Marselha McLlassic Review: Um dongle HDMI pode proporcionar aumento de boa qualidade e anti-aliasing?

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3 de junho de 2024
16 minutes
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By Jhonny Gamer

Podemos melhorar o visual em consoles – moderno ou retro – com um processador de gráficos externos? McLlassic de Marselha é uma versão nova e aprimorada da edição McAble Gaming Cobrimos alguns anos atrás. Anunciado como uma espécie de placa gráfica externa, muitas reivindicações são feitas para este produto, especialmente nas mídias sociais, onde o vimos descrito de várias maneiras como um upscaler em 4K, um upscaler de 1440p, um meio de melhorar os gráficos de jogos retrô e até como um comutadorUpgrade profissional. São alegações que exigem testes.

No nível das porcas e parafusos, o McLlassic é um dongle HDMI que se liga à parte de trás de qualquer console para administrar efeitos pós, ajustes e escala. Ele depende de um cabo micro USB para fornecer energia, desenhando apenas 1W de energia no pico para dirigir um processador ASIC a bordo. A partir daí, ele interpreta cada quadro 2D plano quando chega do console, adicionando anti-aliasening contextual, impulsionamentos de cores, nitidez inteligente e, em seguida, aumentando o resultado. Tudo isso é alcançado sem atraso de entrada perceptível – algo que se aplica à minha experiência. Mas a um custo de US $ 100, as atualizações visuais realmente valem a pena para os jogos modernos – principalmente para o Switch?

Você recebe três peças na caixa;O próprio dongle mclassic, um cabo USB para alimentá -lo e um extensor HDMI. Você precisará rastrear um adaptador elétrico para o USB, mas qualquer PC, TV ou console fornecerá amplo poder. O Extensor HDMI é incluído como uma maneira de suportar o interruptor enquanto ancorou, já que a grande forma de M na carcaça mclassic torna impossível entrar na parte traseira. Conectá -lo ao interruptor, Xbox One ou mesmo um OSSC é um Doddle com todas essas peças no lugar. A unidade Mclassic em si tem um acabamento elegante também, com uma aderência saliente vermelha e um acabamento pintado de ouro na extremidade traseira – além de um novo recurso do seu lado: uma alternância do modo de processamento que não tínhamos no McAble.

O que há de novo, então? Bem, nos referências de algoritmo prometidas e a capacidade de aumentar o conteúdo de 720p60 e 1080p60 para uma resolução máxima de 1440p – onde McAble atingiu o pico em 1080p. A alternância física do lado é uma atualização importante em si, abordando uma grande desvantagem do McAlle – você não pode desligá -lo sem desconectar o cabo. O novo Switch fornece três modos para abordar isso, começando com uma passagem que deixa o sinal totalmente intocado. Em seguida, o entalhe do meio permite o processamento mclassic, onde o LED acende verde. E, finalmente, há um modo retrô dedicado no último entalhe, girando o LED Blue. Isso é personalizado para o conteúdo de 480p mais antigo, forçando a saída a uma proporção de 4: 3 – enquanto novamente, dimensionando até 1440p se você tiver um monitor de PC conectado. Caso contrário, você obterá uma saída de 1080p para a maioria das TVs.


O McLlassic teve um colapso completo, em comparação com um sinal HDMI regular – com switch e consoles retrô como o Dreamcast em The Limelight.

O McLlassic é um HDMI 1.4 dispositivo, e há várias limitações a serem consideradas como resultado disso. Em primeiro lugar, vale enfatizar que, com o processamento, você perde a funcionalidade HDR no PS4 ou Xbox One. Não é considerado no algoritmo, mas no lado positivo, uma vez que o sinal de áudio é intocado, independentemente do modo, você mantém recursos como Dolby Atmos – ele passa direto. Outra captura é a maneira como o conteúdo 4K é tratado: o McLlassic apenas usa os sinais de entrada 720p e 1080p em atualizações baixas para 4K – como 24, 25 e 30Hz. Essas são taxas de quadro geralmente reservadas para reprodução de filmes, e não jogos, que dependem de 60Hz. O site oficial estabelece tudo de forma clara, mas essencialmente, qualquer pessoa que queira aumentar sua mudança, a saída de 1080p da base PS4 ou Xbox One até 4K terá que procurar em outro lugar. Nos meus testes, a TV LG B8 e todos os cartões de captura simplesmente receberam um sinal de 1080p e 60Hz no final desses consoles – mas os monitores de PC desencadearão o Mclassic para empurrar 1440p se for suportado.

