Gotham Knights Review – Batman menos o Batman está desgraçado, mas cheio de charme

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22 de abril de 2024
18 minutes
17

By Jhonny Gamer

Esta é uma leve confusão de um jogo, mas tem seus prazeres.

Se você é como eu, você vive no momento em um certo tipo de filme em que a figura misteriosa na sala de estar diz algo arco e depois pressiona um interruptor escondido. Nesse ponto, há um estrondo, ou talvez apenas um zumbido elétrico digno. E então eis! Por trás da figura misteriosa, a lareira, ou uma grande pintura a óleo, ou uma seção promissora da estante de livros, girará ou deslizará para revelar uma porta escondida.

Revisão de Gotham Knights

  • Editor: Warner Bros.
  • Desenvolvedor: WB Games Montreal
  • Plataforma: Jogado no Xbox
  • Disponibilidade: No dia 21 de outubro no PC, Xbox e PlayStation 5

Eu amo uma porta escondida. Eu absolutamente não consigo me cansar deles. Não apenas pelo teatro do mecanismo de abertura, o suspiro como uma vista inesperada é criada, mas para os tipos de filmes e literatura que requerem portas escondidas e as pessoas que as possuem. E testemunhar: esta é uma das maneiras pelas quais Gotham Knights me deixou muito feliz. Por todos os seus pecados, por suas deficiências, baixas taxas de quadros em consoles, material de mundo aberto e previsível, por tudo isso, durante o ato intermediário, é absolutamente a marca d’água alta para portas escondidas em videogames. Ninguém mais pode tocá -lo. Quase uma cena se passa na qual um interruptor oculto não é descoberto ou uma série de teclas de piano pressionadas, para enviar uma pintura a óleo pelo chão ou uma seção de azulejo espanhol se transformando em uma escada que leva à terra.

O que vale todo esse doce trabalho? Gotham Knights decepcionou muitas pessoas antes de seu lançamento, sendo um jogo do Batman sem Batman. Batman está morto, baby! Ele não passa pela cena de abertura. Qual é a diversão de um jogo do Batman sem Batman, no qual você consegue escolher entre os elementos restantes da família de morcegos para seus chutes? A diversão, eu esperava, estava com o fato de que, se Gotham Knights não pode ser uma história do Batman, pode ser pelo menos uma história da corte de corujas.


Aqui está o trailer de estréia mundial para Gotham Knights.

Eu amo a corte das corujas. O Tribunal é uma sociedade secreta criada pelo escritor Scott Snyder para um Batman profundamente memorável é um tempo atrás. A ideia era simples: em vez de pit Batman contra outro vilão enigmático, por que não o colocar contra um mito urbano. O Tribunal é tão velho quanto Gotham – tão velho, é provocado com o toque Pynchonian, como a própria América. É uma sociedade secreta que Controle tudo, mas levou as pessoas a pensar que não existe. É uma teoria da conspiração, séculos de idade. É uma rima de playground de proveniência questionável. Como você dá um soco?

Bem, se Gotham Knights é algo para se passar, você começa rastreando um monte de portas escondidas. Mas vamos chegar a isso. Vamos levar nosso tempo. Porque Gotham Knights leva tempo para chegar à quadra também. Vamos passar pelo básico, e depois pelos problemas, e depois terminar em tudo o que acabou que eu meio que adorei neste jogo.

Em primeiro lugar, você absolutamente não joga como Batman. Em vez disso, durante uma suíte de missões, você escolhe entre Batgirl, Robin, Nightwing e Red Hood. O jogo se desenrola como uma série de patrulhas noturnas: você escolhe um herói para a noite, sai para fazer um pouco de parque lateral, que geralmente envolve encontrar gangues de rua fazendo algo nefasto e, eventualmente, uma missão principal se abre.

Em vez de Batman, você recebe aspectos dele. Batgirl é bom com a tecnologia e pode fazer o movimento Beatdown, ao lado de lampes de pessoas com algo que parece um garfo de ajuste. Robin está inclinado para a furtividade, quando ele não está girando sua equipe de Bo em inimigos. Red Hood é um brewler pesado que também atira em pessoas com armas não letais. eu sei direito. E a noite, eu sinto, é o polivalente, balético e rápido e flexível o suficiente para apoiar qualquer maneira de jogar. Nightwing também é completamente brilhante para sair, mas vamos chegar a isso.


Aqui está a equipe de vídeo conversando Gotham Knights.

Sim, senti falta do Batman. Principalmente eu senti falta da capa dele, permitindo voar e voar pela cidade. (Dito isto, vale a pena mencionar que você pode desbloquear modos de transporte bastante divertidos para cada personagem, completando missões na cavalaria, e isso significa que você pode escapar de confiar em tirolesa e o ciclo do BAT.)

