Mafia: Revisão definitiva da edição – um remake generoso que ainda mostra alguma idade

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23 de maio de 2024
10 minutes
21

By Jhonny Gamer

Um remake principalmente completo do original de 2002, Máfia: Edição definitiva tem seus momentos – mas luta pelos padrões de hoje.

Jazz chorando no rádio. Carros suntuosos e brilhantes na estrada. Oportunidade aos olhos de Tommy Angelo. Há momentos, em Máfia: Edição definitiva, onde você pode se perguntar se a Grande Depressão era realmente tão ruim, afinal. Tal é o luxo e o desequilíbrio do remake do hangar 13, um esforço de cima para baixo que às vezes é lindo – para olhar, ouvir, estar em vez de jogar – mas mais frequentemente lamacento, nunca sabendo o que éé, ou realmente obtendo o mais datado de Máfia as idéias de 2002 fora de seu próprio caminho. O resultado é um flashback mais estranhamente desajeitado e duplamente eficaz para outra hora.

Mafia: Revisão da edição definitiva

  • Desenvolvedor: Hangar 13
  • Editor: 2k
  • Plataforma: Jogado no PC
  • Disponibilidade: Em 25 de setembro no PC, PS4 e Xbox One

Muito do original A máfia mudou. Lost Haven, Illinois, o definitivamente não-chicago em que O conjunto da máfia foi drasticamente reimaginado. As mudanças nas manchetes incluem arranha-céus mais altos para serem mais fiéis;As estradas redirecionadas para variar suas viagens;distritos redesenhados como Chinatown e uma região rural totalmente nova ao norte da cidade. E é uma coisa diabolicamente bonita, quando quer ser: sinais de néon refratando suas ruas lavadas na pátria à noite, luz solar do cromo brilhante daqueles bons e velhos automóveis clássicos, seres de si mesmos, todos os motores fálicos, gritantes, pneus gritantese curvas eróticas.


E eu poderia falar para sempre sobre aquele rádio. Um dispositivo maravilhoso, carregando o peso do mundo deste jogo nas costas e agitando o coração das contradições da década, o carnalismo dos anos 30 que esfregaram contra o puritânico. MafiaÉ um mundo construído sobre a hipocrisia, construído através das explosões do estilo de Weimar da criatividade da depressão no meio da depressão que eram jazz balançando e dançando que o Blare, entre decretos políticos imperiosos e relatórios de pregação, de chefes de polícia, governadores, presidentes, lecionando sobre cidadãos ‘própria responsabilidade pelo aumento do crime. Falamos em construção do mundo com frequência, mas raramente é feito assim. Raro que você afunde em um mundo apenas através de seus sons ambientais reais e, novamente, tão raro que é através desses sons, os cantores sobre os falantes do carro e arooogas de seus chifres. Mesmo assim, você ouve swing e jazz em um videogame e pensa em ‘apocalipse’, mundos mortos e culturas podres, graças a Fallout ou BioShock ou similar. MafiaOs sons dão vida.

Mas assim Máfia: Edição definitiva pode cantar no momento certo, você também pode pegá -la bastante plana, com obstáculos técnicos e tendências de envelhecimento arrastando você para fora do mundo. Muito foi feito das novas visualizações que você pode beber, graças à “topografia variada” do jogo, como o editor 2K coloca, mas com detalhes de distância pode ser ruim e Skylines lavados. Isso se estende além do ambiente, com rostos incrivelmente desenhados e animados em Muitas cenas da máfia, depois muitas vezes lisonjas e namoradas enquanto você caminha pela cidade.


Nas cenas, os rostos são luxuosamente tornados e intrincadamente animados. No mundo jogável? Esqueça isso.

O desempenho também, colocando meu chapéu amador de fundição digital por apenas um momento (eles estarão junto com uma análise muito mais sofisticada do que a minha em breve, não temem), também é um pouco vacilante, a questão não a taxa de quadros, mas alguns outrostipo de gagueira implacável, como se o próprio mundo estivesse lutando para carregar enquanto você passa por ela a qualquer tipo de velocidade. Significa dirigir-quando você não está sentado, ouvindo, bebendo-pode ser um pesadelo, especialmente em qualquer coisa abaixo das especificações recomendadas, como consistentes, congelamentos e soluços consistentes, dificultam realmente acertar umvire (em um PC, uma sombra sob essas especificações que o jogo travou, duas vezes, na abertura e na direção era impossível; em um um pouco mais poderoso, os problemas reduzidos a suportáveis, se você não se importar com uma dor de cabeça perpétua).

Isso também pode ser até a mecânica de dirigir, o que poderia ter feito com mais trabalho. Dirigir é totalmente central para Máfia: Edição definitiva, como foi com o original. Você é Tommy Angelo, afinal, Cabby que virou-se-lheeta-rodoLigue a opção de pular as viagens desnecessárias – e se dirigir é uma direção, consequentemente Máfia.


Os carros são maravilhosos de se olhar – e dirigir, desde que você vá em uma linha perfeitamente reta e não seja de borracha em uma missão.

