mas essa é praticamente a única coisa que parece fluida no combate de Ghostwire. Seus inimigos se agitam amplamente e Akito é abençoado com a proezas de reação de uma tartaruga artrítica. Eu aceito que você pode ser melhor do que eu, mas suspeito que você também sente falta mais tiros do que o pouso, e até mesmo utilizando o valor sem brilho do jogo não faz o suficiente para melhorar o problema. O combate fica melhor quanto mais você toca, mas nunca fica bem, receio.

Fora em Shibuya, isso não é muito preocupante, mas nas lutas de chefes pode ser irritante, pois seus dedos são alimentados pelo éter e – por razões que eu também não entendo – itens aleatórios brilharem com o brilho deum óleo sobrenatural escorregadio que, quando atingido, exploda em cacos de éter. Consequentemente, a luta nas ruas raramente fica problemática, pois geralmente há algo que você pode esmagar nas proximidades, mas as lutas de chefes – novamente, tudo bem, se não dignas – definitivamente pode ser dificultado desnecessariamente por causa disso. Claro, você pode usar os talismãs para ajudar a dar um gabinete a seu favor, mas como até a roda de seleção de armas é flutuante e lenta para usar, aprendi a não confiar naqueles em tempos de pressão, seja também.





Há também alguns casos em que KK é cortado com força de Akito, e estes são, sem dúvida, as seqüências mais tediosas do jogo. A única ferramenta não mágica em nosso arsenal é um arco, embora, para todo o bem que faça, você também pode abaixá-lo e apenas jogar flechas nos inimigos. Encontrei furtividade “purges” e a boa moda antiga fugindo fez um trabalho tão bom as poucas vezes em que o jogo me deixou fazê-lo.

Os próprios visitantes, embora? Eles são gloriosamente horríveis e horrivelmente gloriosos. Enfrentados diretamente do folclore japonês, histórias de horror e os pesadelos das crianças, você enfrentará um clone de homem esbelto sem olhos;Cheelwheeling e sem cabeça, colegas;um jovem com experiência em arte marcial;E uma mulher horrível que sopra beijos mortais em você que, dado que Akito não pode rolar, eu raramente poderia evitar. Mais tarde, você enfrentará a tesoura de boca feita – ou Kuchisake -nan – e embora sua variante apareça várias vezes antes de Akito completar sua aventura, ainda estou absolutamente aterrorizado com ela.

Apesar dos diferentes métodos de ataque, o seu raramente se desvia do que você aprende nos cinco minutos iniciais do jogo. Atire a foto, espere o “núcleo” ser exposto – corações, essencialmente – e depois os lasso com um chicote mágico. Se você tiver sorte e ininterrupto, você poderá despachá -los lá e depois. Se você não estiver, a segunda rodada se seguirá até que um de vocês esteja morto. Eles, geralmente.

Se nada mais, aprendi poucas coisas que aquecem meu coração tanto quanto um cão shibuyian solitário dizendo telepaticamente “obrigado! Você é legal!”Quando eu compartilho um punhado de comida de cachorro.

Há mais, é claro: muito, mais, na verdade. Suspeito que alguns possam cansar -se das infinitas demandas do jogo para encontrar e depois limpar, portões de torii – uma tarefa cíclica para limpar a névoa maligna que obscurece as ruas e gate seu progresso – e toda vez que eu tropeço em um local pouco frequente de corrupção – aPinky -Black Goo que cresce em gavinhas e bloqueia seu caminho – eu tive que me lembrar o que era. Uma das mecânicas mais novas do jogo, as focas manuais, tornou -se tão tediosa (e ocasionalmente sem resposta), parei de fazê -las, com gratidão cedendo ao botão “Deixe para KK” que o tango colocou lá, presumivelmente porque também imaginamoscansado disso.

A maior parte disso é auxiliada pela visão espectral, um filtro azul que desce sobre a visão de Akito para deixá -lo melhor ver pontos de acesso, escadas, éter, tengu – terríveis coisas de pássaros que gritam no alto, mas, por razões que eu não entendo, gentilmente deixe -nosLide com suas garras – e, talvez previsivelmente o suficiente, é tão útil que você frequentemente estará obscurecendo as vistas deslumbrantes de Tóquio com aquele filtro sombrio.









Para agilizar o nível de nível, você pode passear por Shibuya subindo as almas perdidas da cidade com um papel Katashiro, que você pode libertar cortesia de um serviço de transmissão de espírito altamente complexo que opera a partir de telefones públicos. Você nunca ficará sem itens de saúde. Você nunca ficará sem meika, a moeda da cidade. A árvore de habilidades não é digna de nota. No lado positivo, os gatos agora administram as barracas e lojas da cidade – se um canino fez o corte, eu nunca os conheci – e oh, eu mencionei que sua moto mágica é executada em petróleo do submundo perfumado?

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Mas quando você está prestes a desistir, o tango joga em algumas sequências deliciosamente perturbadoras que lembram por que você está aqui. Um delicioso ensopado de tropos de horror moderno – pense em jogos de bloober, bom e velho pt e sim, até o mal, com mundos de deformação e travessuras assustadoras – eles são feitos para assustá -lo e solucionar -se, e assustam e não são exatamente o que eles fazem exatamente o que eles fazem. Cada uma dessas vinhetas foi rara e bem -vinda – se muito breve – tratar.

Se você está procurando um jogo sobrenatural que responda satisfatoriamente a todas as suas consultas metafísicas, Ghostwire: Tóquio não é o único, receio. Mas enquanto me frustra que o tango não aproveitou ao máximo seu presunçoso maravilhoso, posso dizer isso – combate sem graça – explorando Shibuya nunca entediando. Com um pé no presente e um muito atolado em seu passado folclórico, Ghostwire: Tóquio se sente simultaneamente desbotado e fresco. E se nada mais, eu aprendi poucas coisas aquecem meu coração tanto quanto um cão shibuyian solitário dizendo telepaticamente “obrigado! Você é legal!”Quando eu compartilho um punhado de comida de cachorro.

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