Eu perdi sua ameaça imponente quando me movendo também. Batman, particularmente na primeira aventura de Arkham, fez um jogo de super-herói mais close-up. A câmera simplesmente não conseguia o suficiente de seu tamanho e presença, então todo o resto também estava em close-up quando nos inclinávamos para a frente, mudamos. Gotham Knights se sente puxado para trás – somos menores e as pessoas que estamos lutando também são menores – MMO Mobs quase, principalmente porque as barras de saúde estão presentes e imediatamente se tornam a única coisa que chama os olhos e quase apaga a grande animação sobremostrar. Barras de saúde estúpidas!

Na verdade, vamos falar sobre combate aqui. Sim, não é tão bom quanto os jogos de Arkham, mas quanto mais eu jogava, mais eu percebia que também era uma maneira inútil de pensar nisso. Gotham Knights levou as coisas do combate de Arkham – os finalistas lentos que terminam uma luta e esse tipo de vazio brilhante que entra em erupção quando você realmente se conecta com alguém – mas não é a mesma coisa. Arkham pararia tudo para combate: a câmera se moveu e a multidão se reuniu com força. Batman meio que rolou entre inimigos, batendo um, depois outro, depois outro. Era estranhamente democrático. Isso me lembrou daqueles torneios onde Kasparov ou quem está cercado por um anel de gênios menores de xadrez, e ele apenas gira em círculos, movendo um peão aqui, um bispo ali. Biff! Pancada!


Gotham Knights Owl Lut
As corujas são retidas um pouco, então, quando você as conhece, é uma emoção definitiva. Os fãs dos quadrinhos estarão esperando um certo tipo de coruja também.

Isso realmente não funciona em Gotham Knights, e demorei um pouco para perceber o porquê. Por um lado, os inimigos não se aglomeram tão ansiosamente, e muitas vezes não existem tantos deles a qualquer momento. Por uma grande parte do jogo, pelo menos, as brigas passaram de um bet-in para preencher. Você estará em patrulha e parará para lutar contra três desses bandidos para quebrar um longo trajeto, ou estará profundamente em uma missão e a sala irá inundar brevemente com bandidos. Há mais espaço, todo mundo está mais disperso, é mais provável que tenha papéis específicos em combate. Fundamentalmente, achei mais fácil focar em inimigos específicos e derrubá -los de uma só vez, em vez de deixar a cadência dos contadores me levar ao redor da multidão no grande movimento de agitação da velha.

O mesmo vale para furtividade – ainda está lá, simplesmente não funciona da maneira que você se lembrou. Isso ocorre porque quase sempre é dobrado em ação aqui. Em Arkham, um inimigo com uma metralhadora foi realmente o fim de você se você tentasse brigar com eles. Aqui, eles são apenas parte do fluxo de combate. Então, em vez dos quebra -cabeças espaciais em que você se esconderia nas sombras por que pareciam horas até que oito guardas foram reduzidos a nenhum guardas, aqui Stealth será uma opção para parte de uma briga, geralmente a primeira parte. Eu estarei furtivo até ser flagrado. Vou derrubar dois caras, tropeçar em vista aberta, e então não vou me retirar para as sombras e permitir que as pessoas sejam redefinidas, eu vou brincar com isso. De certa forma.

Em vez de todas as coisas de Arkham, você obtém as árvores de habilidade de cada personagem, as armas especiais de cada personagem, como as armas não-denunciadas de Red Hood, e as habilidades de momento de cada personagem. Estes são desbloqueados fazendo as coisas no mundo aberto e são ataques especiais que são cobrados causando danos e depois sacados em pedaços. Nightwing pode fazer uma espécie de vassoura de gelo elétrico, por exemplo, enquanto Robin poderia girar o bico como uma hélice de avião e apenas colocá-lo em bandidos.


Gotham Knights Robin
Há um toque de Eisenberg para Robin às vezes.

Esse material é divertido, eu acho, e combinado com as peculiaridades e poderes de cada personagem – as armas de Red Hood são uma ideia boba, mas eu gostei das opções de longo alcance que eles deram a ele – comecei a pensar em Gotham Knights como sendo mais parecidos comUm jogo de ação tradicional, talvez um que tenha aprendido um pouco com os clássicos de platina. A priorização do alvo é fundamental, principalmente quando você tem enormes bandidos com armas de congelamento ou caras de drones ou atiradores distantes. Ataques elementares são algo em que pensar. O movimento é um pouco de body – onde Batman fluiria entre o soco para chutar, sua família geralmente deslizou um pouco pelo chão – mas também é a chave para um jogo que gera inimigos em pedaços interessantes do mapa do mundo e quer que você pense emComo usar o ambiente.

