Horizon Forbidden West Revisão – uma sequência linda que continua a emprestar mais do que adiciona

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20 de maio de 2024
6 minutes
54

By Jhonny Gamer

Outra bela conquista técnica, Horizon proibido oeste é retido por caracteres desajeitados e novos recursos que não têm propósito.

Vamos tirar uma coisa do caminho primeiro: se você gostou do Horizon: Zero Dawn e já está ansioso pela sequência, provavelmente há apenas uma pequena chance de você não gostar de proibir o oeste. Os jogos de guerrilha garantiram isso ao lhe dar um jogo funcionalmente idêntico a muitos zero Dawn. Você assumirá rebanhos de máquinas para que você possa colhê -las para peças. Você vai atirar em animais para seus couros. Você vai escalar os altados e rapel para baixo. Você vai tirar inúmeros acampamentos de oponentes humanos quase idênticos.

Horizon Forbidden West análise

  • Editor: Sony Interactive Entertainment
  • Desenvolvedor: Jogos de guerrilha
  • Plataforma: Jogado no ps5
  • Disponibilidade: Em 18 de fevereiro no PS4 e PS5.

E, se você é como eu, você também tirará muitas fotos – de tempestades de areia vermelhas em turbilhão, montanhas com ponta de neve e vistas de florestas amplas. Na verdade, não posso me acalmar sobre a maneira como a aparência proibida de oeste. Alguém fez isso, e você pode andar por aí!

Todos esses elementos funcionaram bem antes, e espero que muitos jogadores abraçam o West Proibidd, exatamente como fizeram em 2017 por causa deles. O que estou interessado, no entanto, é mudar. Como essa é uma sequência, é justo perguntar se o West proibido melhora os elementos que poderiam ter feito com melhorar. Eu posso reconhecer e apreciar que a guerrilha fez tentativas de abordar algumas críticas comuns ao primeiro jogo. No entanto, na maioria dos casos, essas melhorias pretendidas não melhoram muito.


Aqui está o megafan zoe (spoiler grátis) assumir Horizon proibido oeste.

O novo mapa é mais uma vez um atordoante. Eu tive muito prazer em descobrir apenas cada nova parte e levando. Eu costumava fazer meus próprios momentos tranquilos – chegando a um céu repleto de estrelas depois de nadar à noite, ou assistir árvores balançar em uma tempestade por um tempo antes de se mudar para o próximo objetivo. Não é uma jornada totalmente livre de insetos neste momento, mas considero a maioria dos bugs que encontrei para ser menor e a maioria deve ser corrigida com o primeiro dia que chegou no final do período de revisão. (Bugs de progressão da missão lateral, devido a um NPC não ir para onde eles deveriam, liberados depois de recarregar minha defesa, e o restante dos insetos era de câmera ou relacionado à iluminação, com a música se sobrepõe às vezes, além de algum pop-in que éDesde que foi reduzido pelo patch.)

Os personagens são quase sempre tão lindos quanto seus arredores. Eu vivo especialmente para a pele neste jogo. Aloy agora tem as bochechas avermelhadas de uma ruiva perpetuamente pálida e belas sardas, e eu sou obcecado com os vários tons diferentes que você pode distinguir claramente em personagens de pele mais escura. Ainda há personagens de olhos mortos e de olhos mortos de maneira não natural, provavelmente por não usar o MO-CAP para tudo, mas mesmo isso é muito menos perceptível.

Quanto ao que você faz neste mundo, e com esses personagens? Após um longo tutorial que estabelece o básico, todas as apostas estão desligadas.


A pele. O cabelo. Eu descanso meu caso.

Em suma, há um problema de descoberta. Novas armas e monstros muitas vezes não são introduzidos organicamente como parte da história, mas parecem totalmente opcionais, por mais úteis ou emocionantes que possam ser encontrar como parte da aventura de Aloy. Isso aconteceu no jogo anterior também, mas agora você costuma lutar contra monstros familiares durante a missão principal, apenas para encontrar novos apenas fora do caminho crítico.

Isso é uma pena, principalmente porque as novas armas em particular são muito divertidas – Bolt Blasters, essencialmente as metralhadoras do universo do horizonte, talvez sejam um pouco dominadas, mas compensam isso pelos lentos tempos e peso, o que influenciaDodge de Aloy. Meu Persona l Favorito é o disco de triturador, que funciona como um bumerangue – se você conseguir pegar o disco duas vezes depois de dispará -lo, o terceiro tiro explodirá no impacto.

Mas com os novos elementos proibidos de West, novas poções e armadilhas entre eles, surgem uma sensação de estar sobrecarregado. Eu costumava entrar no menu para trocar de roupa e armas no meio da luta, apesar da roda de armas, ou desesperadamente mencionado por uma grande variedade de armadilhas enquanto fugiu de um monstro. Como as versões mais raras de um determinado tipo de arma não têm apenas estatísticas aprimoradas, mas também disparam munição diferente, nunca me senti confortável em vender nada e, muitas vezes, olhei para a tela, apenas números triturando.


Eu gostaria de poder ter lutado com mais inimigos como…o oliphant do senhor dos anéis?

A variedade de armas significaria idealmente que os jogadores têm a liberdade de usar qualquer arma que mais gostar, mas muitos deles são caros ou vendidos em lugares improváveis, para que isso aconteça. Não posso falar pelas dificuldades mais altas, mas o fato de eu simplesmente não precisar da maioria das novas adições é parte de por que muitos deles pareciam coisas, em vez de novas ferramentas úteis.

Em outros lugares é a mesma história. Você escolhe suas habilidades de grandes árvores de habilidades com design de interface muito melhor agora, por exemplo, mas as novas habilidades simplesmente não impactaram o jogo para mim – o Proibidden West parece um jogo que quer ser mais do que o original era,Mas, na realidade. Então, por que eles estão lá? (Em termos de mais, mais, mais, no entanto, devo mencionar a extensa lista de recursos de acessibilidade, incluindo personalização do layout de botões, configurações de intensidade de vibração, legendas de tamanhos diferentes e uma longa lista de volume Controle s.)

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