Então, o que o McLlassic realmente entrega? Nós nos concentramos no Switch, pois é aí que a maioria do marketing do Marselha é alvo. Em primeiro lugar, é uma pena que não haja upscaling em 4K real. Dado o aumento dos aparelhos de TV UHD, teria sido útil, mas pelo menos os outros benefícios do McLlassic aparecem, mesmo na saída do pico de 1080p. Lateral-by-sides mostram ajustes muito sutis em profundidade de cores, bem como a nitidez adicional em contornos de personagens. Há uma apresentação mais nítida, graças à nitidez contextual, embora o efeito seja novamente sutil no pico de 1080p Saída. A desvantagem é comum para a maioria dos filtros de afiação: artefatos de toque. Estes se manifestam como um fraco efeito de halo branco em torno dos pontos de contraste de alto contraste, embora não seja excessivamente invasivo.

O cabo também fornece anti-aliasing e sua eficácia parece variar de acordo com o conteúdo e a resolução. Call of Juarez: Gunslinger enviado sem AA e, de fato, até tem uma estética estilizada e de desenho animado que acentua a escada-picante. Adicionar o mclassic à equação tem um efeito;Anti-aliasing entra nas bordas de dente de serra nos contornos das árvores, embora o pixel rastreie e brilha na grama. É um exemplo sólido de detecção de arestas em jogo, mas, como no McAble antes dele, os jogos de saída de 1080p não o desencadeiam agressivamente como resoluções mais baixas. Pokemon Sword and Shield, que possui uma configuração dinâmica de 1080p enquanto ancorada sem anti-alias fora da caixa, também tem ganhos limitados no McLlassic. A atualização mais óbvia que vemos que há afia para essas bordas, se é que alguma coisa, em vez de uma aparência mais suave. Um caso em que ele entra em vigor é, surpreendentemente, o relançamento do Virtua Racing no Switch;Novamente, é um jogo de 1080p, mas com as bordas tão definidas, o Mclassic acaba tratando alguns ao longo do caminho.

Em geral, anti -aliasing e afiação são as principais vantagens – para reprodução de 1080p pelo menos. A complicação extra é que a resolução dinâmica é amplamente usada nos jogos para o sistema. Isso inclui trabalhos de primeira parte como Mario Odyssey, com um intervalo de 900p até 720p, além de números intermediários que dificultam a imagem. Outros, como a Rocket League com sua imagem sub-720p, podem ser definidos como 720p de saída do sistema para dar ao McLlassic um sinal mais direto com menos escala-mas mesmo assim há quedas abaixo. A regra prática, como no McAble antes, é que o algoritmo prefere resoluções mais baixas – e isso é um desafio, porque o cenário mais prático para o Switch é 1080p em uma maior parte de jogos. Não é uma revisão agressiva;O resultado em toda.


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McLlassic
O McLlassic oferece atualizações sutis em jogos de switch em 1080p. Para artistas como Smash Bros Ultimate, é principalmente evidente em um passe de anti-aliasing e um filtro de afiação para pontos de alto contraste.

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McLlassic
Call Of Juarez Gunslinger impressionado com sua imagem de 1080p no interruptor enquanto ancorou, e aqui novamente vemos melhorias em pontos ásperos (observe que as árvores contornam no centro). No entanto, o brilho e o ruído visual permanecem na grama abaixo em movimento.

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McLlassic
Um exemplo de como a saída de 720p do Switch está no mclassic. A Rocket League funciona com um dinâmico Framebuffer de 720p, onde o anti-aliasing contextual ajuda a suavizar as bordas irregulares com mais eficácia do que uma fonte de 1080p.

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McLlassic
Quanto mais clara a borda, mais eficaz é a detecção de borda do McLlassic. Virtua Racing On Switch funciona em um 1080p nativo, e sem anti-aliasing próprio, o cabo ajuda a suavizar alguns pontos da imagem.

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McLlassic
Curiosamente, outros jogos de 1080p sem anti -aliasing – como Pokemon Sword e Shield – só têm suas bordas aprimoradas pelo filtro de afiação.

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Quanto ao conteúdo 4K, tentamos a borda do espelho original, executando aprimorado no Xbox One X para uma imagem nativa 3840×2160 – embora os resultados sejam quase imperceptíveis.