Mudanças de marcha, parte do original A unidade de autenticidade da máfia é definida como automática por padrão em Edição definitiva, e eu não os ouso manualmente. Os carros dos anos 30, por mais lindos que sejam, manuseie como dirigíveis, flutuando e flutuando em torno do ângulo reto do céu perdido, ou mais frequentemente simplesmente não. Pessoas que não se importam com o conceito de diversão observarão que Chrysler Phaetons não seria realista, embora também não sejam as seqüências de perseguição em grande parte com scripts de Missões da Máfia, onde sua motocicleta – uma nova adição para o remake, que eu recomendo usar sempre que possível – não pode ganhar nenhum terreno em um inimigo muito mais lento que você seja convidado a perseguir. Nem a falta de um freio de mão para jogar cantos redondos em velocidade;Nem as bordas ocasionais e assassinas que projeta imperceptivelmente do meio ambiente (um retrocesso dos anos 2000 que não perdi). Tampouco, acima de tudo, a inclusão de um botão ‘RAM’, que oferece uma minúscula explosão de aceleração e um momento estranho e dividido de um manuseio impossivelmente responsivo. É inútil a maior parte do tempo, mas como uma solução alternativa, muitas vezes me vi esmagando o botão RAM enquanto encurava, ajustando o carro em quase perpendicularidade por metade de um turno e pulando nas paredes para o resto. Nada bom.

Atirando, a outra metade de A máfia que não é uma de suas cenas, é frustrantemente semelhante em seu manuseio maluco, o retículo com uma viscosidade desajeitada e a maioria das armas uma imprecisão geral que significava que eu mais frequentemente optou pelo revólver básico. Essa é uma vergonha especial, pois outras partes do combate podem ser ótimas: a IA inimiga, por exemplo, é realmente impressionante, muitas vezes flanqueando ou fechando a lacuna com espingardas, que, juntamente com ambientes destrutíveis, impede que você se afunda em tradicional, cubra a mentalidade de atiradores e força você a se mover e improvisar, de uma maneira próxima ao dinamismo das engrenagens da guerra. Também é divertido, mantendo os inimigos para (principalmente) números críveis e abster -se de esponjas de bala ou peças de cenário excessivas que podem parecer fora de sintonia com o tempo.


A ação é bem arrasada, com ai forte. Mas o ritmo está em todo o lugar, graças às constantes interrupções de direção e cena, enquanto mira se sente pegajoso e de madeira.

O outro lado disso é que as missões podem parecer um pouco. Em parte, é devido à sua linearidade, sua endivência fechada espelhando o próprio jogo em geral. Mafia, o original e o Edição definitiva, é efetivamente um atirador linear em terceira pessoa com direção opcional e um modo de condução livre separado e sem missão. Cada missão da história flui imediatamente de uma para a outra, um circuito fechado dentro de um mundo aberto e, para explorar a tentação da cidade em geral, você precisa desistir para o menu – é um legado da idade do jogo,O que você provavelmente não pode, razoavelmente, espera que o Hangar 13 tenha mudado dentro do escopo do remake. Mas ainda é uma pena.

É também porque, desde então, outros jogos vieram e fizeram melhor. Em uma missão, por exemplo, você precisará vestir um disfarce – um uniforme de marinheiro, não menos – e realizar um assassinato em um velho barco a vapor. É um cenário maravilhoso e perfeito, com fogos de artifício e tensão e algumas vistas agradáveis da cidade. Mas imediatamente evoca o pensamento de Hitman, ou mesmo o GTA 5, jogos próximos A máfia sofre graças à sua falta de concurso e design de missão rígido mais tradicionalmente linear.

A história também não vai bem. É outro caso de videogames fazendo narrativa ao contrário, começando com o gênero e trabalhando de volta para uma história – que novamente é em grande parte um sinal dos tempos em que o original A máfia foi escrita, mas o suficiente foi reescrito no Edição definitiva para ter feito algumas melhorias reais. Em vez de, Máfia: Edição definitiva começa com as armadilhas de outras histórias da máfia, tomando nota de tudo o que você esperaria em um filme de gângster tradicional: oportunidade, ganância, traição, alguém dizendo “estamos indo para os colchões”, alguém se opondo atrocando drogas, o cara de números magros, uma esposa amorosa, um bom restaurante italiano sendo atingido. Isso é feito para parecer um filme de gângster, para fazer você tocar e dizer “uau, assim como os filmes” – mas também serve como uma espécie de admissão de que nunca será realmente um, nunca uma que outras históriasquer imitar.


Mafia está longe de ser o único jogo que luta com a autenticidade. Tem momentos, especialmente na segunda metade do jogo, e o sotaque ocasional desonesto, de lado, as performances são excelentes. Mas ainda parece uma montagem das batidas de outras histórias.

O resultado é lindamente cenas, batidas agradáveis e alguns personagens bastante agradáveis (Angelo excluído, com seu Persona Lity reduzida à mais estereotipada dos protagonistas de videogame masculino – silencioso, alfa, emocionalmente reprimido, severo – embora talvez seja apenas um sinal de quão bem os protagonistas masculinos tendem a se alinhar com os homens ideais dos anos 30). Mas tudo isso organizou com excesso de família, o jogo se tornando um tipo de restaurante temático, o episódio de flashback de cabelo e maquiagem de um programa de TV em série. O ponto alto da história original, seu final, também foi mexido consigo mesmo. Eu não vou estragar, mas falando geralmente, Mafia’s denouement has gone from Scorsese-esque parable – another borrowed beat, but a brilliant one at least – to something I read as muddled, and oddly smug.

O resultado mais amplo, então, é uma oportunidade desperdiçada, um pecado cardeal nos anos 30 EUA – a terra, para que não esqueçamos. Há bons momentos em Máfia: Edição definitiva, alguns bons momentos e algumas boas lembranças – eu mantenho meu amor pelo rádio, o tamboril, os carros, quando você não está dirigindo – mas o resto é na melhor nostalgia, que só vaiaté aqui.

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