Aquele mapa! O mapa em si é um pouco deprimente – pelo menos na superfície. Passei horas no Gotham de Gotham Knight agora, andando na minha bicicleta, lutando contra os telhados, abrindo brigas de rua e fazendo uma quantidade realmente surpreendente de roubos de doadores de órgãos, mas ainda estou tentando entender o que issoVersão de Gotham realmente é.

É adequadamente sombrio, pelo menos, com cada parte da cidade dominada por uma gangue – todo mundo está em uma gangue aqui;Até os policiais são uma gangue, o que sugere que Gotham Knight aprendeu pelo menos uma coisa Marvel’s Homem-Aranha. Existem nomes familiares em alguns dos sinais para fãs de quadrinhos, e a influência de Anton Furst vive nas estátuas, mas, caso contrário, pode ser uma noite urbana bastante anônima que você está explorando. Os edifícios de referência se destacam um pouco desajeitadamente, pois são escurados com cuidado, mas montados em bairros de imóveis imóveis de enchimento. Ocasionalmente, pode parecer que esses marcos foram adicionados digitalmente depois que a produção foi movida para atirar Vancouver por causa dos incentivos fiscais. (Concedido, dificilmente seria a primeira vez que um passeio de super -herói faz esse cálculo.)


Gotham Knights Gotham City
Dentro e fora da trilha da campanha principal, há vilões familiares, e eu imagino que mais será adicionado ao longo do tempo.

Com o tempo, embora eu tenha começado a ver a beleza um pouco. O uso de uma iluminação para as fachadas de arranha-céus sugere que a metrópole de amanhã de Ferriss era um ponto de contato, e há momentos em que as ruas de paraleInspirado em Ripper London, como era Chicago e Nova York.

Este mundo excessivo está cheio de missões laterais, mini-vilas de vilão lateral que não vou estragar, e muito trabalho de trabalho para fazer. Ele também define o ritmo da aventura principal, pois entre as missões de histórias que você é incentivado a quebrar pequenos crimes e aprender pistas que permitem que você lida com crimes premeditados maiores. Estes, por sua vez. Um quebra -cabeça da cena do crime aqui, um encontro de carro blindado lá. Muito tempo depois que a campanha terminar, ainda estou jogando essas coisas.

Mas crucialmente, esta é apenas metade da cidade. Para voltar a uma citação favorita, há outro mundo, mas é neste.

Aqui vêm as corujas de novo. Principais missões seguem as corujas e sua corte abaixo de Gotham com mais frequência do que não, onde há minas e laboratórios secretos e igrejas da sociedade e todos os tipos de coisas maravilhosas. Aqui, Gotham Knights realmente encontra seus fundos em termos de construção do mundo, tanto com os interiores dos luxuosos edifícios do lado superior que o Tribunal possui quanto os lugares estranhos que eles se escondem em. A maioria das memórias que vou tirar deste jogo é de ser subterrânea e encontrar coisas estranhas: esquisitos em máscaras, um tipo novo e brutalmente rápido de inimigo, uma sensação imponente de que todo Gotham é construído sobre algo antigo e bizarro eprofundamente vilão. É um lembrete de que Batman não era apenas um super -herói urbano da década de 1930 – foi construído em parte sobre estranheza e romantismo.


Gotham Knights Red Hood
O modo de detetive é substituído por um modo AR para quebra -cabeças e alvos de marcação. Ao contrário do modo de detetive, não há perigo que você jogue o jogo inteiro com ele.

Que confusão este jogo é. Jogá-lo na semana passada passou por uma série de questões grandes e pequenas, desde a coisa do não-batista, a coisa branda do mundo inteiro, a coisa de combate um tanto estranha, a coisa de 30fps em consoles e coisas ainda mais sérias como comoa junção com a qual lidou com a deficiência de um de seus protagonistas. Há muito sobre este jogo abaixo do ideal, que precisa explicar, que existe para amarrá -lo em nós quando você tenta falar sobre isso. Mas também a seguinte: a verdade é que muitas vezes me diverti com Gotham Knights. E eu sempre esperava voltar a isso.

Em retrospecto, faz um pouco mais de sentido. Em parte a diversão que tive, é simplesmente por causa do cotovelo Claudy of Systems no coração do jogo. Foi divertido escolher entre quatro personagens com quatro árvores de atualização separadas cada, mesmo que muitas das árvores de atualização não sejam tão brilhantes. Foi divertido aprender a convencer os crimes premeditados para fora do mapa, literalmente batendo pistas de oponentes de baixo nível até que eles se deitam no chão ao seu redor como pipoca derramada.

Foi divertido tropeçar em um cardápio por engano e perceber que há um jogo inteiro de itens aqui, disfarçado pelo fato de que a maioria das pick-ups que você ganha em lutas não parece que elas são interessantes. Mas alguns deles são saqueados! E você também pode criar mais saques. Assim, você pode enfeitar cada personagem com roupas e novas armas que melhoram suas estatísticas básicas. (Eu amo isso: uma vez criei uma roupa noturna que era extremamente poderosa, mas simultaneamente tão profundamente hedionda que não conseguia me trazer para usá -lo.)