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Outros consoles podem ser usados, mas as coisas são complicadas com a saída 4K do PS4 Pro e Xbox One X, onde apenas o modo 4: 2: 0 é suportado, devido ao HDMI 1.4 restrições de largura de banda. É um compromisso, mas não um que afeta muito o desempenho. Nesse caso, você está melhor mudando seu profissional ou x para o modo automático, para permitir que ele ajuste. A vantagem é, é claro, tudo o que está em 4K já é tratado pelo console – mas, em última análise. Escolher a versão original do Xbox 360 do Mirror’s Edge – que é aprimorada por x para empurrar um nativo 3840×2160 – fornece um exemplo muito bem apresentado. Você recebe muitas linhas retas e floresce de cor pontilhadas em torno dos telhados. E, no entanto, até o zoom em 4x aqui, realmente não há grande atualização perceptível para a cor da clareza de borda. Da mesma forma, para a grade reiniciada;Um jogo de 1440p em X com resolução dinâmica, o algoritmo tem um efeito muito limitado ao longo de 4K de saída de saída.

A chave de modo retrô é realmente onde o Mclassic encontra seu nicho. Logo de cara, força uma proporção de 4: 3 em todo o conteúdo, o que é útil na maioria dos casos – embora você possa reverter para o modo de processamento regular se os jogos tiverem suporte 16: 9. A chave aqui é que a atualização é muito mais pronunciada. Como você verá no vídeo, usei a Power Stone no Dreamcast como um caso de teste, enviando um sinal de 480p via HDMI usando uma caixa VGA Toro conectada a um OSSC – que simplesmente passa essa resolução 640×480 até o Mclassic sobre HDMI. A partir daí, a saturação de cores é impulsionada vividamente em comparação com uma reprodução com o processamento desativado. É uma enorme diferença.

Power Stone também se destaca por quão bem seu alias é tratado. Os títulos do Dreamcast geralmente não tinham anti -aliasing – uma imagem RAW de 480p é tudo o que conseguimos – e, como tal. Os parâmetros são mais fáceis de prever, mais do que jogos modernos com resoluções variadas, métodos AA e shaderwork complexos. Nesse caso. Há uma aparência mais suave, mas a clareza da textura não é afetada agressivamente – e o que é amplificado em geral pelo passe de afiação.

Nem todo mundo vai gostar dos efeitos do McLlassic. Talvez um grau de nostalgia ligado a ver esses pixels deixados crus, mas na minha experiência acrescenta mais do que prejudica. Os jogos do PS2 também se beneficiam, mesmo que o suporte progressivo da varredura fosse limitado a uma parte menor dos jogos. Shadow of the Colossus é grande;O suporte de 480p está dentro, e a enorme escala do jogo fez esse esforço para a qualidade da imagem essencial no momento. Mesmo usando a melhor saída do PS2, parecia um jogo restrito pelos limites de sua época. Paisagens abrangentes e edifícios altos cheios de densos detalhes poderiam causar muito rastreamento de pixels, mesmo em Crts do dia. Roteado via OSSC através do componente, podemos empurrar um feed de 480p via HDMI para o McLassic – e a imagem é limpa até certo ponto. Não é tão confortável quanto os títulos do Dreamcast: a qualidade da imagem é inerentemente menos limpa para começar, mas permitir o processamento tem um impacto positivo em geral.


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McLlassic
O conteúdo retrô é onde se destaca o McLlassic. A Power Stone é entregue aqui a 480p por meio de um adaptador VGA Dreamcast, onde o adaptador aprimora a cor mais visivelmente do que o conteúdo moderno de 720p e 1080p.

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McLlassic
Jogos PS2 como Soul Calibur 2 suportam a produção progressiva do sistema, que novamente permite que o McLlassic funcione com mais eficácia no tratamento de arestas, além de adicionar uma saturação de cores leves à imagem.

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McLlassic
Até o texto é suavizado, como mostrado no porto de Dreamcast de Tony Hawks Pro Skater 2.

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McLlassic
O processamento do McLlassic pode sair pela culatra com conteúdo retro mais antigo em 2D puro. O trabalho de sprite é tratado pela mesma detecção de arestas, suavizando os pixels – como mostrado no porto de Saturno de Outlun.

