Mario Strikers: Battle League Football Review – Slick, mas Slim Fun

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29 de maio de 2024
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By Jhonny Gamer

Mario Strikers retorna com uma entrada de traseira despojada para o Switch, que é menos divertido de enfrentar.

Eu estava ansioso por Mario Strikers: Battle League Football por causa da diversão caótica que me lembro de ter com Mario Strikers acusados, a encarnação da série de futebol de Mario, que lançou no Wii e uma surpreendente há 15 anos. Battle League (sem futebol fora da Europa), que chega nesta semana para Switch, é a primeira nova versão dos atacantes desde então. Mas quanto mais eu toquei, menos eu achei do que costumava desfrutar.

Mario Strikers: Battle League Football Review

  • Editor: Nintendo
  • Desenvolvedor: Próximo nível de Jogos
  • Plataforma: Nintendo Switch
  • Disponibilidade: Em 10 de junho

A Battle League é, sem dúvida, um jogo mais focado – e, finalmente, é provável que a melhor representação do futebol de pequenas equipes. Além de ocasionalmente oscilantes da taxa de quadros, ele também é mais baixo na apresentação e certamente hospeda a personalização mais visual vista na série até o momento. Mas eu realmente não jogo Mario Strikers pelo futebol, da mesma maneira que eu realmente não jogo Rocket League pelo futebol. Eu jogo atacantes – ou eu fiz, de volta ao Wii – porque era uma versão estranha e muito mario do futebol. Em prejuízo da liga de batalha, parece que há menos disso desta vez.

As principais ofertas do jogo são suas batalhas de copa – uma série de pequenos suportes de torneios, onde até quatro jogadores podem progredir para ganhar moedas de personalização e sem lança-stilos grupos de até 20 membros. No final de cada semana, o fundador do seu clube pode usar os tokens ganhos pelos membros para ajustar a aparência de seu tom preferido.


Uma corrida da jogabilidade da liga de batalha.

As batalhas da copa são divertidas o suficiente, embora depois que cada copo tenha sido espancado quando elas oferecem um número substancialmente reduzido de moedas. Você precisará dessa moeda para comprar atualizações de equipamentos que personalizam a seleção de abertura da Battle League de 10 personagens do Kingdom de cogumelos. Como sempre, Mario é seu polivalente, Bowser é mais lento, mas carnudo, enquanto o sapo (em sua estréia totalmente tocável para a série) é rápida, mas propensa a ser espancada.

Além de aprimorar os designs desses personagens com armaduras distintas do tipo Football, que é mais NFL do que a Premier League, o equipamento também pode ser usado para preencher as lacunas em algumas estatísticas e suavizar coisas, então, na verdade, seu sapo pode dar um soco se vocêentão desejo. Tudo tem um preço, no entanto – com pontos de habilidade na força subindo ao custo, por exemplo – o que significa que você realmente não atualiza um personagem em si, mas ajuste como eles jogam.

As partidas começam com você escolhendo quatro personagens principais para Controle (não há companheiros desta vez, e o goleiro continua sendo uma CPU), além de usá -los com equipamento ou sem. Uma pequena seleção de cinco estádios para escolher é a próxima, com tema em torno do castelo de Peach, Castelo de Bowser, mansão de Luigi, Jungle de Donkey Kong ou uma colina de cogumelos que parece diretamente para fora do parque temático Super Mario do mundo real. Sua escolha aqui é inteiramente estética e é amassada junto com seus oponentes para criar um estádio de duas metades. Uma conseqüência disso, infelizmente, é que os efeitos do estádio vistos em carregados não estão mais presentes. Longe vão os dias em que um estádio ventoso podia ver uma vaca soprada no campo, bloqueando o jogo no meio de um furacão.


Transformar Bowser em um mecha godzilla é divertido.

A jogabilidade parece mais tática, com um conjunto de movimentos que você é inicialmente apresentado por meio de uma longa série de tutoriais. O golpe e o esquivo são suas próprias habilidades separadas, e saber quando usar os dois parecem a chave para evitar o combate incessante que, de outra forma, agora é um foco importante. Com itens menos e mais fracos do que carregados e sem super habilidades, grande parte do seu tempo é gasto batendo ou derrapando em oponentes para lutar Controle da bola ou retire de forma preventiva outros jogadores. Mas, por mais divertido que seja ver Yoshi repetidamente espalhado contra as paredes do estádio, o foco no combate pode ser levado aos extremos, especialmente porque os jogadores parecem se contorcer no chão por um pouco mais do que o necessário. Isso é especialmente notável durante a espera para que um hiper greve seja jogado, onde seu goleiro tenta enviar a bola de volta ao jogo. Aqui, algumas partidas podem descer em um soco completo, onde nenhum fica em pé quando o jogo é realmente retomado.

É uma situação que não é ajudada pelo atraso da Battle League de itens para apenas o mais simples que você pode ver em Mario Kart e a remoção das super habilidades de Charged que eram individuais para cada personagem. A nova capacidade de hiper greve, ativada por Orb brilhante (pense em Smash Ball de Super Smash Bros) agora simplesmente oferece uma animação diferente dependente de qual personagem o ativa. Não é o mesmo que na verdade Controle Ling Wario enquanto ele deixa escapar um peido em pó para confundir inimigos próximos, ou yoshi enquanto ele esmaga os jogadores dentro de um ovo gigante, ou Mario enquanto ele se transforma. Mesmo bons períodos de passar a bola entre os membros do seu esquadrão parecem menos importantes, seguindo a ênfase maior nisso em acusado de sua bola metálica que aqueceu ao longo do tempo.

E é assim que a liga de batalha é – no lançamento, de qualquer maneira. Essa parcela dos atacantes não é sem caráter – de vez em quando verei Wario carregando determinadamente o futebol sob o braço como o grande trapaceiro que ele é, ou assistir outra dança de celebração do Waluigi verdadeiramente estranho e ficar com uma risada. A capacidade de apenas fazer um hiper greve quando um oponente desliza para impedi -lo é imensamente satisfatório. E já há sugestão de que o jogo receberá uma lista de atualizações pós-lançamento com mais personagens para seguir. Mas mesmo com isso, e mesmo que o clube semanal dos atacantes acabe decolando, é difícil olhar para o pequeno pacote de modos oferecidos agora em comparação com algo como o Rocket League, aquele outro jogo de futebol que não é de futebol, depois fator no Nintendo’sRRP típico de interruptor em caixa, e ainda poderá recompensar a liga de batalha por um rápido chute.

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