Gotham Knights Nightwing
Nightwing: Eu amo esse cara.

Foi divertido se envolver em cooperativa também. Pré-lançamento, não há muitas pessoas jogando, mas tive quatro experiências cooperativas que foram intrigantemente estranhas. Você só pode emparelhar com uma outra pessoa – eu recebo que há um modo mais envolvido a caminho, mas eu não consegui reproduzi -lo durante a revisão – e então você tem todo o mapa para explorar e entender: você nãotem que ficar juntos.

Este modo online está absolutamente cheio de batgirls atualmente. Em um jogo, segui uma batgirl pela cidade, sempre chegando logo depois que ela limpou tudo a cada vez. Em outro, fui imediatamente eliminado por um inimigo massivamente dominado porque essa batgirl em particular com quem eu estava combinada estava em um nível muito mais alto. O melhor jogo que tive foi quando o Batgirl du Jour e eu fiz nossas próprias coisas e só ocasionalmente os eventos nos reuniram. Você? Aqui? A idéia por trás desse modo é que você esmaga as coisas como uma equipe e usa movimentos e sinergias de combinação especiais. Ainda não tive isso, mas Gotham Knights é surpreendentemente bom em explorar o constrangimento social do ensino médio de estar em uma cidade de super-heróis onde há outros super-heróis que você realmente não conhece muito bem.

Tudo isso é divertido. Mas pela coisa que eu realmente amo nos cavaleiros de Gotham, temos que focar em Nightwing, também conhecido como Dick Grayson. E temos que abrir seus e -mails.

Eu admito, nunca pensei muito em Dick Grayson. Mas acontece que ele é brilhante. Ele é uma boba, um pouco de himbo, e Gotham Knights absolutamente abraça isso em sua caracterização. É surpreendentemente leve coisas de toque: ele diz coisas engraçadas em combate, geme sobre o trabalho que ele tem que fazer e brinca de volta ao hub que a equipe todos compartilham. (Isso mesmo! Além de trocar o Batman e trocar seu carro incrível por uma moto, seu hub não é mais uma caverna, mas uma espécie de plana, embora seja muito doce com um gabinete de caçador de espionagem e uma lanchonete de cozinha. O relógio de aspecto duplo enfrenta, no mínimo 20 milhões no mercado atual, mas provavelmente está repleto de amianto.)


Gotham Knights Nightwing
Aqui está ele de novo – que amor.

De qualquer forma, além de seguir Dick Grayson em missões e forçando -o a usar fantasias surpreendentemente feias, você também pode ler seus e -mails. Por favor faça. Ler seus e -mails tem sido uma das minhas lembranças mais felizes em jogos há anos. Parece uma coisa tão pequena para se comentar, e é. Mas é uma coisa pequena que fez uma enorme diferença em termos de carinho que sinto por esse videogame estranho e comprometido.

Esses e -mails. Tudo bem, aqui está ele conversando com o pinguim sobre a missão atual. Aqui ele está se preocupando com os recursos, ou o que o tribunal está fazendo e quão profundo vai. Coisas de história. O sublinhado de temas. Mas espere, aqui ele está anunciando que há um criminoso Entre nós – Alguém roubou a pizza que ele deixou na geladeira comum. Aqui está ele – eu não acredito que estou digitando isso – trocadilhos de coruja com Clark Kent para que ele possa irritar Batgirl.

Na verdade, Grayson não está sozinho nisso. Eu li os e -mails de Robin ontem à noite e ele estava flutuando a ideia de que os Cavaleiros Gotham montaram um podcast. Esse charme, mais concentrado nos e-mails, existe na verdade por todo o tecido de todo o jogo, através dos gritos de Oddball das pessoas que você passa em sua bicicleta no caminho para frustrar o próximo roubo de órgão, através de missões de defesa, incluindo uma profundamenteRiot de prisão incomum, em todo o próprio Gotham.

Quem sabe? Como o Tribunal de Corujas, esse estranho charme impulsiona tudo. E isso me diz o seguinte: os videogames são grandes empreendimentos e, quando você está lidando com uma licença enorme e de bilhões de dólares, talvez as pessoas que fazem os jogos não tomem todas as decisões e defina todos os parâmetros. Talvez eles não entendam o orçamento de que precisam para um mundo aberto verdadeiramente vibrante. Talvez eles não tenham tempo para polir o combate e impedir que as pessoas deslizem no chão. Talvez eles tenham que trocar o Batmóvel por uma bicicleta. Mas eles podem adicionar charme. Eles podem jogar uma piada aqui, um e -mail engraçado lá, e deixar tudo para trás uma porta escondida e esperar para você descobrir.

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