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McLlassic
Os consoles mais antigos de 240p são anunciados para sua compatibilidade com o McLlassic, embora seja necessário um upscaler de 480p para que eles trabalhem com ele, como um OSSC. Os resultados em jogos de Saturno 3D não são novamente ideais.

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McLlassic
Os jogos Dreamcast e GameCube em 480p são o material de origem ideal para o McLlassic. Salvo os artefatos de toque, faz bem o tratar o alias, enquanto aprimora os detalhes em um palco, enquanto o usa para 1080p.

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Marselha anuncia consoles ainda mais antigos, voltando às épocas de 32 e 16 bits – incluindo imagens de máquinas mais antigas como o Sega Saturno, então achei que valeria a pena tentar. A captura aqui é que os sinais de 240p populares nessa geração não são aceitos pelo McLlassic e, portanto, temos que usar novamente algo como um OSSC ou Framemeister para converter esse sinal primeiro. Nesse caso, o OSSC pega um feed de 240p através do cabo SCART e o converte em 480p com um Doubler de linha 2x. Isso é essencial para vermos qualquer imagem de consoles como Saturno, SNES, Mega Drive ou além. E os resultados? Bem, certamente não é tão bem ajustado quanto os jogos do Dreamcast e, em alguns casos, funciona contra o conteúdo dos jogos, que geralmente eram 2D de natureza.

2d Sprite Work sofre especialmente. Subindo como exemplo, o porto da Sega Iges em Saturno recebe as obras;Afício, foco inteligente e até anti-aliasing são aplicados à sua arte 2D de pixels. Ele cria um efeito borrado e borrado em alguns cantos e, em momentos, a escada é unida a uma linha reta. É o McLlassic fazendo seu trabalho, mas infelizmente desfaz a estética do jogo;Esses pixels devem ser mostrados crus. É aqui que o modo de repasse é útil, mas mesmo títulos 3D como Panzer Dragoon não parecem tão atraentes quando o McLassic está ativado. A imagem é preenchida com ruído da escala para 1080p, enquanto os segmentos são tratados com AA por alguns quadros por vez. Não tem os jogos de consistência Dreamcast, e eu suspeito. É um experimento interessante então, mas, dada a maior parte dos títulos em Saturno, deu 2D aos holofotes, não é um ajuste ideal.

Todo o McLlassic é um avanço respeitável em ambição do McAble, embora as reivindicações feitas para suas capacidades pareçam um pouco exageradas com base nos resultados reais que voltamos do dispositivo em nossos próprios testes. O modo físico alternar ao lado o torna um dispositivo mais flexível em geral, enquanto o suporte a 1440p também é bem -vindo, especialmente para usuários de monitor de PC. Não pode ser estressado o suficiente, os usuários do Dreamcast – e, por extensão. A Power Stone nunca parecia tão bem apresentada, fora da emulação, e é impressionantemente calibrada para isso. Mesmo assim, com todos os dispositivos retrô, ainda é até o usuário fornecer a conversão HDMI em primeiro lugar. Além disso, os ganhos são infelizmente menos extremos no Switch, mas respeitáveis o suficiente se você procura um passe anti-aliasing, enquanto o conteúdo 4K nativo mostra quase qualquer atualização em meus testes. A principal desvantagem é a falta de aumento de 4K de fontes de 60Hz. Para os proprietários de TV 4K, isso significa que é necessária uma operação de luxo extra após receber um sinal do McLlassic – já tendo feito seu próprio sofisticado de 480p ou 720p em jogos mais antigos.

Por cerca de US $ 100, talvez valha a pena, mas não essencial para títulos modernos. Enquanto isso, os jogadores retrô descobrirão uma ferramenta útil para ter na caixa;Desde que você esteja bem, desativando manualmente o processamento para jogos que não são adequados, há muito divertido em experimentar suas funções. As expectativas realmente precisam ser gerenciadas quando se trata de máquinas de geração atual. Pelo menos no caso da Nintendo Switch, jogadores como Smash Bros Ultimate são visivelmente mais ousados e mais nítidos. Possivelmente uma unidade de aumento maior e mais caro, com configurações mais envolvidas que podem ser definidas por um usuário, encheriam os espaços em branco para um upscaler 4K mais refinado. McLlassic, de outra forma, faz o que se propõe a fazer, e em um fator de forma que permanece. Nem tudo é para todos os usuários, mas quando funciona, os resultados podem ser impressionantes.

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